Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Несмотря на совместное имя с одним из самых известных персонажей Modern Warfare, Ghosts происходит в совершенно новой вселенной Call of Duty, установленной в недалеком будущем. В жанре, переполненном устарелыми российскими конфликтами и неоднозначными террористическими угрозами Ближнего Востока, Призраки приобретают освежающе уникальную предпосылку, в которой угроза исходит не с востока, а на юг: федерация богатых нефтью южноамериканских народов поднимается, чтобы захватить полушария, толкание на север и приближение к США
Прелюдия устанавливает мучительное видение родины Соединенных Штатов, которая сломана, но не избита - не совсем Красный Рассвет, но не Fallout 3. Это пространство, которое не часто исследуют современные стрелки, и его настроение усиливается миссиями, установленными в осажденной Санта-Монике и потерянными остатками Сан-Диего, на фоне отличной, мрачной оценки от Дэвида Бакли (The Town, Metal Gear Solid 4). Но, в конечном счете, время на остром доме недолговечно, так как история идет за вражескими линиями в Каракасе, Андах и других экзотических местах.
Возможно, им не хватает знакомства, но разнообразие окружений сохраняет кампанию свежей не только с точки зрения визуальных эффектов, но и в игровом процессе. Вместо того, чтобы просто сражаться с волнами врагов через линейную сцену на уровне земли, вы обнаружите, что спускаетесь по небоскребам, летающим вертолетам, с перестрелками в космосе, командованием танками, подводным плаванием через кораблекрушения, игрой в собаку и уклонение от нападений акул. Каждый из них требует новой стратегии, острой ситуационной осведомленности и - в случае космических и водных миссий - особого внимания к вертикали и физике.
Конечно, это не будет игра Call of Duty без сложных настроек, жестоких перестрелок и напряженных миссий скрытности, а Ghosts поставляет одни из самых запоминающихся впечатлений в этой серии. Я почувствовал настоящий ужас, когда земля и здания рухнули вокруг меня во время ударов по орбитальному оружию, зрелище без гравитации в засаде космической станции Федерации впечатляет и прорывается через окно с высоким разрешением, когда все здание рушится во время миссии «День Федерации» волнующий.
Но, как и предыдущие CoDs, история Ghosts изо всех сил пытается оставаться в фокусе среди битв взрывных кинематографических моментов и беспощадных перестрелок. Переданные последовательности загрузки со стилизованными анимациями сюжетных движений продвигают кампанию вперед, но продолжаются только одна или две минуты, прежде чем снова вернуться в действие. Именно там, на переднем плане, большая часть сюжетной прогрессии представлена и часто теряется.
Это ни в коем случае не является достижением в драматическом повествовании - это больше о немой забаве - и ему не хватает элемента выбора игрока, введенного с Call of Duty: Black Ops II, но когда ему дано время дышать, Ghosts на самом деле предлагает интересную человеческую драму. История сосредотачивается вокруг двух братьев: Логана и Хеша, их отца Элиаса и да, их собаки Рейли, когда они сражаются с Федерацией как часть избитых остатков американских военных, а затем как элитная команда призраков. Семейные связи, в частности отношения между Логаном и Хешем, заставляли меня заботиться о главных героях в серии, которая обычно делала ее персонажей доступным товаром. Голос действует прилично в целом, хотя есть периодические моменты достойного сжимания диалога, как один лишний момент, когда Элиас показывает, что он член Призраков. И тогда есть Райли. Несмотря на то, что в данный момент предметом многих мемов, Райли не только выступает в качестве полезного инструмента для разведки и бесшумной отправки врагов, но и является неотъемлемой частью нескольких драматических последовательностей, сохраняя ваш характер не один раз.
История спотыкается во втором акте, когда он уклоняется от более вызывающего воспоминания персонажа в пользу длинных отрезков спина к спине, управляемых почти исключительно оружием, пылающим боем. Хотя это плохо сделано, эта визуально захватывающая, футуристическая, но в конечном счете полая середина резко контрастирует с эффективными первыми и заключительными актами. С яркой стороны это отработало мое время игры примерно до 10 часов, сделав эту кампанию одним из самых длинных одиночных игроков CoD.
Или, в случае тех, для кого мультиплеер является основным фокусом, он легко выходит из пути, кроме как служить вдохновению для карт, оборудования и дизайна оружия.
Призраки сохраняют большую часть внешнего вида традиционного многопользовательского режима Call of Duty, но вводят радикальные изменения, которые делают его более персонализированным, более разнообразным и сбалансированным. В основе его лежит обширная новая система Create the Soldier, которая дает нам возможность создавать и настраивать 10 уникальных персонажей, каждая из которых имеет до шести нагрузок, в общей сложности 60 доступных классов и 20 000 возможных конфигураций. Создайте солдата и риффы на системе Pick Ops II Pick 10, позволяя вам отказаться от определенного оборудования, чтобы экипировать основное оружие дополнительными вложениями или включить дополнительные льготы. В целом, есть впечатляющие 39 единиц оружия, 12 единиц экипировки, 35 новых перк, 36 scorestreaks, охватывающих три категории, и различные приложения для оружия на выбор.
Создание Solider амбициозно по своим масштабам, и широкая широта возможностей подходит и позволяет каждому стилю игры. Независимо от того, хотите ли вы бегать, как мощный ножевой мутант, или перемещаться по карте с помощью повышенных чувств, вы можете. Но при всей своей универсальности «Создать солдата» сложно сложно сочетать с предыдущими играми Call of Duty. Даже после нескольких часов матчей и экспериментов мне казалось, что я только начал понимать нюансы каждого из 35 уникальных преимуществ и как оптимизировать свои занятия для определенного стиля игры. С одной стороны, «Create the Soldier's depth» заставит игроков энтузиастов оттачивать свои идеальные нагрузки в течение нескольких месяцев, но с другой стороны, это создает более сложный опыт начального уровня.
Это заслуга разработчика Infinity Ward, который даже во время бега с максимальным оружием и лучшими бесплатными привилегиями, которые я мог найти, ни в коем случае не видел, чтобы игрок получал заметное преимущество. В отличие от Black Ops II, который поддерживает легкие SMG, баланс Ghosts поощряет вас исследовать различные типы оружия. СМГ значительно менее эффективны, в то время как штурмовые винтовки быстрее плечи и имеют меньшее влияние на скорость. Новый класс оружия, называемый стрелковыми винтовками, соединяет разрыв между снайперскими винтовками и штурмовыми винтовками, обеспечивая дальность и мощность с большей мобильностью. Снайперские винтовки остаются в значительной степени неизменными с двумя примечательными исключениями: новая оптика, которая сохраняет (но размывает) ваше периферийное зрение, и прицельная помощь, была уменьшена, чтобы сделать неприятную скорую помощь более сложной.
Добавленный акцент на оружие дальнего боя сочетается со значительно большими картами, что значительно превышает число тех, которые имеют более традиционные конструкции с ограниченным кругом на 15 сражающихся полях сражений. В играх типа deathmatch команды часто оказываются разбросанными по более мелким контингентам с разных сторон карты, тогда как объективные режимы будут привлекать всех к определенным точкам. Вместо того, чтобы просто направлять игроков к врагам с помощью ограниченного количества путей, Ghosts представляет собой множество альтернативных маршрутов, что делает игру команды намного более эффективной, чем традиционная стратегия запуска и пушки - на самом деле, бегать по этим крупным картам становится скучно и скучно. Традиционная одинокая игра в стиле волка также бросает ключ в систему икры, заставляя врагов часто появляться поблизости без предупреждения. Игра в хорошо скоординированной группе более приятна, чем когда-либо,
Существует также широко распространенный картографический динамизм, который разрушает пути и линии визирования, используя все, от игровых ворот до ракетного удара, который превращает окружающую среду в тлеющую пустошь. Эффект менее впечатляющий и кинематографический, чем разрушающиеся здания Battlefield 4 и плотины, но с значительно меньшими картами и более быстрым игровым процессом, более масштабный масштаб или частота будут отвлекать. Вместо этого ловушки и события карты представляют собой лишь короткие перерывы, которые могут встряхнуть ситуацию, если одна команда станет укоренившейся, но не будет существенно изменять ход игры.
Многопользовательские призраки вводят пять совершенно новых игр вместе со всеми сериями, такими как Domination и Kill Confirmed, в общей сложности 13 различных режимов. Хотя многие из новых режимов распространяются на существующие типы игр, каждый добавляет новую динамику. Мое любимое новое дополнение, Grind, похоже на Kill Confirmed, за исключением того, что оно требует от вас не только собирать теги для собак от сбитых врагов, но и откладывать их в одном из двух «банков» на карте, прежде чем быть убитым. Другой, коленчатый, похож на Team Deathmatch, но всякий раз, когда вы забиваете убийцу, вам дают 30 секунд, чтобы нанести еще один урон - иначе вы взорветесь. Несмотря на то, что они простые модификаторы, новые виды игр очень забавны и вдохнуть новую жизнь в мультиплеер.
Вымирание, новый режим вторжения призраков, лучше по сравнению с играми Left 4 Dead Valve, чем режимы зомби Treyarch от Black Ops. Это кооперативный режим с четырьмя игроками, в котором вы сражаетесь с чудовищными существами посредством миниатюрной кампании, установленной на большом многоступенчатом уровне. В отличие от зомби, инопланетяне проворны и непредсказуемы, прыгая через объекты и расширяя стены. Это сложная задача, и команды должны тщательно учитывать их нагрузки, специальные способности, оборудование и электрические деревья, чтобы обеспечить выживание, делая интересную стратегическую динамику.
Для более традиционного опыта Call of Duty, но защищенного от жесткого конкурентного ландшафта многопользовательской игры, есть Squads: набор кооперативных режимов, который предлагает защиту от волн (режим орды AKA) и конкурирующие бот-матчи. В прохладном прикосновении Squads использует ваши персонажи и классы в качестве основы для солдат ИИ, которые играют вместе с вами, чтобы сражаться с другими ботами или человеческими игроками. Боти-матчи вряд ли новы для жанра, но солдаты в отрядах особенно заметны из-за того, насколько легко их ошибочно принимать за игроков из-за использования передовой тактики. Это впечатляет, как они агрессивно продвигаются по картам и, как представляется, прекрасно знают других игроков.
Отряды - отличная площадка для тестирования и предлагают приятную отсрочку от онлайн-мультиплеер, а также способствуют прогрессированию онлайн-персонажа с использованием единой системы создания солдата. Самое главное, что новая система профиля Call of Duty позволяет игрокам переносить их статистику, разблокировать и создавать персонажи для отрядов или мультиплеер в разных поколениях.
Что получаем в итоге
Call of Duty: Ghosts не является переизданием франшизы, но доказывает, что в его существующей формуле все еще есть место для инноваций. Несмотря на то, что он иногда рискует чрезмерно усердствовать, его надежный многопользовательский геймплей, удивительно забавные режимы кооператива и длительная, сложная и разнообразная кампания делают Ghosts одной из лучших игр Call of Duty на сегодняшний день.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |