Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В Homefront: Революция есть некоторые действительно хорошие идеи, но почти у каждой из них есть большое и толстое «но». Хотя изначально привлекательный, тайный и шутерский геймплей быстро становится утомительным, история ужасна, а общий недостаток польских средств Homefront: The Revolution не удается завершить свой 20-й - Ваша кампания кажется стоящей.
Там, где революция преуспевает, в атмосферном дизайне ее мира. Задняя часть Северной Америки, оккупированной Северной Кореей, присутствует во всех версиях Филадельфии. Из домов, подвергшихся бомбардировкам, до исторических достопримечательностей, превращенных в центры воссоздания, охваченные пропагандой, авторитарная атмосфера постоянно присутствует.
Хотя это описывается как открытый мир, карта Революции состоит из восьми отдельных районов, в которых основной квест прорывает вас в определенном линейном порядке, и у вас есть несколько причин вернуться к старой, когда вы закончите. Красные зоны, где боевые действия были самыми тяжелыми во время первоначального вторжения, в основном определяются разрушенными зданиями и грудами щебня. Помимо случайного переключения цветных поддонов и нескольких ориентиров в центре города, эти пустынные районы без человека ощущаются почти неотличимыми друг от друга.
Однако населенные желтые зоны гораздо более разнообразны, и каждый рассказывает свою собственную историю. Эрлстон, который вы посещаете на ранней стадии, чувствует себя немного больше, чем прославленный лагерь беженцев. Это грязно, люди кажутся несчастными, и это должно пахнуть ужасно. Ашкрофт, с другой стороны, находится там, где проживают американские сотрудники KPA, а переулки между коричневыми камнями всегда живы с обидой болтовни от остальной части забитого населения. В то время как на техническом уровне графика может быть непоколебимой, улицы Филадельфии чувствуют себя усталыми от жизни и живыми.
Жаль, что такой хорошо продуманный мир растрачивается на такой тяжелый и невдохновленный сюжет. История Homefront: Революция - это не что иное, как последовательность забываемых целей миссии, сшитых вместе с клише, вытащенными из Большой книги военных шутер-тропов. Было несколько раз, что я надеялся, что меня удивит интересный показ, но, к сожалению, я просто обратился к еще одному «поворотному» повороту. Классические моменты качания глаз, такие как «Третичный персонаж получает бонус эмоциональных инвестиций на смерть» или «Проклятье внезапного, но неизбежного предательства!», Представлены персонажем, которые все время кричат друг на друга со стонами, лайнеры.
Хотя есть много дискуссий, которые заставляют нас задуматься о тонкой линии между борцом за свободу и террористом, любой вес, который могли бы иметь эти моменты, теряется, когда наш скучный, немой протагонист молча кивает и слепо соглашается взорвать следующую электростанцию, беспилотный завод или что-то еще, на что указывает Сопротивление. Нет никаких значимых решений, которые заставляют меня задаться вопросом, почему они не дали главному герою его собственный голос, если его путь установлен в камне.
Хорошей новостью является то, что раздувание военных полицейских участков не является по своей сути ужасным; это просто чрезвычайно повторяемо. Вы приходите в район и получаете достаточно «Освободительной деятельности», чтобы вдохновить население подняться и вернуть свое соседство. Они могут варьироваться от раздувания грузовиков и топливных баков с помощью бомб, привязанных к автомобилям RC, к взлому терминалов безопасности с такой же идиоткой мини-игрой каждый раз. Были также неожиданные бит платформы, которые разблокировали новый форпост для сопротивления, который был приятным передышкой из рутины. Революция могла бы использовать гораздо больше диверсий, подобных этим, чтобы сохранить монотонность.
Как только район восстает, есть некоторые беспорядки и длительная (но забываемая) история миссии или два, затем она отправляется в следующий район, чтобы сделать это снова и снова. И снова, и снова, пока «Революция» просто не закончится ... в финальном финале. Необычно, вы не можете вернуться, чтобы закончить все, что вы, возможно, пропустили, даже если вы этого захотите. Да, мне было предоставлено предупреждение «точка невозврата», но я не был заблокирован от пересмотра открытого мира после кредитов с Fallout 3 - это было особенно странно, учитывая, что нет специальных слотов для сохранения.
Повторяющиеся саботажные миссии - это знакомая комбинация невидимости и стрельбы из первого лица. Ни один стиль игры не стоит писать домой. Проникновение через аллеи и контрольно-пропускные пункты - это забава для немногочисленности - первые несколько раз, когда я едва избегала обнаружения, были законно захватывающими, но не задерживаются надолго благодаря отсутствию какой-либо уникальной механики стелса. Помимо способности скрываться в мусорных контейнерах и создавать отвлекающие факторы с помощью различных созданных бомб, зажигательных устройств или инструментов взлома, это очень простой стелс - вы даже не можете засунуть тело. При попадании в перестрелку никогда не бывает особо опасным, особенно, когда вы понимаете, что можете зайти за угол и ждать, пока враги придут к вам по одному, пока вы не достигнете талии высотой в трупах. Как и в секциях скрытности, с первого раза - но это во многом связано с вашим ограниченным начальным арсеналом. Как только вы получаете лучшее снаряжение, медленный ИИ в сочетании с летаргическим способом, как враги, так и я, перемещались по полю битвы, заставляют руины чувствовать себя вялыми, особенно по сравнению с современниками, сдерживающими пальцы дома.
Революция отличает себя от других «реалистичных» военных боевиков будущего времени с интересной «летучей машиной» и системой конверсии оружия. Непосредственное сходство с системой модификации оружия Crysis, это игровое меню позволяет быстро установить приложения в оружие в любой момент. Например, возможность горячей замены снаряжения на винтовку с болтовым оружием означает, что у вас есть гораздо более универсальное оружие: я мог бы сражаться с дробовыми войсками с дробовиком, а затем переключиться на дальний прицел до вытащить надоедливого снайпера.
Это идет дальше этого, становясь фактически приемлемым для использования решением общей проблемы с запасами, поскольку вы действительно способны нести больше, чем стандартные два (или три) пушки. С некоторыми очень классными анимациями вы можете наблюдать, как ваш персонаж разлучает штурмовую винтовку и прикрепляет новые части к своей раме, пока она не превратится в минный пусковой механизм, или не превратит пистолет в SMG. Механически говоря, нет никакой реальной разницы между переключением между режимами и просто облаков одним оружием и рисованием другого, но Homefront делает это с некоторым чутком и более правдоподобно, чем инвентарь бездонных карманов, который мы видим в таких играх, как GTA 5.
В то время как оружие работает достаточно хорошо, то, что делает бой дополнительным разочарованием, - это удивительное количество ошибок, которые постоянно напоминают мне о недостатке полировки Революции. В дополнение к постоянным падениям частоты кадров и замедлению враги будут часто появляться на вершине вас, когда вы будете ходить, или можете полностью исчезнуть, когда вы двигаетесь вокруг них. Одним из моих личных фаворитов является система сохранения контрольно-пропускного пункта, которая в несколько раз возрождала меня - оружие в кобуре - в центре большой группы врагов. Это было лишним весельем, потому что, не имея возможности перезапустить миссию или создать пользовательское сохранение, мои единственные варианты заключались в том, чтобы неоднократно пытаться пробиться или снова начать всю игру.
Вердикт
Хотя в его мире есть некоторые прекрасные эстетические устройства и классная концепция, в конечном счете все элементы Homefront: элементы Revolution кажутся повторяющимися, неполированными или совершенно ненужными. В течение всей своей кампании он не может обеспечить удовлетворительный или даже полностью функциональный шутер.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |