Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Assassin's Creed Origins - это темное, многогранное, глубокое погружение в одну из самых заманчивых настроек сериала: древний Египет. Как Байек из Сивы, который одновременно сострадателен, смел и движимый мести, вы пронизаны искривленной историей фараонов и коррумпированных лидеров, о любви, полученной и проигранной, и о судьбах низшего класса в то время, когда они были рутинно работал до смерти, и никто не сомкнул глаз. Это напряженное путешествие, которое бросает вызов вашим представлениям о правильном и неправильном, заставляя вас считать моралью тех, кого вы убиваете в процессе, - и в драматическом переключении для этой серии все это часть полноценной ролевой игры.
Я провел 30 часов, закончив основную кампанию, которая охватила меня чуть более половины обширной и красивой карты, воссоздающей разнообразную архитектуру и окружение древнего Египта. Он заполнен областями мягкого песка, которые охвачены динамическими песчаными бурями, диапазонами предательских и скалистых гор, катакомбами возвышающихся древних сооружений, построенных по именам богов, и разлагающимися лачугами простых людей. Освежающе, я обнаружил все эти вещи через органический диск, чтобы исследовать, а не через традиционную структуру серии восхождения к точкам зрения, чтобы они были представлены вам. Есть еще много секретов, чтобы раскрыть, и восхитительное чувство открытия все еще не оставило меня.
Это также самая большая и самая связанная карта, которую мы видели в игре Assassin's Creed. Даже кажущиеся пустыми регионы пустыни имеют свои собственные угощения, такие как захватывающий вид с самой высокой точки места, с впечатляющим расстоянием на расстоянии, независимо от того, играете вы на Xbox One X или PlayStation 4. Есть также несколько городов, каждый из которых их уникальная культура, в которой участвуют разные боги, политика, расовые отношения и предрассудки. Они отличаются архитектурой и окружающей средой, и это делает значительную временную приверженность неизменной и удивительной.
Плотность его становится более впечатляющей благодаря возможности исследовать ее целиком без каких-либо загрузочных экранов, за исключением некоторых сюжетных роликов, и если вы решите быстро путешествовать. Если вы хотите быстро обойтись, интеллектуальная система транзита через вселенную позволяет вам называть ваше крепление и нажимать кнопку, чтобы следовать по главной дороге, или отправиться на пользовательский маркер, который вы разместили на карте, - все полностью автоматизировано, позволяя вы берете в себе пейзажи.
В то время как основная история восхитительно мистична и сложна сама по себе, Origins также имеет один из самых сильных фактических проектов миссии, с которыми я столкнулся во всей серии из 10 игр, и, возможно, в любой RPG с открытым миром. Собирая подсказки, чтобы разгадать тайны, сражаться на колесницах и гладиаторской арене, преследовать воинов и убивать высокопоставленных врагов, скрытых в крепостях, в битве с кораблем в стиле Черного флага, я был приятно удивлен тем, как каждый из них чувствовал себя замкнутой короткой, хорошо развивающейся историей. Еще одна изюминка - это серия скрытых храмов, которые, не испортив ничего, привязаны, в частности, к всеобъемлющей научно-фантастической истории Assassin's Creed. Они отличаются от всех других гробниц, которые вы найдете в древнем Египте, и даже включите некоторые отбросы в любимые фанаты, основанные на времени основанные на головоломке головоломки, введенные в Assassin's Creed 2. Мне редко казалось, что я делаю слишком много одна вещь.
Хотя есть квесты, которые просто связаны с поиском скрытого места или мародерством здания, Origins в значительной степени покончил с загроможденной мини-картой, полной бесполезных сундуков. Вместо этого подавляющее большинство квестов требуют нескольких шагов для завершения и имеют многогранные, интересные персонажи с правдоподобными мотивами. Даже когда я действительно только начал поиски XP, многие из них оказались незабываемыми. Я запомню человека, который отравлял бедных египтян, чтобы он, как грек, мог обрести свою землю, когда они умерли, и я запомню девочку, которая продавала поддельные Сиванские артефакты для своей матери, неоднократно уверяя меня, что они настоящие , Моя единственная жалоба - это чрезмерное использование NPC для «члена моей семьи!». и постоянное возмущение Байэка в отношении неуважения к богам как движущей силы квеста.
Конечно, будучи игрой Assassin's Creed, в Origins есть много паркуров и восхождение, и это, без сомнения, самая плавная версия этого хорошо отрепетированного механика Ubisoft.Вещи, которые можно поднимать, более органично смешиваются с зданиями, и действие лазания кажется чистым и почти таким же пассивным, как бег. Правда, это устраняет некоторые из проблем, которые существовали в предыдущих играх, где вам нужно было бы найти лучший маршрут до здания, но из-за этого с ним происходит довольно много разочарований. У меня никогда не было ни минуты, когда Байек не смог подняться на что-то, что я думал, что он сможет это сделать, и эта гладкость заставила Эцио, Альтаира и остальных предыдущих Ассасинов постыдиться.
Особенно сильные элементы прогрессии RPG, основанные на XP, - это то, что делает Origins захватывающим на новом уровне. Assassin's Creed позволил вам разблокировать и обновить возможности на некоторое время, но Origins делает это так, что позволяет использовать несколько вариантов объявлений, которые могут удовлетворить ваш стиль игры, а не просто то, что вы выбираете произвольно. Если вы хотите незаметно подойти к миссиям, есть способности, которые дают вам бонусы за убийства невидимых, которые позволяют вам контролировать стрелы в воздухе после того, как вы уволили их за более точные выстрелы в голову, и те, которые позволяют визуально предсказать путь врага будет ходить. Если тонкость не ваша вещь, есть варианты, которые делают вас зверь в рукопашной схватке, другие, которые увеличивают сумму денег, которую вы получаете от мародерства, а некоторые из них в основном просто выглядят круто (например, активизация медленного движения, если вы в середине -ий с луком). На более ранних этапах есть некоторые явно очевидные выборы, но я думаю, что большинство людей в конце концов расскажут о самых разных наборах способностей.
К счастью, Origins не справляется с предыдущими играми с автоматическим провалом и его тяжелыми предложениями о том, как вы должны приближаться к определенным целям. Вместо этого он, наконец, дает вам абсолютную свободу почти на уровне Hitman, чтобы приблизиться к цели, но вы хотите, и ваш выбор способностей может разблокировать новые решения. Например, как только я получил возможность дружить с животными, это изменило то, как я подошел к любым местам миссии, где они находились в этом районе. Я осмотрел район с попутчиком птиц Байэка, Сеньо, затем украдкой вытащил охранников в передней части лагеря с луком хищника, прокрался к клетчатому льву, подружился с ним и отпустил его. Это, как правило, более чем достаточное отвлечение, чтобы пройти мимо оставшихся охранников и вырвать заложника, которого я отправил, чтобы освободить его из другой клетки, а затем полностью исчезнуть.
Хотя разблокировка новых способностей и сюжетных миссий обычно происходит плавно, в Origins довольно много «шлифовки». Это случилось со мной, когда рекомендованный уровень для новой основной миссии квестов появился как несколько уровней выше, где я был, когда я впервые открыл его - разницу, которая может сделать врагов все, кроме unkillable. Обычно это не имеет большого значения, так как Origins работает с боковыми действиями, которые могут помочь вам в этом, но в двух отдельных случаях я не мог найти побочные квесты на своем уровне. Это означало, что я должен был пойти на более низкоуровневые квесты за небольшие награды, которые растягивали процесс неудобно. Если вы действительно захотите перейти к следующему сюжету - как я это сделал в какой-то момент в самом конце истории, этот незаметный прогресс может немного расстроиться.
Тем не менее, одна из моих любимых вещей (и один из многих вариантов измельчения) - попытаться проникнуть и освободить крепость, укомплектованную врагами, которые на несколько уровней выше меня, просто чтобы бросить вызов себе, чтобы увидеть, как долго я могу выжить против противников, которые могут убить меня в нескольких хитах, если меня обнаружат. Для меня самая большая привлекательность внедрения системы уровня Origins заключается в том, что факультативный, самоиндуцированный вызов. Предыдущие игры Assassin's Creed не имеют ничего, что могло бы побороть бой, как только вы почувствуете уверенность в своих способностях, но в Origins есть вызов на каждом шагу, если вы ищите его.
В некоторых случаях, однако, он будет искать вас. В мире также полно мини-боссов, называемых Phylakes, которые постоянно ищут вас, и, когда они впервые представлены, - это значительно более высокий уровень, чем вы. Если вы небрежны, и один из них появляется в плохое время, это почти наверняка смертный приговор, и, наконец, выработав мужество, чтобы встретиться с одним из них, было одной из моих любимых частей эндшпиля. (Это не похоже на снятие Стражей в «Легенде о Зельде: Дыхание Дикой»). Это еще больше удовлетворяет тот факт, что их зовут - вы запомните парня, который убил вас, и это будет означать в два раза больше когда вы можете наконец вернуть пользу. Это не так сложно, как система Немезиды Средиземья: Тень Войны, но вы получаете тот же оттенок состязания.
Эти битвы сразу же отличаются от всего, что мы делали в игре Assassin's Creed на сегодняшний день, потому что битва была значительно перестроена для Origins. Одним из самых больших различий является введение hitboxes, а это означает, что при нажатии кнопки атаки у вас есть возможность ударить нескольких врагов или не ударить ни одного из них и оставить себя очень уязвимым для атаки, в зависимости от того, где ваше оружие на самом деле наносит удар. (Это отличается от предыдущей системы, которая была сосредоточена на битве один на один.) И поскольку ваши враги наносят значительно больший урон за каждый удар, чем мы видели раньше, есть еще одна настоятельная необходимость знать, когда блокировать, когда уклоняться, и когда парировать; что, конечно, полностью зависит от того, с каким врагом вы сражаетесь, какова их конкретная боевая анимация и сколько из них нападают на вас сразу.
Также есть много разновидностей врагов, которые вызывают у вас щиты, требующие тяжелых ударов, чтобы отбросить назад, лучников, которые быстро отгонят вас, если вы их игнорируете (тем более, что ИИ достаточно умен, чтобы предсказать ваше следующее местоположение и стрелять стрелами соответственно), изгоев-убийц, которые почти такие же быстрые и непроницаемые, как и вы, и даже диких животных, которые могут появиться в неудобные времена (взяв страницу из книжной книги Far Cry). Каждый враг представляет свой собственный вызов, и сочетание их присутствия делает боевые столкновения немного похожими на головоломку.
У вас также есть возможность блокировать одну конкретную цель за раз, и, хотя я постоянно ее использовал для встреч «один на один», редко переключались между врагами в разгар боя. Это должно быть так же просто, как перемещение правой палки, но чаще всего моя цель блокировки просто не двигалась вообще, как бы я ни старался. К счастью, он отлично работал в невидимых моментах, когда враги не двигались так же неустойчиво, а убийство врага из-за безопасности куста или стога сена так же удовлетворительно, как и прежде. Моя единственная проблема заключается в невозможности получить двойные спрятанные лезвия, но способность обновлять количество урона, которое ваш единственный скрытый клинок делает с помощью охоты и крафтинга Far Cry, действительно компенсирует это.
Тогда есть оружие, которое различается по типу, редкости и эффекту. Некоторые из вас приносят вам здоровье, наносят урон кровотечениям, и они позволяют вам ухаживать исключительно за вашим предпочтением плейлиста, а также регулярно кормить вас новым добычей, чтобы вы подумали попробовать что-то другое. Как только я взял их и изучил их использование, я всегда держал три разных типа носа удобными и регулярно менял местами в зависимости от встречи, например, используя легкий лук для охотничьих животных, так как он запирался, лук хищника для одного выстрела убив врагов, где я успел подождать и прицелиться, а охотничий поклон для боевых столкновений с более крупными врагами, которые были прямо передо мной. Тот же сорт и выбор помогли боссам сражаться и более жесткие враги, которые могли бы снести быстрее с тяжелой, но медленной булавой, где среди группы врагов я хотел остаться с мечом. Это постоянный процесс принятия решений, и битва намного богаче для него.
Что получаем в итоге
Assassin's Creed Origins - это глубокое погружение в поистине потрясающее воплощение древнего Египта с богатой серией культур, подлинными персонажами и большим разнообразием миссий, чем любая другая игра из серии. Бой сложный и продуманный, и, хотя система добычи не подходит для игр, таких как Destiny 2, существует достаточно разных типов оружия и достаточного количества врагов, чтобы держать вас в обмене между оружием, удовлетворяя ситуацию. Элементы RPG способствуют возникновению собственных проблем, и даже несмотря на множество ошибок, я отчаянно хотел продолжать играть.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |