Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Shadow of the Tomb Raider рассказывает о прекрасной истории, которая продолжает традицию серии «high-concept» в стиле майонеза в стиле Индианы Джонс. На этот раз он сосредоточен вокруг надвигающегося апокалипсиса и поиска древнего предмета, который может помешать этому, который продвигает Лару сквозь темные кишки Южной Америки. Моменты большого, блокбастеров сценария действие возвращается; которые действуют на Лару, разрушая землю и пулеметные здания, и чувствуют себя великолепно организованными аттракционами на американских горках. Это очень весело.
Тем не менее, природа навязчивой идеи снова является хорошо продуманной основной темой. Это, конечно, Лара, одержимая на этот раз, и в то время как первый акт предполагает спуск на нарциссизм (который может стать утомительным через 25 часов), ее характер управляется более легким прикосновением. Лара не так нарциссична, как неловкая и интровертированная, только очень удобная, когда одна в своем опасном элементе. Это удивительное и деликатно сказанное развитие для персонажа и добавляет оттенок теплого человечества, которого не было в 2013 году в Tomb Raider или Rise of the Tomb Raider (2015), и, конечно же, не в этом году, когда речь идет о адаптации фильма.
Shadow of the Tomb Raider также умело поражает все эмоциональные моменты, необходимые для удовлетворения завершенных квестов Лары, которые начались в 2013 году. Ее одержимость ставится под сомнение, но нам также напоминают причины этого. Воспроизведенная последовательность воспоминаний, в частности, прекрасно справляется с иллюстрацией домашней жизни Лары, прежде чем она станет хладнокровным убийцей, и добавляет больше остроты в финал.
Мощный и озадачивающий геймплей
Однако, по большей части, Лара проводит свое время в одиночестве. Фактическая практика рейдов на гробнице занимает переднее место здесь, и миссии истории показывают меньше перестрелок, чем в прошлых двух играх, и более одинокий обход через пещерную, древнюю архитектуру. В этом отношении он чувствует себя в ногу с духом оригинальных игр Tomb Raider 90-х и начала 2000-х годов, и было приятно чувствовать себя настолько маленьким и несущественным среди таких красиво созданных пространств.
Возможно, что более важно, впечатляющий мир Shadow of the Tomb Raider включает в себя лучшие головоломки в серии. Его головоломные сюжетные миссии, необязательные склепы и девять гробниц-угроз - это гигантские, сложные дела, в которых идеи редко используются повторно, заставляя вас каждый раз определять свои правила. Будь то «светлые четыре зеркала» или «поднимайтесь по этой веревочной башне смерти» или «исследуйте гигантский грузовой корабль», каждый из них имеет свою собственную механику и личность и, что самое главное, действительно тяжело. Несколько раз я думал, что исчерпал все варианты, прежде чем немного подправить свое мышление, только чтобы уладить решение.
Чтобы сделать вещи еще более сложными (или проще, если у вас возникнут проблемы), вы можете самостоятельно регулировать трудности в трех основных стилях игрового процесса: решение головоломок, навигационная система и борьба. Всякий раз, когда я чувствовал, что озвучка Лары или близость к окружающей среде были слишком поучительными и давали мне подсказку к таинствам, я бы лучше решил сам, я бы поднял эту сложность и действительно потерял себя в маниакальных творениях разработчика Eidos Montreal.
Гробницы создают удивительно жуткую атмосферу. Вездесущий культ, нервирующий, строчный балл и агрессивный тип подпольного врага, Yaaxil, означают, что Shadow of the Tomb Raider часто чувствует себя как игра ужасов, которая делает чудесно напряженное исследование, когда вы пробираетесь по горам тел или слышите животное рычит на расстоянии. Еще раз, это умное почтение уделяется оригиналу 1996 года; в этом случае к его странному, психоделическому сердцу.
Новые способности Лары и способности к прыжкам дают ей множество разнообразных вариантов передвижения. Ее раппел, в частности, позволяет проектировать уровень, который намного более вертикален, чем все, что раньше знала эта молодая Лара. Простой акт перехода из одной области в другую часто вызывает головокружительное смешение вверх и вниз и из стороны в сторону; качаясь с одной стены на другую, захватывая себя киркой в последнюю секунду с анимациями, которые убедительно передают ее борьбу, чтобы держаться за дорогую жизнь.
Плавание в больших трехмерных средах также, как ни удивительно, не так уж плохо, благодаря жесткому управлению, которое использует куча головоломок. Хотя страх утонуть реальный, я никогда не чувствовал, что меня чрезмерно наказывают, поворачиваясь в неправильном направлении - штапеле всех подводных уровней - и вместо этого испытывают напряжение, а не разочарование.
Чудесный мир
Мир, построенный вокруг этих гробниц, намного больше, чем все, что мы видели ранее, и это пространство не просто для шоу. Он наполнен сложными районами-концентраторами для изучения и наполнения жизнью и деятельностью, особенно в огромном скрытом городе Паитити, где вы будете проводить больше всего времени. Впервые в игре Tomb Raider вы можете бродить вокруг, разговаривая, чтобы выбрать NPC, слушать их истории и историю и смотреть их ежедневные ритуалы. Представленная здесь деталь абсолютно потрясающая, давая ощущение реального, живого города.
Хотя я ценю характер, введенный в этот мир, однако, действия, которые вы на самом деле делаете в нем, не являются равномерными. Часть из-за отсутствия стимула: склепы и пещеры очень интересны для изучения, и есть большой выбор нарядов и оружия для поиска и животных для охоты, но у меня просто не было реальной причины их найти все. Лара - очень способный воин с самого начала, и ее арсенал и дерево навыков легко заполняются, выполняя миссии истории и бросая вызов гробницам. Нет необходимости снимать сценарий и собирать больше снарядов или материалов для повышения эффективности, чтобы создавать лучшее оружие, когда оно просто заставляет вас чувствовать себя однобокой в вашу пользу. Возможно, полный ход в режиме жесткого режима сделает эти обходные пути более оправданными.
По этой причине я чувствую, что Shadow of the Tomb Raider упустила возможность действительно максимизировать действие исследования. Одна из лучших частей оригинала 1996 года натыкалась на скрытое сокровище или оружие, спрятанное в легендарной части уровня, который действительно повлиял на вашу игру, всегда заставляя вас двигаться вперед, чтобы исследовать карту целиком. Напротив, я обнаружил, что когда такая охота за сокровищами является чем-то меньшим, чем жизненно важным, этот стимул теряется.
Это помогло бы, если бы была большая ясность в статистике для оборудования Лары, которая предлагает нечеткие основанные на описаниях улучшения, такие как конструкция [этого лука], вдохновленная той же самой механикой, что и древний Атлатль »или« мощный пистолет, который наносит большой урон ', а не числовые системы, которые мы привыкли видеть в action-RPG. Я не ожидаю подробностей детализации Судьбы, но тяжело позаботиться о погоне за конкретным снаряжением или оружием, когда есть небольшая ясность в том, насколько эффективно это поможет вам, особенно если у вас уже есть большой обманутый дробовик.
Shadow of the Tomb Raider также обладает большей поддержкой многочастных побочных нагрузок, чем предыдущие игры, и, хотя они предлагают более сложный взгляд на жителей этих центров и как Лара взаимодействует с ними, они не особенно изобретательны. Задание заданий и задачи «очистить область» не соответствуют воображению, обнаруженному в гробницах вызова, которые также являются необязательными, но гораздо более приятными.
Стелс
На этот раз на арене меньше боевых действий, и в то время как это все еще не особенно романно или революционно, Shadow of the Tomb Raider по крайней мере смешивает форму сражения, требуя от вас скрытного подхода. Лара - простой смертный, которого можно сбить в горстке хитов, поэтому поля битвы - все об оптимизации вашей тактики, чтобы делать что-то тихо. Восходящие деревья делают для тихих пригнутых окуней, и у Лары теперь есть способность отвиснуть врагов от ветвей с ее топором, ла-Бэтмен, хотя я не использовал эту способность так много. Было гораздо эффективнее использовать проверенное и проверенное правило стелса на корточках в длинной траве или на покрытой грязью стеной и выбивании парней тихо, а затем используя спешно приготовленный коктейль Молотова, чтобы закончить остальные. Опять же, это прекрасно, и я наслаждался этим на практике,
Одно новое дополнение, которое действительно освежает смесь, - это растения, которые Лара может есть во время полета. Они дают ей различные временные статусные эффекты, такие как Focus, что позволяет замедлить время при подготовке вашего снимка и Endurance, что временно смягчает удары противника. Они особенно полезны в середине кампании, когда новый, более агрессивный тип врага требует быстрых рефлексов и резкой цели. Лучшие бои, которые у меня были, были против волны за волной этих парней, переключаясь между волчьими растениями и используя хрустящий выстрел дробовика близко или лук, чтобы забрать тех, кто находится на расстоянии.
Хотя в Shadow of the Tomb Raider нет режима Expedition, есть новая игра Plus, которая начнется после того, как бросок кредитов на основной сюжет, который предлагает специальное снаряжение, основанное на стиле, в котором вы хотите играть (борьба, разведка или хитрость). Вы все еще можете поиграть в мире после того, как закончится основная история, и когда я закончил рассказ о завершении мира на 66%, все еще было много дополнительных гробниц для поиска и побочных квестов.
Что получаем в итоге
С историей, которая справляется с удовлетворительной протекцией линии между высокой концептуальной забавой и обоснованным поиском персонажей, Shadow of the Tomb Raider осмысленно завершает путешествие. Лара началась в 2013 году и убедительно оставляет ее в месте, напоминающем, где она была, когда мы впервые были представлены ей более 20 лет назад. Мне хотелось бы немного больше стимула исследовать прекрасный мир, созданный Эйдосом Монреаль, но я бы предпочел слишком много контента, чем слишком мало. Там так много, чтобы наслаждаться в другом месте в игре, которая наполнена до краев идеями и дьявольски сложными головоломками. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, куда идет Лара.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |