Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Если вы любили Вор 1 и 2, и если вам понравилась третья игра, Deadly Shadows, то вам придется ставить себя. В то время как это все-таки игра-невидимка от первого лица - всего лишь небольшая стрельба - перезагрузка Thief - небольшое отклонение. Оригинальные игры гордились тем, что предоставляли игроку множество различных маршрутов и подходов, как с точки зрения физического пути, которым вы исследовали окружающую среду, так и с точки зрения того, как вы справляетесь с препятствиями на своем пути.
Thief 2014 по-прежнему преуспевает на последнем фронте, вручая вам сумку со стрелками и знакомые гаджеты, с помощью которых можно засунуть факелы, выбить защитные ограждения, открыть решетки, запереть замки и подкрасться, не говоря уже о выборе инструментов, с которыми сеять хаос и отвлекать детей. Тем не менее, пока это игра, которая вознаграждает исследование - вы никогда не видели так много документов, чтобы читать или грабить, чтобы ущипнуть - это не игра, которая дает вам много возможностей для этого. Бар города разделов, которые связывают различные миссии игры, новый вор удивительно линейный.
По второму счету, Thief отлично подходит для игр Xbox 360 или PS3, но воспроизводит их на PS4, и ясно, что вы играете в игру последнего поколения с несколькими текстурами с высоким разрешением и разрешением до 1080p. Это не является серьезной проблемой. Вор красиво оформлен, атмосферный и очень захватывающий, и качество улучшается по мере продолжения игры; более поздние разделы могут быть устрашающе красивыми. Тем не менее, если вы ищете игру, соперничающую с Рызом, Killzone: ShadowFall или даже Tomb Raider: окончательное издание в визуальном отделе, это не так.
Близкие персонажи могут выглядеть примитивными даже по стандартам некоторых игр для PS3, таких как Beyond: Two Souls или The Last Of Us , и никто не хочет видеть, как текстуры появляются или скринируют на заголовке следующего поколения. То же самое касается героя, который застревает в пейзаже, который все еще случается время от времени. Также ясно, что это игра, построенная вокруг ограничений памяти исходящих консолей, с областями, обрубленными в искусственные куски, хотя некоторые из них тщательно скрыты в пути через промежуточные промежутки или поездки на лифте.
По третьему счету, хорошо, у Вор нет открытости Дихоноринга или настройки с яркой идентичностью Данволла. Город, как его называют, представляет собой интригующее создание темной фантазии с эхом стимпанк и красивой линией в средневековой архитектуре, отвечающей промышленным требованиям, но она не была построена с артистизмом или вниманием к деталям, которые Аркайн купил в Dunwall. Это не помогает тому, что вор использует такие области, как первоклассный бордель, который проводит прямые сравнения, и когда делается сравнение, он почти всегда выпадает из худшего. Более того, более простые способности и системы Thief не обладают диапазоном или волнением возможностей Corvo и улучшений в Dishonored.
Однако, если мы согласны со всеми этими обвинениями, это не значит, что мы готовы обвинить Вора, запереть его и выбросить ключ. Как только вы знаете и понимаете, что это такое, это фантастическая игра.
Для начала выбросьте Thief, Thief 2 и Dishonored в качестве ваших ориентиров, и он намного ближе к Bioshock или Bioshock Infinite; игра-мыслящий человек, хотя и сильно ориентированный на скрытность. Дело не в том, что новый Гарретт - теперь фантастический фильм-noir antihero - лишен наступательных сил, но невозможно сыграть нового вора с конфронтационным стилем. Охранники слишком жесткие и слишком многочисленны, и другие враги, с которыми вы встретитесь позже, также слишком сильны.
Вместо этого игра поощряет три основных подхода: призрак, который проскальзывает мимо всех преследуемых невидимых, хищников, которые изолируют и вынимают любые угрозы один за другим, а оппортунист, который использует свои инструменты и среду для уклонения от обнаружения и достичь каждой цели. И хотя определенные стрелы могут использоваться для уничтожения врагов, будь то гуманно или постоянно, чрезмерное использование их - это рецепт катастрофы, а ваше основное оружие ближнего боя - блэкджек - мало используется против более чем одного охранника.
Интересно, что это заставляет вас больше сосредоточиться на хитрости и на побегах, когда вы обнаружите. Чтобы помочь вам иметь очень эффективный индикатор видимости и, что более важно, гораздо более подвижный герой, с системой автоматического прыжка и качания с отголосками Mirror's Edge и Assassin's Creed. Это позволяет обойти игровой мир Вор радость, даже со скоростью, и дает вам шанс уйти, когда все кажется потерянным.
Как Bioshock и Bioshock Infinite, приоритетом вора является его история, и если для этого требуется немного оркестровки и направления, чтобы вы ее преодолели, то это не будет извиняться. Сначала рассказ Вора кажется случайным, клише и незанятым, что может оставить старожилов, жаждущих добрых старых дней борьбы между Хранителями, Язычниками и Хаммеритами. Тем не менее, через несколько часов, и это действительно становится загадочной загадкой, превращая Гаррета из вора в детективу в маловероятный инструмент правосудия. И, как это происходит, уровни становятся еще более интересными, легко изменяя темпы между скрытыми исследованиями, почти такими же исследованиями, как Tomb Raider, безумными побегами и ужасным стечением ужасов. К четырем пятичасовым занятиям мы были полностью охвачены.
Не все это работает. В городе есть магазины и системы обновления, но они никогда не кажутся необходимыми для этого. Конечно, вы можете пожертвовать наличными, чтобы купить обновленные способности или поп черному маркетологу и загрузить на водяные стрелки, но в большинстве случаев мы фактически забыли. Тем временем вам советуют подняться на уровень сложности, если вы хотите, чтобы охранники были чем-то большим, чем тупыми, недальновидными идиотами. Если вы хотите напряженность в оригинальных играх, мы бы рекомендовали развернуть все.
Положите время, и здесь есть удивительное количество игр, с длинными главными сюжетными миссиями, к которым присоединяется большое количество дополнительных боковых миссий, все из которых дают вам повод исследовать город и его жителей немного больше глубина. Не все из них вдохновили или запомнились, но самое лучшее, что вы действительно рад, что вы побеспокоились. Как вы найдете, если вы слушаете обильные разговоры, заглядываете в шпоры или читаете фоновые знания, во Вор 2014 больше, чем кажется на первый взгляд.
Итог по игре
Это не обновление Thief, которое требовали поклонники Thief и The Metal Age, но это превосходное боевое приключение с некоторыми блестящими миссиями и что превращается в захватывающий сюжет. Владельцы консоли нового поколения не получают гораздо больше, чем увеличение разрешения, но на любой платформе, в которой вы играете, вор намного умнее и захватывает, чем вы могли бы заподозрить.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |