Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Возможно, самым впечатляющим аспектом игры Telltale The Walking Dead является то, насколько она иногда может сыграть роль того, чтобы быть именно этим - видеоигрой. Когда вы натыкаетесь на первый эпизод, не зная, куда отправляется эта поездка, и хотите ли вы платить за эпизод, вы постоянно мучаетесь, результатом после выбора, что вы сделали правильно решение. Придется ли пожалеть о сделанном выборе? Говорить правду, сейчас самое лучшее, что можно сделать? Является ли скрытая ложь во благо еще худшей ложью? Существует постоянная забота о том, что вы не получите результат, который вам нужен, если вы поступили не так. Однако несколько эпизодов на линии, и вы все понимаете.
В любом из вариантов диалога Walking Dead нет «правильного» ответа. Вы Ли - осужденный человек, пытающийся внести исправления - и эти люди - ваши спутники, любите вы их или нет. Они нужны вам, и вы в них нуждаетесь. Иногда вы должны принимать решения о жизни или смерти, а иногда вам приходится делать мелкие компромиссы, чтобы группа не говорила о терминах. Вы учитесь судить, стоит ли что-то бореться, лучше ли держать всех счастливыми или сказать кому-то, что они неправы в данный момент. Независимо от того, какие последствия этого могут быть позже по линии, вам придется иметь дело. Это, по сути, игра, которая пытается отойти от традиционного представления о том, что игрок делает то, что хочет игра, чтобы достичь наилучшего финала, и вместо этого пытается принести реальные суждения, убеждения и готовность игрока вступить в конфликт ближе к характеру, которым они управляют. Таким образом, на самом деле нет такого понятия, как «идеальный» или «лучший» конец. Финал - это даже не приз, это больше о путешествии. И история, которую вы получаете, - это история, которую вы заслуживаете, исходя из вашей морали, ваших рассуждений и, по сути, кто вы и как вы приближаетесь к вещам. Это то, что некоторые аспекты сюжета неконтролируемы.
В то время как Ли очень прочный, хорошо развитый персонаж и сам по себе, он также одновременно является не чем иным, как принимающим телом, чтобы мысли и действия игрока проходили в игру. Так что, может быть, вы подумаете: «Я переживаю с этим парнем. Он был против меня за то, что я пытался сделать все правильно и держать всех вместе. Он всегда пытался причинить мне неприятности на каждом шагу, и я покончил с этим », и все в порядке. Если что-то из этого выйдет, то пусть будет так. Это ваш вызов. Но что-то почти всегда приходит из этого, потому что, хотя вы можете быть вашим собственным человеком с вашим собственным обоснованием, Telltale создал персонаж, который по-настоящему движет и имеет решающее значение. Это действительно люди, с которыми вы встречаетесь в пост-апокалиптической Америке Walking Dead, которые делают эту историю.
Опять же, игра отрывается от установленных стандартов: для каждого персонажа, который изначально соответствует стереотипу, есть момент, когда вы думаете, что у вас их сумасшедшие. Вы смотрите на них, и вы делаете суждения - мужественный старик; немой блондинкой; наивный, уязвимый, довольный маленький ребенок. Вы их все поняли, поэтому они не будут проблемой. Только, что это проблема. Персонажи во многих видеоиграх часто могут подписаться на окончательный закрытый спектр: женщины - это сексуальные объекты или дамбы, терпящие бедствие, или любят призы, основанные на процентах, а мужчины часто оказываются гипер-мужскими, агрессивными, бородами, растущими на сила отключения. Дети обычно являются невосприимчивыми существами, которые не могут перестать кричать. Хотя это довольно точное сравнение в реальном мире.
Люди могут соответствовать этим стереотипным поведением в реальном мире, но они также отклоняются от них. Люди - это многомерные существа, которые могут быть амбициозными и предсказуемыми в одну минуту, и опасно неортодоксально следующее. Telltale, кажется, знает это лучше, чем большинство, и вылепил пейзаж людей и настроений и сделал небо от бремени и обязанностей. Вместо того, чтобы отбрасывать часто одномерный подход к характеристике видеоигр, они произвели множество интересных, сложных, подробных людей - правдоподобных людей, прежде всего. Они перепутали гендерные стереотипы, играли с силовыми дисбалансами, занимались проблемами нетерпимости и разнообразия во всем, и результат - очень интригующая история о людях в чрезвычайных ситуациях - ситуации, которые иногда могут играть только игры. Мы встречаем убийственную, обманчивых героев и злодеев, которые действительно добры, сострадательны. То, что формирует их все, является их отчаянной ситуацией и тем, как они сталкиваются с вами и их спутниками. Хорошие люди могут делать плохие вещи, а плохие люди могут делать хорошие вещи. Часто вы никогда не знаете, где кто-то сидит в спектре. Часто вы в конечном итоге вызываете кого-то, кому нравится боль, чтобы спасти кого-то, кого вы вообще никогда не любили.
Вполне очевидно, что ходячие мертвецы The Walking Dead - все, кроме случайных, создавая обстоятельства, в которых эти маловероятные люди собираются вместе, и сражаются за выживание. Это, по сути, давление в скороварке, в которой находятся эти персонажи. Итак, зомби-ненавистники, не откладывайте. Это зомби-игра, которая вращается вокруг всего, кроме зомби.
Они также являются средством, с помощью которого вы встречаете своего первого собеседника - легко самого мощного и влиятельного персонажа в игре, Clementine. Вероятно, самый умный и, безусловно, тот, с кем вы больше всего учитесь, и как персонаж в художественной литературе, так и как человек сам по себе. Сделать восьмилетнюю девочку такой сильной и позволить ее отношениям с игроком служить движущей силой сюжета - действительно впечатляющий подвиг от Telltale. Столько, сколько она отвечает за вас - и так часто, как вы думаете о том, что лучше для нее или что она захочет, когда вы сделаете свой раскол секунды, меняя выбор игры - ваш персонаж Ли так же зависит от нее. Благосостояние и безопасность Клементина - постоянный приоритет на протяжении всей игры, и тот, который разделяет Ли и игрок. Это связывает вас с Ли таким образом, что другие идеалы или понятия в различных обстоятельствах могут быть переданы через Клементина так или иначе. Это не только облегчает отношение Ли, но и делает Клементина неподдельной ответственностью перед игроком. Она является катализатором, благодаря которому вы и ваш персонаж становитесь одним, а отношения между ребенком и защитником приводят в повествование.
Все это, и все же игра не полностью без ошибок. Есть проблемы с освещением на консоли, часто делая вещи слишком темными, и есть проблема с замедлением между роликами и головоломками. Это не огромная сделка, хотя это - то, что The Walking Dead - игра, в которой вызов и умение исходят главным образом из мышления на ваших ногах, а не из-за ловкости контроллера. Замедление на самом деле не мешает вам. Секции действия действительно хорошо сделаны. Игра работает на механизме «точка-и-клик» для решения головоломок, но также время от времени обсуждает некоторые жесткие встречи с зомби. Тот факт, что этот механик замедляет даже самые острые, самые опытные рефлексы первого игрока-шутера прямо вниз, добавляет настоящий стресс к встречам, и играет на типичном трюке ужасов выживания, делающего элементы управления и характер тщательно громоздкими. Это никогда не разочаровывает, хотя и хорошо сбалансировано. Искусство также прекрасно осознано, и делает мир опасным, но любопытным местом, и придает героям большую жизнь. Просто взгляните на выразительность Климента, даже без слов. Он играет прямо в руки своего коллеги комиксов, и оставляет игру чем угодно, кроме безжизненной.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |