Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Известный для создания обширных, подробных виртуальных миров, разработчика Piranha Bytes уже более десяти лет занимается однопользовательскими ролевыми играми. Его готическая серия представляла колоссальные изумительные пространства и предлагала едва ли какое-либо направление, предлагая вам определить свое путешествие по миру. Вы не нашли вещи, потому что дизайнер разместил кучу указателей по всей окружающей среде, которые читали «Этот путь к скрытой пещере магии», вы случайно обнаружили их на пути к выполнению какой-либо другой цели или просто потому, что решили бродить. Такой ненаписанный опыт привел к моментам крайнего разочарования, но также сделал достижения ощутимыми и персонифицированными, а не неизбежными событиями по жестко определенному пути.
После чересчур амбициозного и багги-беспорядка, который был Gothic 3 в 2006 году, Piranha Bytes и готической франшизы разделились. Для своего следующего проекта под издательством Deep Silver , Piranha Bytes создал новую фантастику во Воскресшем, сохранив многие элементы, которые сделали Gothic великим: свобода открытого мира, награждение разведкой и серьезный, правдоподобный мир. Несмотря на недостатки, Воскресший представлял собой дистиллированную версию готической формулы - меньший кусок исследуемой местности с более целенаправленными целями и чуть менее наказуемым боем. Piranha Bytes продолжает тенденцию делать свой стиль подписи ролевой игры более удобоваримой в Risen 2: Dark Waters , хотя в этом процессе слишком много утомительной плотности.
Возможно, для того, чтобы более легко отличить серию от своих фантастических ролевых сверстников, Dark Waters сводит на нет фантазию Risen для пиратской фантастики. Луки заменяются мушкетами, элементарной магией кукол-вуду и черепами, покрытыми черепами, и тяжелыми доспехами с высокими воротниками и аскотами. История по-прежнему следует за безымянным героем из первой игры, хотя кажется, что это больше нового начала для франшизы, чем продолжение. Глубокое знание событий, которые произошли на острове Фаранга, не обязано ценить историю Risen 2.
На этот раз вы пытаетесь победить непреднамеренно пробужденное водное существо, которое, естественно, означает, что различные артефакты, спрятанные вокруг игрового мира, должны быть восстановлены и собраны. Хотя структура квестов для основной истории является жанровым стандартом, Piranha Bytes отлично справляется с тем, чтобы ваши задачи и приключения были связаны с пиратской темой. Вы раскопаете погребенное сокровище, отследите корабли-призраки, сильно выпейте и кричите на NPC, пока они не увянут и не подчиняются вашим часто необоснованным просьбам. Разговоры между NPC часто непристойны, полны ненормативной лексики, жестокого эгоизма и непримиримого расизма и сексизма. В мире Risen 2 нет идеалистических героев, только невежественных, грубых и ленивых. Рассказы хорошо сочетались с настройкой и тоном, но задачи и структуры квестов были в основном простыми и забываемыми.
В то время как сюжетная черта персонажа не особенно захватывает, а конечный босс на самом деле является одним из самых скучных персонажей во всей игре (и бит за бой), есть несколько выдающихся личностей. Вы столкнетесь с особыми персонажами, такими как безумный безумный доктор, разделенный между мирами и гном, который научился говорить, слушая пиратов и непрестанно ругаясь, полагая, что это абсолютно социально приемлемо. Беседы, даже с совершенно несущественными персонажами, часто окрашиваются юмором, обычно в форме прямых, беспощадных оскорблений. Этот подход кажется уместным и соответствует фантастике, хотя юмор иногда непреднамерен благодаря преувеличенным, чрезмерным анимациям и редким случаям ужасного озвучивания.
Piranha Bytes всегда был особенно хорош в создании пространств, которые кажутся реалистичными, несмотря на присутствие фантастических элементов, и это продолжается во Risen 2. Вам придется иметь дело с жалобами пешеходов недовольных рабочих и ограничениями мелкой политики, что мир игры с чувством правдоподобия, даже когда вы сражаетесь с волшебными существами позже. Чувство убедительного реализма усиливается благодаря великолепно детализированным лесистым островам, заполненным неровным, скалистым ландшафтом, древними гробницами из ковыльного камня и участками пышной пустыни с валами солнечного света, пронизывающими переходящие ветром ветви возвышающихся пальм. Слишком плохо, что типы среды повторно используются так часто. Piranha Bytes выбрали создание нескольких отдельных островков для Risen 2, в отличие от большего пространства.
Risen 2: Dark Waters не может способствовать тому же ощущению приключений, что и прошлая работа Пираньи Байта, но она по-прежнему обеспечивает множество наград. Если есть пещера, то определенно есть сундук с сокровищами, сидящий в дальнем конце, охраняемый одним или несколькими чудовищными существами. Легендарные предметы также скрыты во всем мире, которые при сборе дают постоянный статистический рост. Учитывая высокую стоимость как золота, так и славы (очки опыта), чтобы накачивать атрибуты и учиться новым навыкам, открытие легендарных предметов очень ценно и помогает стимулировать то, что мало раскрывает мир в Risen 2. К сожалению, тот же чувство вознаграждения не сопровождает приобретение комплектов брони, которые бесцеремонно приобретаются у продавцов в Risen 2.
Меньший масштаб исследуемых областей также означает, что сложнее чувствовать себя потерянным и изолированным. Это странное решение, рассматривающее большой компонент прошлой работы Пираньи Байтес, создает пространства, позволяющие вам далеко ходить по пути квеста. Потенциал роста, по крайней мере, для игроков, которые предпочитают, когда дизайнеры держат свою руку, - это более целенаправленный опыт. Risen 2 на сегодняшний день является самым удобным для пользователя продуктом Piranha Bytes. Быстрое путешествие между точками интереса, местоположением целей квеста и тренерами по умениям и прогрессией от начала до конца никогда не было более ясным и более простым, чем в Темных Водах. Отбросив тупиковую плотность прошлых игр, безусловно, имеет свои недостатки - разочарование редко связано с отсутствием руководства игрой, но в процессе кажется, что многие элементы основного элемента Piranha Bytes были удалены.
Например, система умения Risen 2: Dark Waters может использовать уточнение. Это по-прежнему полностью функционально, просто странно, что с явным акцентом на удобство для пользователя такая запутанная система попала в финальную игру, где требования к увеличению статистики и открытию новых способностей требуют излишне сложной процедуры изучения меню и где эффекты обновлений часто трудно заметить. Не все пути прогресса одинаковы, что связано с неравномерностью боя.
Вы начинаете без заданного класса, и, сражаясь с монстрами и выполняя квесты, вы получаете славу, которая может быть непосредственно потрачена на увеличение основных атрибутов. Это система свободного развития персонажей, где нет приоритета в том, как активировать ваш пират. Как обычно бывает в играх Piranha Bytes, вы невероятно слабы в начале, поэтому ожидайте, что некоторые из создателей стартовой области будут унижены, пока вы не поймете, как работает битва, и изучите несколько способностей.
Борьба с мечами скучна в начале, но получает немного глубины после того, как вы научились пинать, использовать мощные атаки, парирование и рипост. При поединке с другими людьми или резании у морских существ, несущих меч, система сияет, в результате чего выполняется игровой процесс, основанный на хронометраже, где вы блокируете, отклоняете и атакуете входящие косые черты. Однако против монстров система боя с мечами гораздо менее привлекательна. Существа иногда обвиняют, иногда тупо блуждают по кругу, поглощая урон, и во многих случаях начинают в раздражающие, бесперебойные атаки, которые делают нос-носок, борясь с беспорядком. Дикие колебания в трудностях между типами врагов означают, что вы так же часто должны полагаться на отбивание здоровья, отступление, сохранение, а затем повторение.
Кроме того, вы могли бы научиться мушкетам, которые позволяют атаковать издалека и иметь шанс нанести огромный критический урон. Огонь мушкета способен полностью уничтожить врагов, не задумываясь, делая его эффективным, хотя и монотонным, поскольку он не требует утонченности. Просто укажите, стреляйте и выигрывайте. Пистолеты, по крайней мере, немного веселее, потому что это дополнительный бонус, атака, которую можно периодически смешивать в ритме боя, чтобы пошатнуться и повредить врагов, и идеально подходит для решения финального удара после того, как он отбросил противника назад с быстрой загрузкой желудок.
Если вы предпочитаете разорвать физическое оружие и полагаться на что-то волшебное, тогда Risen 2 разочарует. Система вуду в Dark Waters - это больше о дебаффе и контроле над умением, чем о непосредственном повреждении, и, хотя его включение является новым для серии, последствия его незначительных немногих способностей едва меняются с первого раза, когда они узнают о конце игры. Вы сможете обездвижить цели со страхом, призвать призрак, ослабить врагов проклятиями или установить противников два врага. Это только полезно, потому что это позволяет вам обойти неряшливую механику сражений с мечом с не гуманоидными существами, заставляя их атаковать друг друга или висеть назад, когда ваш призванный призрак запускает сначала, чтобы привлечь их внимание. Было много возможностей сделать что-то интересное, изменив серию "
Вне боя некоторые из навыков повышаются в разговоре, позволяя вам запугать или флиртовать свой путь мимо необходимости разветвить большие суммы денег за информацию и предметы. Хотя результаты могут иногда быть забавными, система не так уж много. Разговор, как правило, прост, хотя вы увидите некоторые вариации целей квеста в зависимости от вашего набора навыков. Например, если вы обладаете навыками вуду, у вас будет возможность контролировать дружественных NPC и блуждать по своим телам, позволяя либо выдать приказы, либо получить доступ к информации, которая иначе была бы заблокирована. Подобные события все очень предопределены, хотя и с предсказуемыми результатами. Если бы Piranha Bytes углубились в такие развивающиеся системы, возможно, результаты могли бы быть более удивительными и, в конечном счете, более интересными в использовании.
Другие NPC могут быть привлечены к вашему делу, некоторые из них обладают уникальными способностями в битве, например, исцеляющими или сильными баффами. Они всегда заслуживают внимания, главным образом потому, что они могут служить губкой для защиты от некоторых из более раздражающих врагов, открывая для вас окно возможностей совершить несколько ударов с мечами или выстрелов из оружия. Их полезность в качестве альтернативных целей подчеркивает некоторые недостатки боевой системы, особенно при одновременном одновременном сражении с несколькими зверями и попытке избежать несправедливой ошеломляющей быстро атакующей пантеры или огнестрельной птицы.
Итог по игре
С Risen 2 Piranha Bytes продолжает демонстрировать умение создавать большие, правдоподобные миры. Risen 2: Dark Waters временами прекрасны, предлагая мелко детализированный набор островов, чтобы исследовать в ваших поисках, чтобы стать пресловутым пиратским капитаном и победить древнее зло. Это самая доступная игра Piranha Bytes, и хотя ее стиль и хамский, юмористический диалог хорошо сочетаются с пиратским мотивом, это ролевой опыт, который использует конвенцию как костыль и маргинализирует или убирает множество элементов, которые сделали студию Прошедшие игры выделяются. Разочаровывающие варианты развития персонажей, неряшливые боевые и классические поисковые структуры часто заставляют Dark Waters играть большую роль, чем нужно, и исследование не является достаточно захватывающим, чтобы компенсировать его многочисленные недостатки. Если вы отчаянно пытаетесь сыграть роль пирата,
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |