Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
С момента открытия существует непосредственное чувство тайны и опасности, так как человеческий колониальный корабль сталкивается с массивной, разрушающей мир космической аномалией, которая бросает их планы в беспорядок, и новая враждебная инопланетная раса, возглавляемая угрожающим злодеем, нападает на зрение. Стремление найти пригодный для жилья и безопасный новый дом для десятков тысяч замороженных колонистов и создать функционирующее независимое правительство вместе с колонистами из кроганских, саларианских, турианских и асарских кораблей - это интересная борьба, которая устанавливает этот Mass Effect отдельно от заведений предыдущих игр. В то же время Андромеда просто не может перестать восстанавливать некоторые основные сюжетные идеи из оригинальной трилогии, в том числе еще одну давно мертвую цивилизацию, которая оставила передовые технологии.
Что странно, что BioWare столкнулся с проблемой доставки нам на 2,5 миллиона световых лет, чтобы ввести только две новые гонки инопланетян (плюс некоторые роботы) в течение более чем 50 часов кампании и крупных боковых миссий, и только один из местных присоединяется к вашей команде. Учитывая, что оригинальные игры имеют несколько фоновых гонок, таких как elcor, drell, vorcha, batarians и т. д., чтобы добавить разнообразие и ощущение, что мы живем во вселенной, полной разных народов, галактика Андромеды кажется практически бесплодной разумной жизнью для сравнения.
Наш новый настраиваемый главный герой, Райдер, быстро оказывается в ведущей роли Pathfinder и подчиняется кораблю «Буря». (Как и у Шепард, Райдер может быть мужчиной или женщиной, но поскольку мой первый прогон был таким же парнем по имени Бифф с большим имбирем афро и шрамом, который выглядел так, как будто он попал в лицо горячей вафельной железо, я собираюсь называть его мужчиной в этом обзоре.) В целом Райдер - симпатичный и хорошо действующий персонаж, который может нести историю, и идея иметь альтернативную гендерную версию вашего персонажа роль в истории как родного брата - новая идея и использовалась для хорошего эффекта. Это также может быть смешно, если вы решите использовать создателя персонажа, чтобы заставить близнецов казаться совершенно разными расами - или просто причудливо деформированы, татуированы и шрамы.
Большинство ранних вариантов диалога, которые мы должны сформировать в нашей версии Райдера, касаются того, как мы хотим, чтобы он справлялся с этой мучительной ситуацией, и варианты обычно либо самоуверенные самоуверенности, либо неуверенность в себе и жалость, не слишком много между ними. Но в конечном итоге он проявляется, и мы можем выбирать между идеалистическим Райдером и прагматичным Райдером, поскольку мы разрешаем конфликты во всем регионе. Варианты редко бывают столь же высококонтрастными, как моменты оригинальной трилогии «Парагон / ренегат», и они больше подходят для принятия решения о том, хотите ли вы, чтобы он был логичным типом всего бизнеса или goofball с самоуничижительным чувством юмора и дрянной шуточкой ,
Между тем, ваша команда - довольно общая группа, состоящая практически из существующих людей Mass Effect и инопланетян, которые, несмотря на их довольно глубокие и приятные задницы, всегда давали мне чувство дежавю. В конце концов, сколько раз мы можем познакомиться с грубым новым кроганским воином или окуляром-турианом? В них нет ничего плохого, но никто не поразил меня такими незабываемыми звездами, как Гаррус, Тали или Мордин. Peebee, вероятно, лучший из актеров благодаря ее причудливому юмору и склонности препираться со своим коллегой асари, Лекси. Но все остальное выглядит слишком комфортно друг с другом, чтобы быть настолько интересным, как мы видели с Wrex, угрожающим раздирать команду в оригинальном Mass Effect. Все, кто подойдет, по большей части, немного скучны, независимо от того, насколько они кокетливы и обнажены.
И мои звезды, они когда-нибудь обнажаются. Здесь я не просто говорю о кажущейся аллергии Лиама к рубашкам. У вас есть много вариантов для любого пола, включая однополые и межвидовые, и когда вы не согласны с ними разговаривать и выполнять поручения для них (которые часто связаны с раздуванием роботов или убийством преступников), чтобы разжечь пламя ваших почтенных отношений, вы относитесь к полномасштабной сексуальной сцене с рейтингом R, которой никогда не видели серии Mass Effect. Реакция моей жены , как я запечатал сделку с человеком биотических коммандос Кора была заявить, как ни в чем не бывало, что, «Это выглядит странно ». Она не ошибается ни по одному из них, особенно потому, что мужчина Райдер, похоже, тщательно удалил все волосы на его теле под шее - но я бы назвал это со вкусом благодаря контексту переговоров, ведущим к нему.
Голос действует почти повсеместно достаточно сильно, и я быстро перестаю замечать, как правило, персональные анимации в целом. Могли бы они быть лучше? Абсолютно - много игр, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, значительно улучшились в этом отделе и дали персонажам волосы, которые не похожи на твердый пластик. Но некоторые странные выражения не разрушили Mass Effect: Andromeda для меня не больше, чем они делали практически каждую RPG за последние три десятилетия. Меня гораздо больше отвлекает появление поп-текстуры, которое происходит во время разговоров, где лицо персонажа будет выглядеть как размытый беспорядок, чтобы иметь видимые поры в середине предложения.
На этой заметке Mass Effect: Andromeda более чем грубо в техническом смысле. На PlayStation 4 и Xbox One, он подвержен серьезным падениям кадров и зависанию независимо от того, что происходит на экране. Я видел, как он снижался до уровней слайд-шоу, когда просто шел вокруг Nexus (похожее на цитадель правительства), проезжавшего по плоской пустыне и сражающейся в густых джунглях. Анимационные сбои кажутся более распространенными, чем в предыдущих играх. И, хотя некоторые ошибки можно ожидать в игре такого масштаба, между мной и несколькими другими игроками в IGN мы увидели справедливую долю сломанных квестов. (BioWare активно выпускает исправления в ответ на наши отчеты и утверждает, что уже разрешил хотя бы некоторые из проблем).
В целом, однако, непоследовательное письмо - это то, что делает этот Mass Effect «горкой» взлетов и падений. Иногда мы сталкиваемся с замечательными нравственно-серыми вопросами, в которых оба варианта имеют логичную и ужасную последствия, когда вы вынуждены выбирать между, например, долгосрочными более хорошими или экономичными жизнями. Это одни из лучших моментов во всем Mass Effect: Andromeda, и они прямо там с самыми жесткими головорезами оригинальной трилогии. Я бы любил видеть их больше. Есть также несколько респектабельных квестов, таких как обнаружение правды за первым убийством в Андромеде, использующее ваш сканер в стиле Бэтмена на вашем Omnitool, установленном на запястье, а затем решение о том, что делать с результатами вашего расследования. Однако, закончив кампанию,
В промежутке между этими решениями принимается большое количество набранных и убивающих квесты, созданных чередующимися цепочками, и это может стать утомительным, когда вы пытаетесь заполнить проценты жизнеспособности планет, которые вы посещаете. Плюс, летать в Бури и сканировать необжитые планеты для ресурсов - такая же скучная задача, как и в любой из исходных игр трилогии - и это много говорит. Но по крайней мере на этот раз они скоро закончились; извлечение ресурсов - это двухкнопочное задание, и если вам нечего найти, вы сразу узнаете, не тратя время на поиски. Из-за полуоткрытой структуры кампании нам больше или меньше нужно делать разные вещи, чтобы все было свежо.
Когда вы приземляетесь на планете, основные миры, которые вы можете исследовать, почти все огромны и визуально отличаются друг от друга. Там ваша стандартная пустыня в стиле Татуин и ваша замороженная пустыня в стиле Хота, а также мир с низкой гравитацией и джунгли, слишком плотные для использования вашего автомобиля. Большинство из них имеют какую-то причуду, чтобы сделать их хотя бы слегка механически отличными друг от друга, не считая факторов жизнеобеспечения-истощения, таких как экстремальный холод или тепло или излучение, которые все функционируют точно таким же образом, эффективно устанавливая ограничение времени на то, как долго вы можете исследовать, не возвращаясь в безопасную зону. Разумеется, учитывая, что это малонаселенные миры, большинство каждой планетарной карты - пустое пространство, и наиболее частые вещи, с которыми вы столкнетесь, - это повторяющиеся лагеря противника.
Но покрытие этой площадки, по крайней мере, несколько интересное благодаря версии «Номад», Андромеды для посадочного аппарата Мако. Эта шикарная машина оснащена прыгающими самолетами, чтобы запускать ее по небольшим препятствиям, переключать передачу, чтобы сделать подъем по экстремальным холмам более интересным, чем просто сдерживание газа, и (я предполагаю) волшебство, чтобы это не перевернулось. У него нет пушек, но он использует его, чтобы пахать над группами вражеских солдат, прежде чем прыгать, чтобы вымыть оставшихся в живых, - это хороший способ извлечь из него пользу.
Другое дело, что вы найдете много инопланетных монолитов, которые должны быть активированы, чтобы сделать планету гостеприимной для колонистов, и всякий раз, когда вы видите ее, вы знаете, что будет какой-то головоломка ». Эти головоломки не заставляют вас думать за пределами коробки; в отличие от классики, таких как Portal, Braid или новая легенда о Zelda: Breath of the Wild, Mass Effect: Andromeda не вводит никаких умных инструментов или механиков и вместо этого полагается на standbys, например Sudoku, и числовые последовательности, которые можно вытащить на бумаге. Тем не менее, я получаю удовольствие от судоку, и некоторые из них были приятным ударом от действия.
Я мог обойтись без простых прыгающих головоломок, найденных в этих хранилищах, но я рад, что они возможны. В отличие от Шепарда, который едва мог преодолеть препятствие на лодыжке, Райдер фантастически мобилен, с превосходным удовлетворением прыжков, который сводит вас практически над чем угодно. В сочетании с движением струи легко легко добраться до фланговых врагов, давая бою гораздо более энергичный темп по сравнению с боем против предыдущих массовых эффектов. Вы можете даже тянуть движения, как запуск в воздух, и прицеливать прицелы вашего пистолета, позволяя вам навешиваться на место в течение нескольких секунд, пока вы выбираете врага, который думал, что его обложка защитит его. (Он также оставляет вас открытым, поэтому вы не хотите использовать все время.)
Я все еще не совсем комфортно с автоматической системой обложки Andromeda: хотя мне нравится, как я никогда не запирался в месте, когда я хотел прыгнуть или уйти от него, я также никогда не чувствовал уверенности в том, что я буду в безопасности зацепите в безопасное место, если что-то не достаточно высоко, и я не уверен, что я не буду втянут в обложку, когда я не захочу. Самое отягчающее из всех заключается в том, что, хотя Райдер автоматически перейдет в обложку, вы должны вручную контролировать, ориентированы ли вы на правую или левую сторону экрана. Нет ситуации, когда я хочу быть на левом краю куска обложки и смотреть направо - я хочу наклониться с левой стороны и стрелять вокруг него.
Ваши боевые способности, как обычно, разблокируются через точки сброса в дерево навыков, но эта радикально отличная система классов почти смехотворна по сравнению с предыдущими Mass Effects и большинством других RPG. Вы уже не выбираете класс в самом начале, но можете выбрать почти любое из нескольких десятков разнообразных навыков по трем специальностям: биотика, технология и борьба. Есть некоторые впечатляющие, в том числе великолепный эффект огнеметов и удобный боевой беспилотный корабль, который следует за вами, чтобы оба нанести ущерб и поглотить некоторые хиты - я обнаружил, что он почти незаменим. Вы ограничены возможностью одновременного использования трех активных мощностей, но вы можете поменять свою конфигурацию и даже профиль вашего класса прямо в середине боя (с кадровым штрафом). Вы даже можете выполнять все свои способности на своем корабле в любое время между миссиями.
Как и Mass Effect 3, силовые комбо являются важной частью нанесения большого урона и добавляют некоторую глубину для борьбы. Вы можете направить цель, смягчив их с помощью биотической сингулярности, а затем взорвите эту цель с последующим наблюдением, как биотическое копье. И поэтому ваши персонажи-компаньоны немного разочаровывают в бою. Дело не в том, что они некомпетентны - на самом деле они эффективны до такой степени, что при нормальных трудностях мне удалось просто сидеть в целых боях и следить за тем, чтобы они заботились о бизнесе, и они редко сбиваются с рук. Проблема в том, что ваш контроль над ними ограничен двумя командами: встаньте в место или атакуйте вещь. И вы даже не можете приостановить действие, чтобы разместить их тактически. Это просто недостаточно для того, чтобы надежно координировать комбо-комбо с ними, когда захотите, так что вы в значительной степени по своему усмотрению, когда дело доходит до взлома и детонации. Они чувствуют себя как stand-ins AI для кооперативных игроков, как будто они предназначены для того, чтобы быть более полезными, но не могут слышать, как вы кричите на них, чтобы придать определенную способность, когда вам это нужно.
Вы также не можете экипировать компаньонов снаряжением, и это отвлекает внимание от системы крафта. Вместо этого вы просто заменяете персонажей, когда хотите, чтобы у вас поддерживались разные способности, такие как тяжелый кроган Дрек или удары Джалала против тяжелого орудия Vetra и Cora, эксперта по биотикам. Я понимаю стремление сократить микроуправление, но это облом, что любое обманутое оружие или доспехи, которые вы не используете сами, может также быть расплавлено для лома. Поэтому ремесло довольно невежественно - при обычных трудностях, с которыми вы легко сможете справиться, просто используя оружие и броню, которые вы найдете или купите, - но я получил удовольствие от применения дополнений к моему искусству оружия, чтобы дать им поиск плазменных снарядов или заставляйте мои щиты заряжаться каждый раз, когда я опустошал журнал маленького дробовика.
Существует много разных врагов, брошенных на вас, в том числе все, от разных типов базовых пеших солдат до крупных мечей и огромных чужих чудовищ, и три крупные фракции сражаются достаточно отчетливо, чтобы битвы не становились слишком устаревшими. Тем не менее, они имеют тенденцию быть на пулеподобной стороне, особенно в поздней игре, и есть борьба с мини-боями, которая случается несколько раз слишком часто.
И конец? Я не могу сказать, что есть некоторые сюрпризы; финальная битва является подходящей кульминацией, а злодей Андромеды имеет несколько хороших моментов, даже если его битва босса была едва ли самой сложной в кампании. Тем не менее, это было похоже на то, что мои действия, которые привели к этому, повлияли на то, какие персонажи появились в роликах, чтобы помочь сражаться, и присутствует ли какой-то тип врага мини-босса. Если колонизация и улучшение жизнеспособности миров, которые я посетил, изменили ситуацию, неясно, что это могло быть. И в конце нет никакого важного выбора, который мог бы сделать ваше окончание значительно отличным от моего. Возможно, это BioWare, узнав урок о том, что сделать следующую игру сложнее, чем нужно, но это означает, что нет «Ты позволил совету умереть?» Здесь.
После этого вы можете либо вернуться к очистке новой галактики (я закончил кампанию с завершением чуть более 50%), либо переключился на многопользовательский режим, основанный на волне, который очень похож на Mass Effect 3, за исключением новая мобильность ускоряет процесс. Вы и трое товарищей по команде можете намного лучше использовать комбо-силовые команды, чтобы уничтожить врагов и быстро достичь целей, чем могут быть спутники искусственного интеллекта. Как и в последней игре, этот режим более интересен, чем вы ожидали, а награды, которые он получает в случайных карточных пакетах, увлекают вас, заставляя вас максимально использовать имеющуюся у вас экипировку. Одноранговая сеть привела меня в несколько лагерей, но в большинстве случаев это было хорошо во время запуска EA. Мне нравилось использовать боевые навыки, которые я изучил в одиночном игроке, для хорошего использования, и для того, чтобы выбрать конкретный класс персонажей с определенным набором способностей, я получил определенную роль, которую я искал в кампании. Чувствует себя немного неудобно, что вам нужно покупать предметы первой необходимости, такие как пакеты здоровья и предметы самовоспитания, с очень ограниченной валютой в игре, и им предлагается купить больше за реальные деньги, но до сих пор я не сталкивался с ситуации, когда мне не хватало, чтобы купить то, что мне было нужно.
Что получаем в итоге
Mass Effect: Andromeda - это обширная ролевая игра с несколькими замечательными моментами, которые восстанавливают высокие точки исторической трилогии, которая была до нее, а энергичные боевые и фантастические звуковые эффекты способствуют сильной научной фантастике. Однако, несмотря на постоянное сильное письмо или прорывную звезду в ее броске, чтобы нести его в течение долгих часов и пустых мест, однако разочарования, такие как отсутствие новых рас, отсутствие настройки сопутствующего персонала и серьезные проблемы с производительностью и ошибки, сказываются на их недоработку.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |