Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Среди своего безумного боя, гладкого паркура и возмутительной хореографии действия Uncharted 4: The Thief's End достигает чего-то прекрасного: зрелость. Это менее сказочный рассказ, наполненный счастьем и славой, а также история о парнях, когда они все выросли, подкрепленные столь же развитым графическим движком и карьеристскими выступлениями. Удивительно уверенный набор многопользовательских режимов. Тем не менее, это означает, что это невдохновленный и чрезмерно длинный третий акт, который значительно замедляет свой темп с любопытно повторяющимся геймплеем. Uncharted 4, следовательно, отстает от величия, достигнутого некоторыми более скромными, более изобретательными предшественниками разработчика Naughty Dog.
История Uncharted 4 установлена в убедительной горстке глав, которые прокладывают себе путь в разные периоды времени с жестко направленным кинематографическим талантом. В то время как его настройка слишком знакома - Натан Дрейк и Елена Фишер пытаются уйти от боевого героизма и жить нормальной жизнью до тех пор, пока предполагаемый мертвый брат Нейта не предложит предложение, от которого он не может отказаться, - сильный эмоциональный герои, чтобы примирить свои взрослые обязанности с обещанием возбуждения, которое они тайно жаждут. Uncharted 4 делает потрясающую работу по изучению более утомительной группы авантюристов, с их проблемами и размышлениями, накладываемыми на все более спокойные моменты.
Эти случайные разговоры - это чудо. Именно здесь мы видим, что символы щетины и размягчаются, медленно оживают с рассмотренным письмом и несравненным голосом. Выступления ветеранов серии Nolan North (Натан Дрейк), Эмили Роуз (Елена Фишер) и Ричарда МакГонагле (Виктор Салливан) столь же сердечны, как и раньше, в то время как новички Трой Бейкер (Сэмюэль Дрейк), Лаура Бэйли (Надин Росс) и Уоррен Коул (Rafe Adler) красиво занижен в более загадочных ролях.
Персонажи-компаньоны Uncharted 4 никогда не нарушают заклинания в более сумасшедших или напряженных разделах. Если вы решите играть незаметно, они присядут в длинной траве рядом с вами (и в отличие от Элли в «Последнем из нас», они отлично справляются с тем, чтобы оставаться вне вражеских прицелов). Если они будут на вашем пути во время лазания, они позволят вам карабкаться по ним. Они компетентны в битвах с оружием, полезны в обходе и, как правило, остроумны во всем. Они чувствуют жизненно важное значение.
Этот уровень блеска и гладкости пронизывает Uncharted 4. Во время обхода вы можете теперь добраться до платформ, контролируя Nate как марионетку с пальцем DualShock, что приводит к текучести, непрерывному восхождению. Новый 4x4 управляет более сложным ландшафтом, а камера Uncharted 4 поклоняется крюку Нэтта, любовно увеличивая масштаб, когда он отскакивает от скал, чтобы принести домой великолепную перспективу. Крутые гравийные дорожки (личный фаворит) посылают Нейта, скользнувшего по скалам, словно они были водными горками.
Naughty Dog расширила свой ландшафт, чтобы максимально использовать эти новые инструменты. Хотя мне было бы больше по душе в этой более крупной сухопутной массе, неудивительно мало вознаграждать за изучение своих различных уголков и трещин за редким сверкающим куском сокровищ и прекрасным видом - я оценил, что иногда было более одного пути, чтобы достичь моя цель. Для ряда, определенного линейностью, даже предложение выбора освежает.
То же самое можно сказать и о стадиях более жестоких действий. В то время как вы иногда бросаетесь в середину группы наемников, которые мало что могут сделать, но стреляете в путь, другие встречи происходят на сложных игровых площадках для приключений, позволяющих играть более скрытно. Я оценил вариант, даже если это довольно пешеходный и обычный тайный геймплей в 2016 году: персонажи могут быть помечены для отслеживания, длинная трава для тихих демонстраций, а враги задерживаются на уступах, прося, чтобы их схватили лодыжкой снизу или начали сзади. Это не значит, что это сделано плохо - это так же отполировано, как и все остальное в Uncharted 4 - это просто не делает ничего удивительного или интересного. Более того, учитывая, что AI переключается на предостерегающее состояние при любых признаках неприятностей, я был разочарован, что не мог двигать тела.
Если вас заметили, плохие парни Uncharted 4 придут в действие и отличится в бою. Открытый дизайн уровня позволяет им тянуть относительно интеллектуальные движения, как фланкирующие, и они редко забудут, что вы там, если попытаетесь спрятаться (например, подвешивая выступ, например, они нащупывают ваши руки). Такое заслуживающее доверия поведение означает, что вы должны продолжать двигаться в битве; приседая за несокрушимой стойкой, чтобы восстановить свое здоровье, уже невозможно. В то время как стрельба в Uncharted 4 удовлетворительна, если она не заметна, враги теперь достаточно сообразительны - и, к счастью, менее губчатые, - что есть подлинное удовлетворение от каждого убийства. Это весело, безумно.
Так или иначе, визуальные эффекты не отстают от всего этого. В отличие от прошлых игр Uncharted, где очень строгая линейность допускала очень тщательно организованную красоту между участками более утилитарных разделов, созданных для действия, Uncharted 4 все время будет великолепно. Большие перспективы предсказуемо впечатляют, но это небольшие детали, которые действительно поражают: путь снега оседает на волосах Нейта, шокирующем зеленом подводном растении, отраженном от масляной живописи. Регулярность такой красоты граничит с нелепой: она может быть ограничена 30 кадрами в секунду, но это самая красивая игра, которую я когда-либо играл.
С такими сильными системами, которыми он располагает, неудивительно, что Naughty Dog не создает больше театрального контекста вокруг них. Что касается серийной артикуляции с надвратно хореографическими последовательностями действий, кампания Uncharted 4 страдает от любопытного отсутствия воображения. Есть яркие пятна: в Мадагаскаре есть блестящая автомобильная гонка и секция, вызывающая головокружение, в которой карабкается башня с часами, которая действительно выделяется. Но в противном случае острые ощущения здесь имеют тенденцию быть более предсказуемым: в последний момент ломаются ручные устройства, спускающиеся здания, случайная легко решаемая головоломка в роскошном интерьере. Это 2016 год, и после трех Uncharteds (и двух современных Tomb Raiders) мы все это видели раньше.
Это становится большой проблемой в третьем акте Uncharted 4, где стимуляция замедляется до обхода. Этот участок джунглей повторяется, и Нейт и его друзья мало что делают, но поднимаются и стреляют, сполоснут и повторяются. Через некоторое время каждая встреча размылась в одно аморфное слияние перестрелок, скалистых лиц и выталкивание ящиков с уступов, чтобы ваш спутник поднялся. Поскольку это самый длинный раздел в Uncharted 4, он в конечном итоге стал словом.
Вещи значительно поднимаются к концу. Вдумчивое исследование этих персонажей и их взаимоотношения друг с другом имеют тонкий выигрыш, который выигрывает против типичного коллайса действия, и это означает, что Naughty Dog не боится оставаться верным своим персонажам и их мотивам, даже если они не такие, как как и следовало ожидать.
После того, как вы закончили его, вам нечего делать в основной кампании, чтобы завершить сбор ваших сокровищ, но в расширенной многопользовательской игре 5v5 и 4v4 у Uncharted 4 есть расширенная жизнь. Несмотря на то, что он по-прежнему является основным направлением основной кампании, его четыре режима - Team Deathmatch, Plunder, Command и Ranked Team Deathmatch - воплощают самые приятные качества серии: camaraderie (ваши товарищи по команде могут быть возрождены, когда в состоянии сбиты) листы пуль, и постоянное чувство импульса. В последнем случае это помогает, что этапы для игры были открыты из предыдущих игр благодаря крюку для захвата: застежка вокруг до высоких точек зрения, чтобы получить падение на врагов, поддается головокружительному чувству вертикали.
Deathmatch оценивается, что дает конкурентоспособную долговечность и подходящее совпадение навыков для многопользовательского Uncharted 4, но Plunder and Command - самое интересное. Команда - это вариант с доминированием карты, который делает больший акцент на командной работе, ставя цель на спину сильнейшего игрока в каждой команде - «капитана». Когда вы пытаетесь захватить территории и охотиться на капитана противника, вам также необходимо защититься от противоборствующей команды, пытающейся убить вашу. Вы должны быть еще более настороже, чем обычно, даже когда вы преследуете цель.
Грабеж работает аналогично предыдущим Uncharteds, цель которого - донести идола до центральной точки на карте до того, как другая команда достигнет ее с их. Медленно поднимая кумира к вашему товарищу по команде через гигантский овраг, когда его снимают со всех сторон, он создает веселый контраст в темпе.
Чувство хаоса также поощряется возмутительными способностями, которые вы теперь можете использовать во всех многопользовательских режимах Uncharted 4. Расходы заработанные очки временно обладают сверхъестественными способностями, такими как телепортация, которая мешает вам по карте, и вызывать саркофаг, который атакует врага злыми духами, может полностью прервать ритмы того, что в противном случае было бы нормальной перестрелкой.
AI sidekicks, доступные для каждого игрока, также являются умным новым дополнением. Вместо того, чтобы покупать кричащие способности, вы можете вызвать в битве чрезвычайно удобных помощников, контролируемых AI. Они способны выполнять основные задачи, такие как стрельба из снайперской стрельбы, грубая стрельба и исцеление, а также дать вашим противникам что-то стрелять, это не ваша голова. Если вы против них, есть бешенство, рожденное от попыток снести их, когда их атакуют со всех сторон.
Он играет красиво. Поскольку он работает со скоростью 60 кадров в секунду, стрельба кажется лучше, чем в основной кампании, и есть так же плавность для масштабирования стен и качания, но теперь с ощутимой гладкостью. Naughty Dog отлично справляется с поворотом привычной среды от основной кампании до интересных фигур на восьми картах: парящий в воздухе против безбрежного Средиземного моря, прежде чем прыгнуть в роскошь итальянского аукционного дома - все это время, когда стреляют в других игроков, - это волнующий.
Эти карты хорошо подходят для перестрелок, прыжков и магических сил. Широкие открытые пространства, накрытые смотровыми площадками, совершают драматические перестрелки, закручивая коридоры под взмахивающими пиратскими кораблями, там для интимных встреч, а места для крюка для захвата - повсюду, то есть каждая игра чувствует себя живой с движением.
Хотя трудно сказать, что в будущем будет выглядеть многопользовательский Uncharted 4, есть достаточное количество разблокируемых и привилегий, чтобы выступать в качестве моркови для финалистов, а Naughty Dog обещала в будущем больше карт, мистических и кооперативных режимов, которые Я буду придерживаться.
Что получаем в итоге
Uncharted 4: The Thief's End - замечательное достижение в повествовании блокбастеров и графической красоте. Несмотря на то, что он разочарован отсутствием воображения и некоторой снисходительностью к себе, особенно в третьем акте, который тянется слишком долго, Uncharted 4 несет в себе гордое традиционное сериал безрадостного польского стиля и стиля с огромным многопользовательским компонентом для загрузки. Самое главное, это мягкое послание группе тегов, которые мы знаем уже девять лет. Действительно, конец достойного вора.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |