Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Когда вы смотрите на Titanfall, легко увидеть знакомого. Большая часть оружия, гранат и способностей заполняют хорошо изношенные ниши. Многие из окружений подобны грязным деревням и промышленным комплексам, в которых принимали участие бесчисленные онлайн-бои в десятках других игр. Конкурентоспособные режимы - это стандарт болота. И все же, когда вы играете в Titanfall, невозможно поколебать ощущение, что вы играете что-то особенное.
Ключом является мобильность. Titanfall дает вам возможность прыгать, лезть и прокладывать стены вокруг карты, и эти простые действия создают волнующее множество возможностей. Больше не ограниченные коридорами и лестничными клетками, вы и ваши враги участвуете в высокопоточном, бесшумном бою, в котором явная радость движения заставляет знакомых чувствовать себя свежими и живыми. Эта новая марка войны достаточно, чтобы от души рекомендовать игру, но это еще не все, что делает этот многопользовательский шутер. Вы также столкнулись со своими противниками в громоздких боевых мехах, называемых титанами. Эти мощные скотоводы подпитывают более весомый, более тактический тип боя, который прекрасно сочетается с легким действием, и в этом заключается триумф Titanfall.
Как работает эта мобильность? Как пилот, оснащенный прыжком, трюки, которые вы можете выполнять, связаны с двумя способностями: двойным прыжком и стеной. Первый из них без объяснения причин и позволяет вам преодолевать транспортные контейнеры и легко перескакивать в окна второго этажа. Второй из них зависит от угла вашего подхода. Если вы бежите прямо у стены и прыгаете в нее, вы застреваете, пытаясь удвоить свой путь к окну или крыше. Если, однако, вы придете к стене под острым углом, вы автоматически начнете бегать вдоль этой стены по горизонтали. Как только вы начнете работать на стене, функция двойного прыжка сбрасывается, а затем начинается веселье.
Если вы заметите врага по переулку, вы можете набежать прямо на него, подпрыгивая назад и вперед между параллельными стенами, чтобы сделать себя более жесткой целью. Если вы пытаетесь пересечь двор, то дважды прыгайте с крыши, стена бежит вдоль рекламного щита и снова прыгайте снова на другую крышу. И как вы попали на крышу в первую очередь? Возможно, стена перепрыгивает вверх, вперед и назад между двумя зданиями или, может быть, выпрыгивает из окна верхнего этажа и дважды прыгает обратно на крышу. Хотя действия, которые вы в конечном итоге можете выполнять, сложны, корень каждого маневра - эти две простые способности. Твердый учебник ставит вас в начальные темпы, и хотя может потребоваться несколько совпадений, чтобы получить хорошее представление о том, как ваш пилот прилипает к стенам, легко начать сцепить впечатляющие подвиги очень рано.
Это просто перемещает карту как постоянное удовольствие, так и постоянный вызов, поскольку вы радостно пытаетесь использовать все рекламные щиты, здания и zipline в своих интересах. Все 15 карт богаты возможностями для творческой локомоции. Titanfall происходит в отдаленных колониях в космическом будущем, где полированная сталь устоявшихся поселений контрастирует с ржавым металлом пограничных заставок. Плотные городские районы занимают смелую акробатику на крыше, в то время как корпоративный анклав обеспечивает изогнутые архитектурные линии для эксплуатации пилотов. Во многих зданиях также есть открытые внутренние пространства, поэтому плетение в окнах и из окон, а также быстрое повышение скорости - это курс для курса. Это всегда дает возможность изучать карты в конкурентном шутере.
Это также означает, что ваши враги могут прийти к вам практически из любого направления. Пилоты двигаются быстрым клипом, поэтому есть много возможностей для быстрых фланговых трасс и быстрых занятий. Они также довольно хрупкие, поддавшись нескольким хорошо подобранным выстрелам, похожим на своих военных стрелков. Это побуждает вас быть еще более осведомленными о вашем окружении и воспользоваться одним из самых разрушительных маневров в игре: стена висит. Почти в любое время, когда вы бежите или прыгаете на стену, вы можете остановиться и повесить, прицелиться и стрелять. Быть способным быстро переключаться с набегающего на стену орудия, помогает обеспечить, чтобы мобильный пилот не был уязвимым пилотом, а потенциал для засады игроков, висящих в неожиданных местах, почти бесконечен.
К счастью, одна из тактических способностей позволяет вам временно видеть скелеты ваших врагов через стены и выявлять любые потенциальные засады. Остальные два - почти невидимые и ускоряющие скорость и регенерация - завершают трио сил, которые были широко использованы в других играх и изначально не очень интересны. Но, как и в Titanfall, эти знакомые способности приобретают новую жизнь, потому что обширная мобильность игроков позволяет использовать их по-новому.
Это относится и к оружию. Titanfall дает вам несколько вариантов для ближних, средних и дальних сражений, и почти все они представляют собой простые варианты оружия, обычно используемого в военных стрелках. Создавая лучшие из них, прыгая таким образом, и это новый вызов для старых standbys, но есть один новичок, который чувствует себя специально предназначенным для акробатических перестрелок: умный пистолет. До тех пор, пока вы можете держать вражеского пилота в большой скобке с привязкой к таргетингу, этот пистолет блокируется тремя выстрелами, необходимыми для убийства, и стреляет всеми ними одним нажатием спускового крючка. Это занимает несколько долгих секунд, хотя, поэтому, если они выходят за пределы диапазона или обнаруживают вас, блокировка уже не является верной вещью.
Grunts (и их немного более жесткие роботизированные коллеги, призраки) - солдаты AI, которые развертываются в битве в каждом матче. Они не запрограммированы, чтобы аппроксимировать навыки человеческих игроков, таких как боты в других многопользовательских шутерах. Группа из них может убить раненых или опрометчивых пилотов, но они более эффективны, чтобы сражения в 12 игроков ощущали себя более живыми и населенными. Иногда они просто развертываются и стоят тупо, но часто вам кажется, что они ведут себя более естественно, очищая здания от вражеских ворчаний, участвуя в перестрелках, перетаскивая раненых союзников в безопасное место или вытягивая их в рукопашном бою , Убивание их может дать вам очки в сторону победы, прогресс в направлении разблокировки оружейных вложений и сокращение времени, необходимого для создания вашего титана.
Чем быстрее вы будете убивать вражеских пилотов и хрюканье, тем скорее вы можете вызвать своего титана, двухэтажного боевого робота с кабиной, в который вы можете войти. Эти бегемоты появляются на поле битвы на ранней стадии, и они - силы, с которыми нужно считаться. Первичное оружие, включающее ракетные пусковые установки, чаингуны и молниевые пушки, сочетается с боеприпасами на плечах, чтобы упаковать огромный наступательный удар, а титаны также могут бросать огромные наступательные удары. Это оружие дополняется защитными способностями, которые позволяют титанам блокировать приходящий огонь, освобождать тусклое облако вредного дыма или захватывать все поступающие снаряды и бросать их врагу. Вы не дожили до тех пор, пока не поиграли в улов с смертельным залпом взрывных ракет.
Кто ловит ракеты, и кто попадает в него, зависит от того, кто из них правильно и маневрирует. Титановые битвы намного более тактичны и вытягиваются, чем пилотные стычки. Управление регенерирующим щитом и лихорадка в игре и выход из нее сильно влияют на результат, равно как и ваш выбор для загрузки. Три шасси титана - легкие, средние и тяжелые варианты, со скоростью и силой брони, обратно пропорциональными, как это часто бывает. Каждый из них имеет специальное ядро питания, которое заряжается и может быть активировано, чтобы опрокинуть шансы в вашу пользу, временно увеличивая щиты, повреждая выход или скорость. Титановые бои столь же напряжены и захватывают, как пилотные бои, хотя они двигаются медленнее, но не ошибаются, думая, что они происходят независимо друг от друга.
Напротив, вещь, которая делает тактику и волнение битвы Титанапа, заключается в том, что пилоты и титаны представляют собой угрозу друг для друга. Все пилоты вооружены анти-титановым оружием, что делает их значительными угрозами, и они могут легко прыгать на вершину вражеских титанов, разрывать защитную панель и начинать взрывные механические снасти. Если титан не оборудован надлежащим образом и не имеет союзника поблизости, эта так называемая атака родео быстро превратится в смертельную опасность, если пилот не прыгнет и не столкнется с атакующим пешком. Это, однако, не оставляет титана беспомощным, поскольку у него есть собственный бортовой ИИ, который срабатывает, как только его пилот выпрыгивает.
Между пилотами и титанами существует множество разных элементов, которые объединяются в матчи Titanfall, и они делают это с замечательной текучестью. Каждая карта предназначена для того, чтобы позволить пилоту и титану процветать; некоторые районы доступны только для пилотов, другие - области титанов, но большие круги подходят как в борьбе за господство. Вы могли бы идти вражеским пилотом пешком только для того, чтобы они прыгнули внутрь защитного щита их свежепризываемого титана и повернули столы на вас. Возможно, вы забиваете вражеский титан, и они бросаются в один угол, в то время как появляется другой титан, и пилот начинает родео вас; чем ты занимаешься? Платите за больного титана или берете на себя новую угрозу? Выйдите из передней части вашего титана, чтобы иметь дело с вашим нежелательным пассажиром или жертвовать своим титаном, выталкивая себя и своего атакующего в небо для поединка в воздухе. Это те решения, с которыми вы регулярно сталкиваетесь, и они часто приводят к типам историй, которые вы не можете дождаться, чтобы рассказать своим друзьям.
Эти истории можно разыграть как в многопользовательской кампании, так и в классическом мультиплеере, причем у первого есть своя история, чтобы рассказать. Это то, о чем вы слышали раньше: борьба между властным правительством и пограничными людьми, которые хотят свободы жить своей жизнью. Многопользовательскую кампанию можно воспроизводить с обеих сторон конфликта, но в любом случае девять сценариев всегда одинаковы. Каждый из них представляет собой конкретный тип соответствия многопользовательской сети на определенной карте, забронированной (а иногда и дополненной средней миссией) с помощью озвучивания, описывающего, кто пытается выполнить то, что и что стоит на их пути. Элементы повествования очень минимальны, но есть разблокировки настроек, которые вы можете получить, только закончив кампанию, чтобы вы могли увидеть ее до конца (в конце концов, это всего лишь серия многопользовательских матчей). Это н' t сказать, что настройка Titanfall не вызовет вашего интереса; карты богаты элементами дизайна, которые создают приятное чувство места, например, грязные неоновые знаки и странные инопланетные существа. Жаль, что кампания не уточняет эти интригующие биты, но в ее нынешнем виде лучшими историями являются те, которые вы создаете сами.
Titanfall добавляет немного дополнительной специи к этим историям с картами ожога, которые вы зарабатываете, выполняя задачи. Эти одноразовые бонусы дают множество преимуществ, в том числе оружие с суставами, более длительные способности и более крупные бонусы, которые могут превращать вражеские призраки на вашу сторону или показывать положение каждого на мини-карте. Тем не менее, для всей замечательной изменчивости фактического боя есть только пять игровых режимов на выбор в более традиционных лобби классического мультиплеер. Истребление - это взятие команды Titanfall в командный deathmatch, при этом очки победы подсчитываются для титана, пилота и ворчат. Создание убойного убоя жизнеспособный способ внести свой вклад в команду делает этот один из самых стратегически гибких режимов игры, поскольку вы, возможно, никогда не нацелились на игрока-человека и по-прежнему должны быть активом для вашей команды.
Доминирование Hardpoint фокусируется на управлении тремя конкретными точками, а захват флага - это захват флага. Утомленные, как могут звучать эти два режима, очень весело повесить стену рядом с точкой, чтобы поймать врагов врасплох или бежать с флагом вражеской команды, прыгая и убегая от стен, пока вы не зацепите zipline, чтобы ускориться к вашей базе. И если вы проиграете, все не потеряно. Фаза эпилога бросает вызов проигравшей команде, чтобы убежать на корабль эвакуации, чтобы спасти лицо и получить хороший бонус XP. Между тем, победители пытаются добавить оскорбление к ране, предотвращая побег противника. Этот дополнительный конкурс заканчивается матчами с новым шквал активности, в котором каждый имеет один последний шанс сделать добро.
Последний режим - последний титан, в котором каждый появляется в титане. Битва бушует до тех пор, пока титаны одной команды не будут уничтожены, а затем на следующий раунд, пока у одной команды не будет четырех побед. Этот режим освещает тактику титана и коллективную работу. Имея сильно экранированный, устремленный на снаряды брейзер, он ведет путь, а другие бомбардируют издалека, а быстрые титановые юбки вокруг для флангового пробега могут быть эффективными, а также различные другие маневры. Парковка вашего титана в одном углу карты и выслеживание противника в качестве пилота также является жизнеспособным движением, и хотя действие в этом режиме менее свободно, оно отлично работает, как более целенаправленный вид боя.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |