Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Мультиплеер Halo никогда не был лучше. В то время как нам придется жить с отсутствием режима Forge и игры с раздельными экранами, двойное ударение Halo 5 от Arena и Warzone вносит новую жизнь в франшизу. Где Arena оживляет Halo в качестве дружелюбного шутер-шутера от e-sports, Warzone заставляет его работать как крупномасштабный бластер в стиле Battlefield с небольшими завихрениями. Если вы предпочитаете свои онлайн-игры FPS в стиле CoD или Battlefield, вам в значительной степени гарантируется, что вы найдете здесь.
Что интереснее об Арене, так это то, как обрезается и старая школа. Карты просты, просты в освоении и свободны от беспорядка, каждый из которых заполнен патрульными маршрутами, точками дросселя, высокими дорожками, открытыми пространствами и скрытыми боковыми коридорами.
Режимы возвращаются к золотым, старым дням Slayer, Capture the Flag и Stronghold, и даже диктор - это возврат к Unreal Tournament 2. В большинстве режимов игроки начинают с штурмовой винтовки и магнума, но боевые винтовки и SMG в то время как подобные снайперские винтовки, ракетные пусковые установки и новый плазменный литейщик становятся доступными периодически в фиксированных местах. Несмотря на новый взгляд на «звёздочку», «Арена» не похожа на научную эволюцию Call of Duty, а на естественную эволюцию от Halo, Unreal Tournament и даже Quake 3.
Это не все старые школы, отчасти потому, что Halo 5 действительно потрясает ситуацию, когда дело касается движения. Конечно, плечо баржи и движений в фунтах здорово, но постоянно готовые спринты, ускорение струйных движений и прыжков и захватов доказывают трансформируемость, позволяя вам ускорять движение по картам и создавать новые маршруты, которые ранее были бы невозможны. Halo всегда был стрелком, ориентированным на умение, но новые варианты движения добавляют совершенно новые размеры шоу-предложения.
Пересмотренный подход достигает своего апогея с новым режимом Breakout, где почти все живописные детали постепенно прекращаются, чтобы доставлять упорядоченные карты с похожими на Tron изображениями, где две команды спешат друг к другу с целью захвата флага или снятия оппозиции. Это быстро, смертельно и ужасно захватывающе, хотя я подозреваю, что уровень навыков и стратегии будет включать в себя множество игроков в долгосрочной перспективе. Это явно сделано для электронных видов спорта и, вероятно, станет для них фаворитом. Остальные из нас будут более чем довольны остальными режимами Арены. Я не уверен, когда нашел конкурентный стрелок, который мгновенно вызывает привыкание, но я уверен, что у него не было Halo в названии.
Warzone - это нечто другое. Объединив Player v Player и Player v Environment action, 343 Industries сделала что-то действительно своеобразное. С одной стороны, основная настройка - крупномасштабные карты, команды из 12 игроков, несколько контрольных точек для удержания - ничего необычного, а карты не такие большие, как Battlefield. Режим Hardpoint от Titanfall был бы лучшей точкой сравнения. Тем не менее, что Warzone добавляет, это регулярные вторжения из сил и боссов Covenant и Promethean, где победа над волной / боссом может заработать больше очков на 1000 побед, чем просто достижение целей.
Это полностью меняет динамику. В тех случаях, когда большинство режимов этого типа просят вас установить приоритет атаки или защиты, а затем работать там, где лучше всего одолжить вашу огневую мощь, Warzone требует, чтобы вы также следили за входящими волнами и боссами, особенно потому, что некоторые из них могут превратить весь результат битвы. Более того, существует целая система реквизиции, в которой действия на поле битвы приносят вам энергию, затрачиваемую на оружие, доспехи, льготы и транспортные средства, причем более мощные примеры становятся доступными только при повышении уровня заявки. Это, в свою очередь, гарантирует, что действие эскалации будет прекрасным, поскольку битва продолжается. Вам нужно тщательно подумать о том, когда вы тратите свои очки и что дальше, убедившись, что у вас есть лучшие инструменты для этой задачи. Вы теперь выбираете эту мясную палочку и разрезаете слюну через оппозицию, или накопить для Призрака или Мантиса позже? На самом деле, вы действительно уверены, что хотите рискнуть и потерять более редкие лакомства?
Система заявок приносит наибольший потенциал для полемики, учитывая, что заявки являются расходными элементами, которые вы найдете только в пакетах, таких как коллекционные карточки, которые вы можете открыть между матчами. Некоторые пакеты просто предоставляются вам, в то время как другие могут быть приобретены с использованием кредитов, полученных в игре. Другие, однако, можно купить с реальными деньгами в магазине в игре. Мне не нужно рассказывать о возможных ловушках, но 343 Industries довольно неплохо справились с неприятными проблемами в приложениях. В то время как хорошо надетые, но бесполезные игроки могут покупать лучшее оружие и доспехи, они не могут фактически использовать их, не наращивая энергию, или пока уровень Req не увеличится. Между тем, более компетентные игроки (и даже слегка некомпетентные игроки, такие как ваш скромный корреспондент) могут собрать достаточно большую коллекцию, не платя за то, чтобы держаться в игре.
Это здорово, потому что Warzone фантастична. У этого не совсем есть карты или шкала, чтобы улучшить Battlefield 4 как крупномасштабный стрелок, но он добавляет что-то новое в Halo, которого у него раньше не было. Это большой, захватывающий, и более длинные матчи дают вам игру, в которую вы действительно можете вставлять свои зубы, и команду, в которой вы действительно можете бороться. Это своего рода режим, в котором вы можете стучать в двери поражения, только чтобы иметь последнюю минуту и через хорошую, ориентированную на команду игру, видите, что ваша победа на стороне. Это режим, в котором вы будете волноваться, когда ваша группа спартанцев будет вместе, и начнет взрывать вражеские ряды, чтобы сделать объектив. Если это изредка заставляет вас пожелать, чтобы 343 мог собрать 12 или - еще лучше - 24 режима Firefight, то это только потому, что он делает такую хорошую работу, чтобы сделать тактику Halo более крупного масштаба настолько увлекательной.
Если кампания Halo 5 одновременно впечатляющая и мягко подавляющая, ее мультиплеер больше, чем выкупает свои неудачи. Вы можете прийти к последней главе в саге Мастер-шефа, но вы останетесь для убедительного кооператива и совершенно блестящих конкурентных режимов. Они достаточно хороши, чтобы сделать Хранителей существенными.
Когда Halo 4 застрял в чужом мире Requiem на протяжении большей части своей продолжительности, Halo 5 отправляет нас на экскурсию по известной и даже неизвестной галактике, которая ведет нас к исследовательским станциям ONI, колонам отдаленных шахт, родным мирам Covenant и мирам Forerunner , Мы получаем нашу долю функциональных глубинных интерьеров, а также каньоны, древние храмы, пещеры и невероятно странную и красивую территорию иностранцев, не говоря уже о экзотических, постоянно смещающихся памятниках Forerunner, которые позорят даже те, что были Halo 4. Если вы хотите отправиться в интересные места и убить всех видов интересных внеземных существ, то Halo 5 имеет одни из лучших.
Куда бы вы ни пошли и кого бы вы ни играли, вы всегда найдете битву, и 343 в значительной степени осваивает основную рутину Bungie, которая дает вам последовательность пузырьков действия, которая всегда держит вас в движении, сталкиваясь с разными врагами в разных ситуациях, разрабатывая подход будет оптимальным.
Мало того, что вы имеете дело с Заветом, но также и с Прометейцами, давая вам два набора врагов, каждый из которых имеет отличительные ранги, оружие, стили и поведения.
Каждая миссия становится головокружительной серией встреч, перемещаясь между типами врагов и даже масштабами, чтобы втиснуть в сражения в танках, воздушные атаки, дальние снайперские сражения, скин-эскизы, быстрые атаки на укоренившиеся позиции и медленные, крадущихся секций - иногда в ходе одной миссии. Это профессионально шагает по всему.
Есть, конечно, новая динамика. Для начала вы никогда не одиноки, всегда участвуете в команде из четырех человек, играете ли вы в кооператив или одиночный игрок. Здесь Halo 5 играет умнее, давая нам дружеский подход к Halo без принуждения в трудной механике кооператива; вы всего лишь один из четырех спартанцев, работающих вместе для достижения общей цели. Когда вы играете в соло, ваши товарищи-спартанцы контролируются процессором, но игра проходит две тонкие линии: одна между предоставлением ИИ некоторым агентством и возможностью доминировать над игрой, а другая - с полномочиями раздавать приказы и принуждать к микроуровне.
У вас никогда не возникает чувства, как у меня есть в некоторых случаях Call of Duty, что вы - самое слабое звено в команде неудержимых неудачников, но ваши товарищи могут держать свои собственные. В результате вы чувствуете, что вы - ключевая часть, даже лучшая часть, отряда непреодолимых неудач. И хотя быстрый щелчок обозначает цель или позицию, вы обычно можете позволить своим товарищам по команде делать свою работу. Конечно, иногда вы можете заметить, что они странно прыгают перед медленно открывающейся дверью, но большую часть времени они полностью убедительны.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |