Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Буквально все в Mirror's Edge Catalyst в лучшем случае угрюмые или злые в худшем случае, и без клочка юмора или легкомыслия он становится огромным нисходящим. Удовлетворительный факт: вы не увидите ни одной улыбки во всей этой восьми-десятичасовой сюжетной кампании (больше, если вы заполните ее с помощью побочных дел), пока Вера, наконец, не уловит усмешку на сцене после кредитов. Развитие персонажа несуществует, и, что еще хуже, все, в том числе и сама Вера, совершенно неприемлемы.
Основная сюжетная арка - тонкая и предсказуемая, а собственная фейспиковая задняя часть Веры поднимается почти прямо из тетради Брюса Уэйна. Возможно, вам не понравились анимированные ролики, выглядящие в стиле eSurance, которые рассказывали историю оригинального Mirror's Edge, но более простой сюжет первой игры сделал намного больше, намного меньше, чем Catalyst с его запутанным бесполезным беспорядком. Учитывая, что это приквел, это неудивительно (или спойлер), когда Catalyst более или менее приходит прямо и говорит: «Уэлп, вы бы ожидали, что после этого все изменится, но нет, все одинаково» на конец кампании, но это разочаровывает. Это только усилило апатию, которую я испытывал к персонажам все время.
Поэтому давайте проигнорируем историю и сосредоточимся на том, что сделало Mirror's Edge уникальным и захватывающим в первую очередь. Locomotion in Catalyst по-прежнему чувствует себя так же свежо и наделен полномочиями, как и в 2008 году, с нашей точки зрения, прочно закрепленной внутри Noggin Faith для каждого прыжка, скольжения, броска стены и навыка (за исключением случайного финиша, который вытаскивает камеру в сторону третьего лица ). Эта перспектива делает простой акт исцеления, как в оригинале. Хруст гравия или писк стеклянного пола под ногами Веры, тяжелое дыхание, которое она рисует, когда она бежит все быстрее и дольше - это действительно волнует, когда струны движутся вместе, когда вы переходите из одной области стекла в другую через ее крыши. Крючок для захвата, который вы заберете частично через кампанию, поможет продать идею о том, что Вера может пересекать город, как вы можете связать свои ботинки. Возможно, никакая другая игра не использует кнопку LB / L1 больше, чем Catalyst - это ваша кнопка перехода, которая приводит к прыжкам с импульсом, атакам в воздухе и ziplines - но это кажется совершенно естественным, когда вы бегаете и прыгаете через стекло.
Скорость и импульс поощряются дизайном игры, так как у Веры есть как счетчик здоровья, так и «щит», который стимулируется ее непрерывным движением. Это затрудняет попадание в нее врагов, обладающих оружием, и когда вы можете броситься вокруг области, защищающей щит, вы можете сканировать вашу окружающую среду по отношению к местоположению каждого плохого парня и заговорить о каждом своем уникальном агрессивном удалении: удар сверху, удар с ударником в боку от головы и т. д. Однако замедление или остановка, и вы будете более уязвимы к атакам - как в ближнем бою, так и в дальнем бою - охранников K-Sec.
Катализатор, как и его предшественник, тонко, но эффективно направляет вас в направлении вашей цели, поворачивая соседний интерактивный объект красного цвета, указывая на то, что вы должны прыгать, скользить, плавать или подниматься по нему, чтобы прогрессировать. В отличие от привлекательного использования города основными цветами - долгожданная отсрочка от серых и коричневых цветов, которые затягивают многие современные игры от первого лица - это похвальная замена обычной стрелке «НАЙДЬ ЗДЕСЬ», которая указывает на следующую цель.
В отличие от оригинального Mirror's Edge, версия Catalyst блестящего белого города Glass - это открытый мир, и он предлагает несколько преимуществ. Во-первых, это позволяет вам бросить вызов себе, чтобы собрать эпические длины, совершенные пробеги, которые охватывают весь город. Фактически, встроенный инструмент позволяет вам легко создавать свои собственные временные тесты (любимая фаном функция из оригинала, которая лучше используется в этом свободном городе), которая автоматически будет отображаться в качестве дополнительных событий в играх ваших друзей. И в то время как некоторые побочные события - это квесты с результатами, которые могут быть полезны лишь для того, чтобы создать свой XP, чтобы вы могли разблокировать больше ходов, боевых способностей или боевую экипировку Веры или отпуска (например, Нарушение атаки с ее крючка для захвата который оглушает врагов взрывом типа EMP), другие миссии, такие как рекламные щиты в Billboard Hacks и Secret Messenger, становятся приятными задачами для маленьких головоломок. И когда вы неизбежно промахнитесь с точным прыжком, контрольно-пропускные пункты милосердно либеральны, а времена перезарядки довольно быстрые, что делает ваш паркур более легким для переваривания и безрассудных экспериментов.
Combat также был обновлен с момента первого Mirror's Edge, и новая система попала и пропустила. В отличие от оригинала, Faith никогда не получает возможности использовать оружие в Catalyst, которое фокусирует бои на быстрых и яростных избиениях (хотя, к сожалению, это означает, что вы больше не можете зарабатывать Достижение для завершения кампании, не набирая огнестрельного оружия). Я приветствую это, поскольку оружие никогда не соответствует ее характеру в любом случае, и использование их подвергло вас самым сложным в использовании элементам игры; вытесняя их, все становится лучше. Таким образом, новый индикатор HUD от Catalyst, который позволяет вам не только знать, плохие парни вокруг, но и какое общее направление ваши враги, устраняя неуклюжие и запутывающие догадки, которые ознаменовали бои в первой прогулке Веры.
Пуансоны и удары могут варьироваться, смешиваясь в направлениях, позволяя вам бросать удар Холли Холм-на-Ронда-Рауси в сторону черепа шлема врага. Посадка одного из них заставляет меня чувствовать себя сильным, когда его защитная маска обрушивается, и он натыкается на одного из своих приятелей, нанося ущерб и прохожим. Такое же чувство силы исходит от нападения на врага с движением паркура, то есть на обочину, а затем пробивания защитника K-Sec в лицо или ускорения зиплин, отпускания и посадки обеих ног прямо в сундук цели.
Однако битва становится немного неудобным, если вы не работаете (условие, которое иногда заставляет выполнять миссии истории). Когда это случается, слишком сложно врагам сыра, когда стоит стоять на носках до носка, чередуя направленные удары, особенно когда вы приближаетесь к краю крыши или перилам, так как спотыкающиеся охранники практически бросаются на край, как будто они являются дополнительными в пародии Рэмбо ,
Однако переход Mirror's Edge в открытый мир также стоит дорого. Catalyst выделяет высокую частоту кадров, но в результате качество текстуры страдает, особенно на консольных версиях. Это дает Catalyst мягкий взгляд, а не смелость, вызванную основными цветами оригинала, которые все еще отображаются здесь, но буквально запутаны.
Геймплей-мудрый, Mirror's наполнено бесконечной кучей побочных запросов, которые означают, что у вас всегда будет что-то делать, но наиболее просто включать бег из пункта А в пункт Б. Даже радость движения Паркура Зеркала не может переносить этот вид бесстыдного повторения надолго, особенно в городе, как мягкий и лишенный уникальных и интересных ориентиров и опасностей, как этот. Без ориентированного на детали дизайна оригинала Catalyst чувствует себя бесплодным из незабываемых мест, таких как кран или строительный двор первой игры.
Помимо этого, мы ожидаем отследить неизбежный грузовик предметов коллекционирования, разбросанных по всему городу, но эта концепция является полным несоответствием для игры, построенной на постоянном движении и движении. Большинство из этих предметов скрыты таким образом, что вы вынуждены останавливаться на своем пути, не обращая внимания на принцип центрального дизайна, на котором основан Catalyst. Ищите их - худший способ провести время в этой игре.
Что получаем в итоге
Скрепки Mirror's Edge остаются освежающими и уникальными в жанре первого лица в 2016 году, но попытки Catalyst идти в ногу с открытым миром Joneses не всегда оживляют его сильные стороны движения и импульса. Вдобавок к этому, грязно выглядящие версии консолей и хромая история, наполненная неприступными персонажами, обрекают возвращение Mirror's Edge к недостатку. Я был так счастлив, что эта игра была сделана, но в итоге я так же разочарован тем, как это получилось.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |