Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В Hellblade: Жертва Сенуа, борьба за то, чтобы примириться с прошлой травмой и виной, вызывается множеством удивительных способов. Разработчик Ninja Theory направляет свои таланты на повествование и презентацию, чтобы рассказать личную историю, которая имеет больше возможностей, чем она изначально позволяет, и, вероятно, оставит вас в недоумении, что реально, и что является частью сложной галлюцинации.
В далекой земле, покрытой туманом и туманом, травмированный кельтский воин по имени Сенуа отправляется на поиски духовного видения, чтобы подавить своих внутренних демонов и схватиться за смерть своей семьи. Проникшая с тяжелым психозом, прошлая травма Сенуа проявляется через дуэльные внутренние голоса и визуальные галлюцинации, которые ставят под угрозу ее эмоциональное и психическое состояние. В этом путешествии она столкнется с абстрактными головоломками, озаряющими реальность, и сразится с бесконечной ордой противников, которая стремится остановить ее поиски.
Вытягивая из скандинавских и кельтских знаний, выдумка Hellblade вызывает ужасную и несколько мрачную атмосферу, и похоже, что мир уже закончился, оставив Сенуа только компанию ее воспоминаний. Hellblade - это интроспективный опыт, хотя и с несколькими боевыми и интерактивными битами истории, разбросанными по всему миру. В то время как история и мир представлены через ролики и каменные глифы, изображающие историю земли, Hellblade также умело использует живые видеоролики. Эти кинематографические моменты смешиваются с внутриигровой графикой, что в каждом случае представляет собой несколько сюрреалистическое чувство, как будто вы смотрите живое воспроизведение измененной памяти.
В своем путешествии по проклятым землям Сенуа вступает в конфликт с северянами, армией берсеркеров, которые появляются из воздуха. Эти моменты - это когда битва вступает в игру, и она предлагает одни из самых интенсивных и захватывающих моментов игры. Несмотря на то, что ее болезнь тяготеет к ней, Сенуа по-прежнему довольно искусна в борьбе и может сразу взять нескольких противников. С быстрым, тяжелым ударом меча, а также быстрыми ударами по рукопашному бою вы можете использовать некоторые легкие комбо, чтобы взломать северных жителей, используя приманки и парируя их удары, чтобы одержать верх.
Хотя битва является одним из основных столпов в Hellblade, игра не относится к ней, предлагая множество оружия или сложных деревьев навыков для работы. Помимо некоторых новых боевых способностей, разблокированных на ключевых этапах истории, арсенал Сенуа навыков и оружия до конца остается светлым. Истинная задача и удовлетворение - это освоение базовой боевой механики, которая является отзывчивой и жидкой, что позволяет вам легко прыгать между несколькими противниками, а ее внутренние голоса предупреждают вас о входящих ударах в зависимости от позиции, из которой они идут.
Когда дело доходит до описания психических заболеваний, Hellblade принимает симпатический подход и вовсе не заинтересован в том, чтобы показать различия между реальностью и воображением. Это все о перспективах Сенуа; с ее видениями и то, что действительно реально представлено как одно в одном. Одним из наиболее угнетающих аспектов ее психоза являются внутренние голоса, которые ссорятся друг с другом, комментируя нынешнее состояние блуждающего воина. Использование бинаурального звука - что делает ношение наушников обязательным для полного эффекта - у вас будет ощущение, что это похоже на несколько голосов в голове.
Во многих отношениях, это похоже на подрывное занятие на обычном трофее для видеоигр без проблем, предлагая помощь через радио, что делает их несколько тревожным присутствием, которое вы отчаянно хотели держать на расстоянии вытянутой руки. Эффективность внутренних голосов в том, что вы делаете вас неудобными, является свидетельством звездного представления игры, в котором используются некоторые довольно изобретательные трюки, чтобы играть с перспективой и аудио-сенсорными манипуляциями. Это хорошо, чтобы вы чувствовали себя на грани и в замешательстве, одновременно заставляя вас сосредоточиться на более осязаемых и истинных элементах ее окружения - даже если они все еще галлюцинации.
Бывают моменты, когда голоса становятся благом для вашего выживания - например, довольно сложные битвы босса, которые заставляют вас менять свои обычные стратегии, - но самые полезные примеры идут глубже в игре, когда вы можете пробраться через более 20 противников, вдалеке от борьбы с двумя или тремя противниками. Многие из этих сражений служат уловкой для повествовательных дуг в истории, заставляя его чувствовать себя как катарсическую эмоциональную чистку, где вы побеждаете конструкцию прошлого Сенуа.
В то время как некоторые персонажи из прошлого Сенуа относились к ее психическому состоянию как к опасности, она могла использовать его в своих интересах, чтобы увидеть порядок в хаосе ее окружения - найти образцы и решения таким образом, чтобы другие не имели присутствия ума видеть. Несмотря на то, что ужас и истощение ее психоза может быть, Senua может проводить различные испытания благодаря необычайно возвышенному восприятию, которое появляется в нескольких уникальных моментах решения головоломок.
По большей части, головоломки вращаются вокруг разблокировки дверей, находя глифы, скрытые на виду или в альтернативных перспективах, которые требуют манипулирования сенами, иллюстрируя ее абстрактное внимание к деталям. Хотя эти головоломки могут быть умными, один и тот же стиль происходит слишком часто, делая некоторые из более вытянутых последовательностей хором. В обратном, моменты, когда Сенуа лишена ее чувств и снаряжения, заставляя ее принять более подавленный подход, чтобы избежать ее врагов, чувствовали себя гораздо более привлекательными и интересными.
В одном из лучших моментов игры, тени сами по себе представляют собой реальную опасность, поскольку Сенуа бросается из одного источника света в другой в темной пещере, и все время воспоминания о ее муках и муках наводняются, затмевая ваше видение, когда она делая тире в безопасности. Эти моменты - настоящая изюминка, накладывающая такое же импульсивное чувство неотложности, которое можно найти в момент времени в Resident Evil 4, создавая, казалось бы, простую цель в нервирующем опыте, что в действительности действительно подводит итог тому, о чем идет Hellblade. Хотя эти моменты служат некоторыми из самых глубоких и влиятельных моментов Hellblade, они используют их экономно, чтобы помочь разбить общее решение головоломки и препятствия, которые кажутся несколько мягкими по сравнению.
В то время как Сенуа испытывает множество опасностей, таких как ужасные галлюцинации мертвых, богохульство со стороны безумного божества огня и хищных зверей, которые прячутся в тени - есть одна угроза, которая постоянно нависает над ней, что может привести к тяжелым последствиям. На ранней стадии Senua заражена коррупцией, известной как The Dark Rot, которая продолжает распространяться после того, как она «умирает» или не справляется с событием в комплекте. Она пропускает неудачу и умирает как еще одна галлюцинация, но при каждом провале инфекция распространяется, и после нескольких смертей она достигает ее головы. Результатом этого является то, что Сенуа уступает своей болезни, заставляя вас возобновить работу с самого начала своего путешествия.
Несмотря на включение механика пермедата, Hellblade по-прежнему остается в значительной степени честной игрой. Приблизительно восемь часов, чтобы справиться с самыми трудными трудностями и испытывать лишь горстку смертей - в основном из-за некоторых чрезмерно расплывчатых и неловких целей, отрывающих себя как тупые, нарушая поток обхода - игра в значительной степени уравновешена его ритмикой и трудности. Это даже позволяет предложить систему автоматического масштабирования, которая настраивается в зависимости от того, как вы играете. Интересно, что в Hellblade нет учебника, который побуждает вас изучать систему, делая и слушая подсказки из ваших внутренних голосов.
В течение своего путешествия Hellblade сохраняет свой игровой процесс, чтобы не задерживать его приветствие. Несмотря на сложность повествования и его презентацию, борьба происходит только тогда, когда это необходимо, и решение головоломок и моменты изложения часто приводят историю вперед, чтобы больше узнать о мотивах Сенуа. Это, в свою очередь, раскрывает борьбу, которые ее мучают, не позволяя ей двигаться дальше.
Итог по игре
Самым заметным достижением Hellblade является обработка невероятно чувствительного предмета в захватывающей и хорошо продуманной игре приключений. В основе своей лежит история о борьбе Сенуа за то, чтобы примириться с ее болезнью. В процессе она учится находить в себе силы, чтобы терпеть, и примириться с ее прошлым. И глубоко и физически, мы проходим через те же самые схватки с ней и уходим с лучшим пониманием того, с чем сталкиваются многие люди в мире.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |