Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Большинство игровых серий вышли из-под контроля, достигнув этой вехи, с видом 3D-плей-карт, которые обитают Ratchet и Clank, особенно подверженные суровым временам. Возможно, именно поэтому последние записи Insomniac почувствовали себя немного ... отчаянными. Между прошлым летним и хаотичным кооперативным скремблером All 4 One и QForce пытаются внедрить стратегию толпы в серию, похоже, уверенность в главном призыве персонажей находится на низком уровне.QForce - это платформа, которая, по всей видимости, боится быть платформенной игрой.
Вместо этого, это гибрид защиты башни и, к сожалению, неуклюжий. Каждый уровень теперь представляет собой автономный лабиринт с массой генераторов на одном конце. Если противник уничтожает все это, игра заканчивается. Доступ к этой области вниз по двум линейным путям, вдоль которых расположены разбросанные неподвижные точки, где вы можете разместить башни, мины и барьеры.Периодически волны врагов начинают маршировать к вашей позиции, и вы должны отталкивать их любыми средствами.
Пока что так предсказуемо. Тем не менее, вам нужно быть немного более активным, чем просто укреплять свои позиции и ждать. В промежутках между атаками вам необходимо выйти на уровень, чтобы выполнить множество задач. Ваша основная цель - активировать ключевые узлы, необходимые для перезагрузки систем планетарной обороны для каждого мира. Это означает выполнение перчаток различных типов врагов и уничтожение серии щитов.
Проблема в том, что вы начинаете каждый уровень без какого-либо оружия, кроме своего надежного ключа, и поэтому должны также разыскивать уровень, ищущий оружие, чтобы получить доступ к таким инструментам и гаджетам, как Warmonger, Thundersmack и другие знакомые арсеналы из предыдущих игр ,
Вы также находитесь в поиске ящиков, которые могут быть разбиты, чтобы заработать гайки и болты, необходимые для покупки различных средств защиты для вашей базы. Они аккумулируются медленно - хорошая фуражная экспедиция, как правило, составляет около 5000 человек, и поскольку наиболее эффективные башни и барьеры стоят по меньшей мере несколько тысяч каждый, требуется несколько раундов, чтобы создать даже базовую линию обороны.
Это не так, как если бы эти дорогостоящие средства защиты были особенно надежными. Барьеры быстро рушится, и башенки, похоже, нанесут больше урона, чем могут вымыться. Неизбежным результатом этого является постоянное возвращение назад и вперед, когда вы отказываетесь от нападений на позиции противника или охоты за новым оружием, чтобы вернуться на базу - через часто запутывающие макеты - чтобы справиться с задачей сам. Даже тогда вы обнаружите, что вы мчитесь с одной стороны от базового района к другому, покрывая как входные точки, так и колодки, чтобы пополнить запасы боеприпасов и здоровья, вместо того, чтобы полагаться на вашу слабую автоматическую защиту.
Стиль защиты башни всегда лежал на скале безумного плетения, но QForce доводит это до смешного экстремала, спамая вас с жесткими врагами, ограничивая ваши ресурсы и в целом делая каждый дюйм прогресса в неутешительной тонкой истории игры, чем это стоит. Это жестоко трудная игра, но она редко кажется, что она играет честно. Слишком часто кажется, что он наказывает игрока за то, что он перестает думать, слишком много изучает или просто пытается что-то другое.
Если вы играете соло, то есть. После теплого приема, который приветствовал All 4 One, понятно, что элемент кооператива был преуменьшен для этой записи, но это не делает его менее значимым для многопользовательской игры. С двумя игроками, играющими локально или онлайн, все становится лучше. Можно выйти на уровень, в то время как другой охраняет базу, или оба могут одновременно атаковать разные узлы вражеских ключей. Более того, с двумя игроками в действии, аккумулирующими валюту, можно запаковать болты, создать прочную оборонительную линию башенок и заниматься реальной стратегией, а не постоянно нажимать на заднюю ногу.
Игра более удовлетворительная в кооперативе, но она по-прежнему никогда не находит приятного ритма, соло-платформу и бой навсегда прерваны элементом защиты башни, а не работают в гармонии. Действие третьего лица и защита башни могут работать - см. Поверхностно похожие орки Must Die! - но неуклюжий жанровый лоскут QForce чувствует себя скорее как неуклюжая попытка зацепиться за популярный игровой механик, а не за органическое направление для серии. Крутая экономия в игре отвлекает вас от экспериментов, балансировка между полученным и выведенным ущербом - это все неправильно, и концепция ядра тянет в двух направлениях сразу, что не дает большого эффекта.
Если у игры есть сберегательная грация, это конкурентный мультиплеер, который разворачивается с темпом и структурой, намного более способствующей стратегическим основам защиты башни. Игра интимная - два против двух - самый большой тип состязания - и карты становятся яснее, жестче и просто веселее.
Матчи разбиты на три раунда. В первом вы бегаете по карте, требуя ключевые узлы для вашей стороны. Каждый из них генерирует постоянный поток валюты для финансирования вашего здания. Это следует на втором этапе, в котором вы не только тратите свои болты на ожидаемую защиту, но и на команды инопланетян, которые будут атаковать противоположную команду. Заключительная фаза - это нападение, и вы можете водить обвинение или человек в баррикадах по мере необходимости.
Это просто, но эффективно, и это пугает, почему некоторые из этих идей ограничены многопользовательской. Использование ключевых узлов для создания болтов особенно полезно, так как это решило бы многие из разочарований сольной кампании, что позволило элементам защиты башни самостоятельно встать, а не становиться разочаровывающими.
Но это измельчает, и это потрясающее разочарование, учитывая наследие Ratchet & Clank. Серия сделала несколько неправильных поворотов в свое время, но всегда сохраняла ясное чувство идентичности и очаровательный остроумие, которые видели это через его более непродуманные побочные эффекты. Они почти полностью отсутствуют в QForce, игре, которая слишком часто не похожа на любимую классику, из которой она возникла. Хуже всего, Clank появляется только в игровом процессе, если присоединяется второй игрок, а это означает, что те, кто играет соло, даже не получают преимущества от традиционного подшучивания, которое поклонники обожают вне сцен. Конечно, вы можете поменять модели персонажей практически на все остальное, и 10-летняя линия будет трудно обнаружить.
Что получаем в итоге
Игра всегда выглядит хорошо, и она время от времени забавляется, но нет сердца - и, следуя от аналогично scattershot All 4 One, он создает тревожный прецедент. Ratchet и Clank рискуют потерять свой путь. Insomniac нуждается в восстановлении уверенности в своей все еще популярной серии и играть в свои сильные стороны, а не в погоне за тенденциями ради изменений.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |