Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с самого момента, когда вам говорят, чтобы попасть на вашу лошадь и исследовать афганскую деревню, Phantom Pain чувствует себя пугающей, почти подавляющей с точки зрения свободы, которую предоставляет ее открытый мир, и количества концепций, которые она ожидает от вас. Это почти слишком много, особенно учитывая относительную линейность предыдущих Metal Gears. Но изначально казалось, что это слишком плотная путаница функций, с которыми приходится сталкиваться, вместо этого раскрывается в хорошо интегрированный набор значимых систем геймплея, которые предоставили мне множество интересных решений.
Давайте еще раз посмотрим на спасение моего дерзкого заключенного, например. Дневной / ночной цикл Phantom Pain и динамическая погода сыграли большую роль в моем решении нажать на курок на этом C4. В то время как я знал, что у меня не будет прикрытия ночи, я также был уверен, что у меня не будет тумана, песчаной бури или даже небольшого дождя, чтобы сделать мои шаги труднее услышать, потому что моя разведывательная команда вернулась на мою базу, погода заранее. Я также знал, что мне нужна более тщательная добыча, поэтому я разыскал этот противовоздушный радар, чтобы открыть его. Тогда было оборудование комм, которое я испортил. Поскольку я не уничтожал все передатчики, подкрепления из соседних заставок стали осложнять ситуацию в конце. Количество различных факторов, которые следует учитывать, создает любую плохую ситуацию, в которой вы находите себя в головоломке для удовольствия.
Что еще более важно, однако, вы можете решить эти головоломки своим собственным путем из-за того, насколько явственна гениальная игра Phantom Pain. Переход между тщательным скрытием и громкостью намного более органичен, чем в любой предыдущей MGS, и агрессивность никогда не кажется «неправильной», как это часто бывает в играх stealth. Если кто-то видит вас, вы получаете несколько секунд замедленного движения (называемое Reflex Time), чтобы забрать их тихо и предотвратить полное боевое оповещение. Мало того, что это создает много напряженных, приятных моментов кино, но это дает вам свободу принимать рассчитанные риски с комнатой для захватывающих ошибок.
Даже когда что-то выходит из-под контроля, миссии идут соответствующим образом. Тщательно спланированная тайная миссия может превратиться в то, что вы преследуете бегущую цель на лошади или бегство с оружием противника, но «off-script» - это не односторонний билет на неудачу и разочарование.
Тот факт, что относительно безболезненно экспериментировать и немного (или даже крайне) агрессивно, играет с множеством забавных игрушек Phantom Pain, обеспечивает буквальный взрыв. Я могу позвонить в боевой корабль для поддержки на близкой авиации, назначить цели для массивной спящей газовой бомбы, или у меня есть настраиваемый боевой ходок, чтобы я мог нанести ущерб. Gunplay чувствует себя отзывчивым, прямым и очень правильным, и, в отличие от Ground Zeroes, я могу использовать все это без вины, так как он не полностью отражает мои оценки.
Это не означает, что игра, подобная триггер-счастливому маньяку, не имеет последствий, потому что это, безусловно, происходит благодаря фантастическому базовому уровню управления Phantom Pain, Mother Base, который намного глубже и более подробный, чем он любое разумное оправдание. По сути, это полная реализация всех хороших идей, которые посеял Мир Уокер. От материнской базы вы управляете строительством, укомплектованием персоналом и потребностями в R & D вашей растущей группы наемников - Diamond Dogs. Каждый солдат, которого я убиваю, и каждый грузовик, который я беспощадно взорвал в поле, упущен. В других играх вражеские форпосты просто заполнены угрозами, которые нужно устранить, но в Phantom Pain они могут получить ресурсы и новых рекрутов.
Как оказалось, для успешной частной военной корпорации требуется много денег, рабочей силы и материалов. Существует огромное количество пушек, гаджетов и способностей, которые можно разблокировать для себя, а также для транспортных средств и приятелей, которые вы будете использовать на протяжении всей истории кампании. Многие из вас требуют, чтобы вы встретили несколько критериев, чтобы уловить их. Вам нужно будет приложить новых новобранцев к своей инфраструктуре, подходящей для их талантов, отправить хорошо организованные боевые группы на сторонние контракты, чтобы сохранить деньги, и провести прямые исследовательские работы так же, как и в кампании X-COM , Широта вариантов выбора и принятия решений - это не самая впечатляющая вещь, хотя это факт, что все это имеет существенное и значимое влияние, когда вы выходите на поле.
Разумеется, повторное назначение новобранных солдат в разных ветвях моей базы звучит так же сексуально, как и балансировка моей чековой книжки, но когда, например, моя команда R & D бросила мне новую измененную версию моей любимой штурмовой винтовки или когда перенаправление персонала в поддержку и логистику привели к тому, что я получил доступ к обстрелу артиллерийской артиллерией, я был рад, что потратил время, чтобы попотеть. Дверь качается в обоих направлениях: так же, как эти решения на заднем плане становятся ощутимыми благами в поле, выбор, который я делаю во время миссии, также имеет последствия для ресурсного хруста на дому.
Управление ресурсами - это, по сути, кровь, проходящая через вены этого открытого мира, давая своим многочисленным взаимосвязанным пространствам проникновения их причиной быть. Вдумчиво сконструированные песочницы Phantom Pain обеспечили свободу прокрадываться небольшими форпостами на моем пути к моей основной цели, я редко это делал. В конце концов, эти ничего не подозревающие охранники могут иметь жизненно важную информацию, и они, несомненно, не будут допрашивать себя. Они могут знать расположение грузового автомобиля, в котором я мог бы воровать, чтобы проехать в следующую базу, не моргнув, или они могли бы разлить место талантливого оружейника для меня, чтобы спастись. Конечно, это уберет меня с моего пути, но я, наконец, смогу исследовать эту сладкую новую антимассивную снайперскую винтовку, которую я уже жаждал. Это мастерски сложившееся отношение между многими системами Phantom Pain, как с управлением, так и с действиями.
Однако, когда системы геймплея Phantom Pain намного богаче и мясисто, чем когда-либо, серия никогда не видела, ее история кажется необоснованной и недоразвитой путем сравнения. Он уверенно открывается, когда директор Хидео Кодзима готов полностью принять концепцию техно-фэнтези, живую боевую аниме, которую Metal Gear ухаживал в течение большей части двух десятилетий. Это захватывающее открытие создает настроение и сложность сюжетных вопросов, которые более или менее заброшены до времени, через 30-60 часов (в зависимости от того, какие ответы вы ищете и как вы играете). Хотя некоторые из них хорошо знакомы с более крупными знаниями Metal Gear, эти ответы, как правило, бросаются и неудовлетворительны, лишены какой-либо реальной наработки или тематической значимости.
Со своей стороны, элементы истории Phantom Pain, по крайней мере, хорошо подготовлены, с красивой кинематографией и рабочими выступлениями от всех, включая Keifer Sutherland, которому, к сожалению, практически нечего делать, как Big Boss. Его необъяснимое молчание через даже самую важную историю бьется до конца, выходят за рамки просто стоицизма и были довольно резкими. Почти исчезли внедорожники кодеков, кульминационные битвы босса и незабываемые моменты персонажей Metal Gears. Кажется, что все существуют исключительно для того, чтобы ходить по экрану, доставлять информацию, а затем стоять там резко.
Единственное реальное исключение - это снайперский тихий, чья теплая, детская искренность и жестокость в битве заставляют ее красть каждую сцену, в которой она находится. Ее нелепый недостаток в одежде подрывает эти качества, правда, хотя: один конкретный момент спустя в игре отрывается немного жутко, вместо того, чтобы покоряться исключительно из-за ее наряда. Вы серьезно могли бы поставить ее в общие армейские усталости, и она все равно была бы самым интересным персонажем здесь - факт, что она также должна быть похотью, разочаровывает.
Удивительно, однако, как мало страшна история Phantom Pain, на самом деле повлияло на мой опыт работы с ней. Это требует почти полного подхода к истории и геймплею, а это означает, что львиная доля в моменты вытаскивания почти наверняка будет вашей собственной оркестровкой. Но учитывая, насколько легко Фантомная боль облегчает создание этих моментов, мне трудно плохо себя чувствовать. Через десять лет я сомневаюсь, что будет одна миссия, на которую я смогу указать, и сказать «помните, когда вам это нужно», но я мог бы заполнить книгу рассказами о том, как я справлялся с миссией, идущей на юг, или блестящий план, с которым я столкнулся, это сработало так, как я и думал.
Однако создание памяти не заканчивается миссиями истории. Phantom Pain по-прежнему имеет больше уровней глубины, чтобы развернуть свою онлайн-навигационную базу, которая позволяет вам строить дополнительные крепости в стороне от основной материнской базы. Вы будете выделять ресурсы, трудовые ресурсы и фиксированную защиту, которые вы защитили в полевых условиях, чтобы защитить эти базы от онлайн-захватчиков. Вы также будете вторгаться в базы других игроков, пытаясь обеспечить ресурсы, высокопоставленные новобранцы и, самое главное, вражеские ядерные бомбы. FOB, в конечном счете, о распространении ядерного оружия, где вы можете выбрать крупный запас ОМУ или украсть и разоружить другие. У меня есть только пару часов, чтобы обходиться с ним, но поскольку эти дополнительные базы требуют ресурсов, как и ваш основной,
Что получаем в итоге
Phantom Pain - это та игра, о которой я думал, никогда не будет существовать - та, где каждая минутная игровая информация имеет истинную цель. Его отсутствие фокуса истории наверняка будет расходиться для верных Metal Gear, но в результате акцент на моей истории, моих рассказах о Espionage Action, легко сделает ее моей любимой в серии. Там, безусловно, были игры для песочниц, которые дали мне больше мира для блуждания или более маленьких значков, чтобы преследовать мою миникарту, но никто не подтолкнул меня к планированию, адаптации и импровизации, как это делается. Metal Gear Solid 5 : Phantom Pain не просто уважает мой интеллект как игрока, он ожидает его от меня, помещая его в лигу, которую занимают немногие другие.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |