Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Время от времени он очень обнимает свое старое школьное наследие, питая его героев от ужасающих существ в самых мрачных, грязных местах, которые можно себе представить.Напряженность ощутимо благодаря производственным значениям, которые достигают новых высот для франшизы. Тем не менее он одновременно пытается стать самым крупным, наиболее опасным в истории, предал вышеупомянутые сильные стороны. Длительные перестрелки, последовательности вождения и другие непродуманные идеи размахивают невероятными моментами игры. Результат - что-то неустойчивое и никогда не уверенное в себе, обеспечивающее блеск один момент и что-то гораздо менее интересное в следующем.
В основе Resident Evil 6 - четыре кампании игры и семь ведущих персонажей.Вместо того, чтобы ткать эти персонажи и рассказы в рамках уникальной кампании, Capcom рассеивает их по четырем отдельным нитям, каждый со своим собственным началом и концом. Этот особый выбор определяет все об этой игре, подчеркивая как ее величайшие достижения, так и замечательные недостатки.
Resident Evil 6's over-the-top world построен по частям через четыре сюжетные линии, которые умно интегрируются друг с другом. Вопросы не обязательно отвечают до тех пор, пока весь сюжет не проявится с разных точек зрения, и осознание того, что дизайнеры игры сознательно что-то скрывали, чтобы развязать его во время более поздней кампании, усиливают усилия, направленные на достижение четырех отдельных кампаний.Замечательно войти в сцену, реализовать свое место на более большой временной шкале и получить вознаграждение за то, что было просто намечено во время совершенно иной дуги персонажа. Здесь есть совокупный повествовательный эффект, который невозможен, если Capcom выбрал другой путь.
Каждая сюжетная линия в этой игре благодаря сочетанию отличной среды, великих врагов и тщательно культивируемому чувству широко раскрытого ужаса B-фильмов имеет такие незабываемые ситуации, что они будут впадать в ваш мозг. Трудно забыть первый раз, когда вы раздавлены неумолимым, зверским Устанаком или наблюдаете, как существо извергает газ C-virus в переполненном районе, превращая десятки пойманных в ловушку людей в плотоядных зомби. Эти моменты часто бывают, часто выступая в качестве ярких, гористых напоминаний о напряжённости сюжета игры.
Однако многослойное повествование иногда работает против геймплея. По мере того, как кампании пересекаются, игра заставляет игроков воспроизводить последовательности - в том числе и длительные встречи, которые действительно нужно разыгрывать один раз и только один раз. Из этого повторения ничего не получается, так как единственные рассказы о событиях происходят от роликов и диалога, а не в игре. Игра, которая преуспевает в многопользовательских преимуществах, позволяет забыть, как это негативно влияет на реальный опыт игры через встречи неоднократно.
Это понятие повторения освещает самый основной элемент самых больших недостатков Resident Evil 6 - он на самом деле слишком большой. Каждая кампания в этой игре содержит моменты превосходного совершенства, но они увлечены плохим дизайном других. Захватывающая конфронтация Криса с массивной змеей в потрепанной китайской квартире предшествует и прерывается длительными, однообразными перестрелками на крышах и довольно неинтересной битве с вертолетом. Джейк и Шерри убегают и участвуют в угрозах, ездя на мотоциклах и снегоходах, делая их захватывающие, бесполезные попытки остановить приближение к Немосисе Устакану значительно менее полезным. Это сочетание максимумов и минимумов не только запутывает, но и расстраивает.
Раньше для каждой кампании устанавливались разные типы геймплея и тоны ужаса. Когда дизайн игры работает в рамках этих основных компетенций, это отличный опыт. Уничтожение команды Криса подавляющей, рептильной угрозой.Джейк и Шерри неоднократно бежали из Устанака. Леон и Хелена выживают из разоренного Высокого Дуба или раскрывают скрученные секреты подземной лаборатории. Ада пытается решить сложные, запутанные головоломки в животе подводной лодки.Эти переживания стоят отдельно друг от друга, оставаясь верными бьющимся сердцем франшизы Resident Evil по-своему.
Capcom сделал бы себе мир добра, просто понимая, что эти отдельные сюжетные линии не существуют в вакууме и не должны быть одинаковыми с точки зрения объема или длины. Вместо того, чтобы пытаться развить разнообразие в каждой кампании с помощью явно затяжных последовательностей действий, команды разработчиков должны были понять, что кампании выглядят самыми свежими, если они поддерживают чувство цели. Это не первый титул в франшизе, чтобы попытаться «нетрадиционный опыт», например, взять рулевое колесо транспортного средства, но в силу своего масштаба он становится самым чрезмерным преступником.
В течение последних 15 лет Resident Evil создавал свой страх через одного центрального арендатора - у вас есть оружие и, возможно, союзники, но существа, с которыми вы сталкиваетесь, настолько сильны, что ни один из этих странностей не имеет значения. Мутант и воинствующие существа J'avo более или менее бросают это из окна. Внезапно вы участвуете в перестрелках с солдатами, у которых есть пулеметы, снайперские винтовки и ракетные установки - плюс вертолеты и танки. Это не первый раз, когда мы видели некоторые из них в игре Resident Evil, но это никогда не было так распространено. Внедрение системы обложки и элементов управления движением и стрельбой дополняет этот общий сдвиг для франшизы, делая ее менее о ее основных принципах и больше о том, чтобы пытаться быть тем, чем она не является.
Игра действительно предлагает большие улучшения с точки зрения кооперативного опыта - онлайн или офф. Resident Evil 5 был известен своей пустой системой партнеров AI. На этот раз ваш союзник будет на самом деле полезен, помогая вам, когда это необходимо, и не берете ваши ресурсы. Это не значит, что система идеальна. Это не редкость для вас, чтобы выдать заказ только для того, чтобы его проигнорировали, или стоять в дверях, чтобы почувствовать себя вечностью, пока ваш партнер, кажется, отсутствует в действии. Игра с другом, который теперь может входить и выходить из вашей игры в любое время, решит часть этого, но в очередной раз раскрывает слабые стороны ориентированного на собеседование направления Capcom для франшизы Resident Evil.Напряженные или страшные моменты уступают чувство безопасности с добавленной компанией. Трудно беспокоиться об угрозе, когда ваш приятель находится за углом, чтобы спасти вас.
Другие онлайн-дополнения чувствуют себя поверхностно, особенно по сравнению с обширным охватом основной кампании. Режим «Наемники» возвращается, позволяя «очки навыков» заработанные в своем игровом процессе, основанном на времени и баллах, применяться к его собственным уникальным обновлениям или к основной кампании. Связывание двух опытов вместе, безусловно, будет стимулировать некоторых. Тем временем агент Hunt Mode позволяет вам взять на себя роль врага в игре случайного онлайн-игрока, но осуществление вражеских битв и контроля над камерой настолько беспорядочно, что мало что нужно делать.
Некоторые из самых больших успехов Capcom более заметны благодаря невероятно сильному миру, освещению и дизайну существ. Вне возвращения знаковых зомби франшизы, которые немного быстрее и эффективнее, чем в прошлых итерациях, Resident Evil 6 имеет совершенно новый список монстров. Это был смелый шаг, который добавляет столь необходимый элемент непредсказуемости в кампании. На самом деле, некоторые из этих творений - как зомби-нерестилища Лепотица, или неумолимый Раскаланье - входят в число лучших образцов и концепций в истории франшизы - немалый подвиг для серии, известной своим качеством.
Атмосфера - это суть серии Resident Evil. Мощная окружающая среда, полная деталей и глубин, втягивает вас, создавая ощущение истории и жизни, одновременно усиливая эмоциональную реакцию. Есть такие причины, как Особняк Спенсера от первого Resident Evil или Rapture от Bioshock, столь незабываемым. Эти игры не были бы столь же мощными без этих мест. На самом деле большая часть их опыта опирается на них. Resident Evil 6 не испытывает недостатка в этих типах больших наборов, начиная от городов, находящихся в осаде, до темных, огромных катакомб до тесных, захламленных высот.
Эта эстетика в основном преуспевает благодаря акценту на сильные световые эффекты. Являясь резким контрастом с солнцем, пропитанным солнцем Resident Evil 5, это продолжение часто выбирает гораздо более темные пейзажи, подталкивая общую визуальную точность благодаря усиленному акценту на тени и капризную подсветку. Результатом является тот опыт, который оказывает непосредственное влияние на игрока, но увеличенный дизайн освещения имеет некоторые неблагоприятные последствия. Фоновые объекты, текстуры и персонажи нередко воспринимают заметное падение качества, иногда до точки отвлечения внимания. Однако в целом Resident Evil редко чувствовал себя таким живым.
Итог по игре
Эволюция и амбиции естественны только для франшизы, такой же старой, как Resident Evil, а также для уважения долговременного наследия и поклонников, которые пришли к ней по достоинству. Но, пытаясь служить всем хозяевам, Resident Evil 6 теряет фокус и не может точно оценить, какие из его элементов действительно достойны быть включенными. Когда эта игра находится на высоте, она устанавливает новые стандарты для серии во всех отношениях. К сожалению, нет недостатка в минимумах, принимая то, что могло быть отличным опытом и сделать его чем-то значительно меньшим.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |