Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Dark Souls 3 действительно страдает от случайных осколков кадров и нескольких непобедимых боссов, но помимо этого его эпический масштаб, агрессивные препятствия и богатое развитие существующих знаний делают его самым грандиозным и жестоким приключением Dark Souls.
Королевство Лотрик и земли, которые лежат за пределами, содержат некоторые из самых визуально поразительных мест, которые разработчик From Software когда-либо создавал. Несмотря на то, что многие из его локаций перерабатывают идеи из знакомых мест (например, катакомбы и еще одно ядовитое болото), они отличаются достаточно хорошо, чтобы чувствовать себя отличным от своих прошлых игровых параллелей. Никогда не было ни минуты, когда я не чувствовал себя очарованным их сильным чувством места и количеством великолепных деталей, которые были помещены в каждую среду. Я с трепетом смотрел на рушившийся средневековый оплот Высокой стены, принимая вид на окружающие долины и заснеженные горы, а вокруг меня безумные обитатели форта превратились в каменную и деревянную молитву. Я пробирался через ядовитые болота Дороги Жертв, сражаясь с кипящими, перекрещивающимися животными,
Каждый уровень не только наполнен захватывающими архитектурными чудесами и самыми мельчайшими экологическими украшениями, но и плотным с тем, что нужно делать и видеть от момента к моменту.
Изучение вышеупомянутых мест является краеугольным камнем этой серии, и мир Dark Souls 3 делает много, чтобы вознаградить любознательный и тщательный характер. Вы могли бы проводить часы в одном районе, тщательно изучая каждый темный угол или боковой путь и постоянно вознаграждаться каким-то интересным откровением истории, новым снаряжением, мини-боссами и даже целыми секретными зонами. Иллюзорные стены совершают триумфальное возвращение, заставляя меня навязчиво срываться на подозрительные вмятины или кирпичи в поисках драгоценного снаряжения. Я получал довольно высокую норму прибыли от этого, начиная с самых ранних уровней и заканчивая самой поздней игрой. У хрустальных ящериц также должен был быть сезон размножения, потому что есть тонна их скольжения вокруг, созревшая для убийства и с большим количеством мерцающего титанита для выравнивания специального оружия.
Мир Dark Soulsй 3 не так откровенно взаимосвязан, как мир Dark Souls 1 (где вы можете свободно перемещаться между областями высокого и низкого уровня), но отдельные области по-прежнему беспрепятственно сплевывают свои собственные ветвящиеся пути, создавая скручивающие лабиринты перекрывающихся проходов и ярлыки, которые были радостью, чтобы потерять себя. Возможно, из-за этого отсутствия взаимосвязи, что Dark Souls 3 чувствует себя больше, чем первая игра. Уровни ранней и поздней игры напрямую не соединяются так часто, поэтому чем больше вы прогрессируете линейно от уровня к уровню, тем дальше кажется, что вы путешествовали.
Ваш прогресс отмечен массивными ориентирами, которые придают миру целостное качество. На нескольких ранних уровнях я мог следить за Высокой стеной, из которой я изначально приходил; пытаясь погасить ряд маяков как часть процесса входа для босса, я масштабировал огромную лестницу через толстый купол деревьев, блокирующий мое мнение, и мог ясно видеть, где я был в отношении к первому уровню. Я вспомнил, что видел это точное место, из другого места на Высокой стене.
Это твердое чувство пространства и географии повышает уровень уровня Dark Souls 3 за относительно слабым планом Dark Souls 2, что в итоге приводит к торжествующему возвращению к крупномасштабному, ориентированному на мир путешествию Dark Souls 1. Возможно, единственное, что грустно отсутствующие в средах Dark Souls 3, представляют собой интересные проблемы, связанные с платформой, которые присутствуют в таких местах, как Крепость Сена или Крепостная пещера.
Дружба
Есть много интересных персонажей, которые встречаются во всех Dark Souls 3, некоторые новые и некоторые возвращаются. Голос играет отлично, как всегда, и у персонажей есть огромное количество диалогов, чтобы выдохнуться, предлагая множество новых эмоций для выполнения, отбрасывая полезные подсказки о мире и вашей роли в нем, и, как правило, закрепляя себя как следующий в строке нечетного , но привлекательные личности Душ. Как и в прошлых играх, квесты NPC остаются загадками, которые нужно решить в течение долгого времени вашего приключения, поэтому в моем первом 35-часовом прохождении они не были полностью завершены. Я позволил паре персонажей умереть из-за того, что я не смог встретиться с ними в определенных областях или встретить определенные обстоятельства, но в соответствии с истинной матерью Темных душ, даже смерть имеет свои награды: в этих выводах есть что-то интересное, предлагаемое на пути трагического закрытия ,
Я с нетерпением ожидаю дальнейшего изучения этих квестов в будущих играх, но я беспокоюсь, что несколько ошибок, с которыми я столкнулся в своем первом, могут помешать этому. Раньше, один особенно подлый персонаж, казалось, просил меня прощения за прошлые проступок, но я впервые встретил его в Dark Souls 3. Позже я узнал, что он должен был появиться на определенном месте намного раньше, но он, должно быть, пропустил его реплику. Другой персонаж, появившийся после того, как я поговорил с лидером завета, поклялся, что двое из нас были врагами с тех пор, хотя я никогда не встречал ее до этого. Я даже не был частью завета, даже если присоединиться к любому из восьми ковенантов Dark Souls 3 теперь удобно, как привязать значок в вашем инвентаре, я этого не делал. Но я полагаю, что для этого недовольного NPC,
Искусство убийства
Жестокость миров Dark Souls 3 и зверей, которые бродят там, сочетаются только с его порочными новыми движениями, называемыми оружейными искусствами, которые добавляют разнообразие и стиль к уже сильной боевой системе: один момент я сокрушаю врагов с разрушительным весом моего великий меч, следующий я превращаю гигантский кусок изогнутой стали в изящный пропеллер разрушения.
Выполнение этих навыков использует фокусные точки (FP), новый синий столб ниже вашего HP и выше вашей выносливости, который также действует как мана для заклинаний и пироманий. Когда ваш FP заканчивается, некоторые оружейные искусства, такие как вышеупомянутый пропеллер Великого Меча (Изгнанный Великий Меч - серьезно, используйте его), вместо этого начинают стоить выносливость - разумный и приемлемый компромисс. Некоторые другие навыки, такие как молниеносное копье, которое позволяет заряжать врагов электрическим взрывом, позволяют завершить ход без элементального урона до тех пор, пока вы не восстановите FP, поэтому бег из FP не обязательно является срочным или убийством настроения. Это становится гораздо более важным, когда вы заклинатель заклинаний, потому что количество заклинаний, которые у вас есть, зависит от FP, но система на самом деле более щедрая, чем ограничение. Это из-за нового многоразового предмета под названием Ashen Estus.
Помимо отдыха на костре, основным способом восстановления FP является Ashen Estus. Вы можете легко выделить несколько применений для этих синих фляг, поговорив с кузнецом в мире хабов. Если у вас есть максимум 10 колб (увеличенный, если навести кузницу Эстуда, найденного в мире), вы можете назначить пять для исцеления Эстуса и пять для Эшен Эстуса, решение, которое можно изменить в любое время. Наличие возможности пополнения FP на ходу означает большую свободу использования заклинаний и пироманий, что означает больше возможностей играть в зависимости от магии - отличные новости для заклинателей.
Странное и прекрасное оружие
Некоторые из самых потрясающе выглядящих оружейных искусств и один из самых впечатляющих шагов в битве Темных Душей 3 в целом, выходят из его двухрядных орудий. Чистая система для двойного использования большинства комбинаций оружия и удивительного арсенала, разработанного специально для нее, означает, что теперь действительно жизнеспособно иметь двойную армию в Dark Souls. Риск не иметь щита всегда был частью того, что настолько соблазнительно о двойном владении, и некоторые из оружия Dark Souls 3 являются достаточно агрессивными и многоцелевыми, чтобы вы даже не пропустили его.
Комбинация одного великого меча и кинжала, в частности, позволяет вам выполнять несколько широких, широких слэшей, управляя группами врагов назад, прежде чем доставить окончательный воздушный удар. Вы также можете быстро блокировать новых врагов в середине цепи, назначая приоритет опасным или уязвимым лицам в толпе, чтобы максимизировать эффект ваших атак. Я развязал эту атаку, чтобы разобраться с ситуациями, когда группа меньших врагов окружила более крупного и опасного лидера, пробивая миньонов перед тем, как совершить последний тяжелый удар по главному врагу посередине.
Оружие также делает щиты более интересными для использования, предоставляя им больше разнообразия. Некоторым щитам не хватает способности парирования, используя ту же команду, чтобы вместо этого быстро выполнить свое мастерство правой руки без необходимости вручную вручную. Некоторые щиты также способны атаковать щитом - да, это означает, что вы можете использовать большие экраны. Фактически, вы можете использовать практически любую комбинацию оружия с полными правыми и левыми движениями, что делает возможности для потрясающих и причудливых построений кажутся почти бесконечными. Это даже не подсчет босса, обладающего уникальными навыками оружия, которые в сочетании с фантастической коллекцией новых и возвращающихся наборов брони Dark Souls 3 позволяют вам не просто выглядеть любимыми персонажами и боссами, но и выполнять свои атаки подписи.
Оружие босса очень легко обрабатывается - персонаж в мире хаба торгует им за души (включая душу босса) после того, как вам будет дан предмет, который вы получите относительно рано. Одна душа босса может давать много оружия и даже заклинаний или колец, поэтому сбор всех их поощряет несколько прохождений. Это также делает выбор того, что на самом деле придумать немного сложнее и даже нервничать: после создания глупой звуковой пиромантии от души Странного Демона я был опечален, узнав, что я каким-то образом пропустил Кольцо Хавела, что еще раз увеличивает ваши экипировка нагрузки - жизненно важна для тяжелых брони и пользователей оружия, которые хотят поддерживать этот быстрый бросок. Пусть моя ошибка будет вашим предупреждением: разумно выбирайте свой босс! (И ради любви Гавела, кольцом этого парня.)
Доступ к универсальному арсеналу разрушения удобен, потому что список неумолимых ужасов Dark Souls 3 ударил сильнее, а иногда и быстрее, чем когда-либо. AI-захватчики, специальные персонажи, которые появляются в определенных областях для битвы, делают доблестный возврат, борясь со скоростью и агрессией опытного PvPer. По сравнению с прошлыми играми «Души» враги здесь также необычайно переполнены и проворны. Это добавило новый, но приветственный слой проблем, а также некоторые большие возможности, чтобы максимально использовать мои оружейные искусства. Я обнаружил, что приближаюсь к боевым ситуациям с еще большей осторожностью и планированием, чем обычно требует Dark Souls.
В дополнение к обычным стратегиям - прячась за щитом, одновременно обманывая одного врага с помощью теперь быстро укорененного короткого лука, идя на задний удар, чтобы сократить битву, я также потратил больше времени на наблюдение за окружающей средой и убедился, что я знал мои выходы. В более чем одном случае, неустанная линия щит-трепета, оружейного искусства, использующего рыцарей, заставила меня сделать прямой путь к следующему костру, прежде чем пытаться справиться с ними. Я также сохранил несколько видов оружия, усиленных для борьбы со всеми ситуациями. Титанит, используемый для обновления оружия, чрезвычайно обильный в Dark Souls 3, поэтому для поддержания этих удобных вариантов не требуется никакого сельского хозяйства.
Боссы
Dark Souls 3 экспериментирует намного больше с структурой босса-битвы, что дает смешанные результаты. Например, у большинства боссов босса есть две фазы, во многом так же, как и Bloodborne, что означает, что новые движители, а иногда и совершенно новый бар здоровья могут появиться на полпути в битве, чтобы сохранить натяжение и не дать вам лениться в вашей тактике ,
В то время как большинство босс-боев являются традиционными, битвы в стиле «Темных Душей» с косыми чертами, щитами и рулонами, у некоторых боссов есть хорошо расположенные слабые места, которые должны быть нацелены на нанесение урона или требуют немного более озадачивающего действия. Этот случайный экспериментальный подход к боссам всегда был интересным в концепции, но чаще всего это приводило к необузданным или антиколомантическим боям. Снятие громоздкого гиганта в четырех хитах - это трата потрясающего дизайна босса, даже если метод довольно крутой - и как только вы знаете, как это сделать, этот босс никогда больше не угрожает.
Это не так, как у Dark Souls 3 есть недостаток потрясающих босс-дизайнов, хотя - от величественного до страшного, некоторые даже заставляли меня в шоке от значительных последствий их внешнего вида, музыки или обстоятельств, и у большинства было захватывающая и жесткая битва. Тем не менее, эти внезапные провалы вызвали нежелательное возвращение во время некоторых из этих боев, что заставило всех волноваться изредка трудно смотреть.
Но большинство боссов - это забавная задача по уважительным причинам, и некоторые из этих битв заставили меня чувствовать себя достаточно высоко, чтобы я был вынужден использовать другую новую механику Dark Souls 3. Embers, The Dark Souls 3 эквивалент Человека Dark Souls 1's, поднимите вас от Unkindled до Kindled, который дает вам доступ к онлайн-функциям и добавляет прохладный, горящий эффект вашей брони. Подобно системе тела Души / Души Демона, будучи Kindled, также дает импульс в HP, который потерян при смерти, но дополнительный HP больше вознаграждается за то, что он был разжечь (что автоматически, когда вы побеждаете босса), чем штраф за то, что он не убит. Ускорение HP было хорошей страховкой, чтобы иметься во время особенно жесткого босса, но не обязательно для всех.
Реальная ценность Embers - это требование использовать онлайн-функции. Я победил всех боссов соло в своем первом прохождении, но несколько тестовых прогонов с кооперативом и совпадением паролей доказали, что прыгать в бои с друзьями быстро, легко и весело, поэтому вы захотите, чтобы эти Embers были готовы к многопользовательской игре , Я никогда не кончался Embers во время моего прорыва, и даже если бы я это сделал, несколько противников сбросили их, а некоторые торговцы в концентраторе продали ограниченное число.
Что получаем в итоге
Если Dark Souls 3 действительно является последним в серии, как мы это знаем, то это достойный проводы. Оружие искусства позволяет создавать стильные и универсальные новые ходы без потускнения чистоты боевой системы. Восхитительные места Lothric обеспечивают визуально ошеломляющие арены для тщательной разведки и жестоких сбоев с хозяевами смертоносных врагов и даже более смертоносных боссов. Хотя не все рискованные изменения земли столь же аккуратно, как и другие, Dark Souls 3 - это мощное путешествие и сиквел, который действительно заслуживает серия.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |