Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Тени прошлого задерживаются. Они кажутся силуэтами на разрушающихся стенах каждый раз, когда молнии бьют по небу. Они преследуют вас, когда вы путешествуете через уничтоженные городские пейзажи, изобилующие жизнью и любовью. Метро: «Последний свет» - исключительно удачное приключение от первого лица, которое наполняет ваш разум с сожалением о времени, прошедшем мимо, и понимает страх и неуверенность, которые возникают из-за тишины и тишины. Предшественник игры, Metro 2033 , установил эту серию «склонность к тайне и сверхъестественной драме», но «Последний свет» находится в своем классе. Это не просто пугающий поход по темным коридорам метро, а ритмическая симфония бушующего страха и новой надежды.
Последний свет возвращает вас в Москву, опустошенную ядерной войной. Человечество, надеясь избежать опасного излучения и отвратительных мутантов, сталкивающихся с поверхностью, объединилось в подземную систему метро. В зависимости от того, как вы играли, Metro 2033, возможно, позволил вам сделать важный выбор в завершении игры. Last Light предполагает, что вы решили уничтожить существ, известных как «Темные», обжигающие свой дом ракетами и очищающие их от лица Земной шар. Но существо остается, и как возвращающийся главный герой Артем, вы должны найти этот остаток расовой мысли, вымершей, этого остатка уничтоженного вида, хотя неясно, нужно ли правильное решение уничтожить его или попытаться связаться с ним. Ваши союзники-рейнджеры, конечно же, желают его уничтожения.
Дилемма Артема вызывает чувство личной борьбы с игрой, чреватой задумчивыми эмоциями. Метро: последний свет акцентирует ваше приключение с моментами страха и шока, а также с оккультными видениями, которые заставляют прошлое оживать на ваших глазах. Сверхъестественные темы переплетаются с конфликтами между подземными фракциями, ужасами каждого элемента, обеспечивающими две одинаково жуткие стороны одной монеты. В границах метро предательство является общим, а доверие - товаром. Здесь ваши величайшие враги - ваши соплеменники, которые не боятся обманывать и воровать, если это означает получить пользу от правильных людей. На зверской поверхности звери - ваша главная забота; в любой момент воющий крылатый демон мог бы уловить вас своими когтями, взлететь в воздух и бросить вас в темную воду, далеко от которой начался ваш ужасный полет.
Тем не менее страх - это не единственная эмоция, которая волнует последний свет. Окончательные часы движения поднимают эмоциональные ставки и проверяют вашу преданность, заставляя вас противостоять последствиям вашего собственного выбора. Последовательности историй поглощают и обычно происходят в игровом движке и в представлении от первого лица, в результате чего вы сильно связаны с событиями, разворачивающимися перед вами. Однако наиболее увлекательными сценами являются те, которые происходят в контексте игрового процесса. Многие интерактивные последовательности - гипнотическая прогулка по кроваво-красной коридоре, обзор кошмарного обломков самолета - связаны с жизненно важными событиями, не удаляя вас с этого момента, что делает их адски ощутимыми.
Однако есть веселье среди безумия. Персонажи реагируют друг на друга аутентичными способами, реагируя на педантичные монологию одного Рейнджера с шуточками и оскорблениями, вероятно, отражая ваши собственные мысли по этому вопросу. Жители подполья красочны и индивидуальны. Они двигаются с целью, подробно рассказывая друг другу о войне и семье, о любви и похоти. Мужчины сходят с ума, ищут компанию проституток, и так вы могли бы, если бы вы пожелали длительный танец на коленях. Нагота встречается несколько раз, и хотя она явно ясна, она не кажется излишней или эксплуататорской. Скорее, эротические темы Last Light выходят естественным образом из отчаяния, а любовь в подполье имеет отчаяние и безотлагательность. Если вы предпочитаете укротительские удовольствия, вы можете взять длинное и подробное шоу, где могут танцоры и аккордеонный акт принесут некоторую радость меланхоличному населению. Это жизнь в метро. И это удивительное проявление нарративного мастерства.
Изысканное мастерство также демонстрируется, когда вы ищете оставшегося известного Темного на облученной поверхности, и, как вы избегаете блуждающего глаза ваших врагов в глубине ниже. Последний свет не является стрелком власти. Вы не собираетесь убивать сотни безымянных ворчаний, не разбивая пота, и на самом деле ранние часы удивительно легки в действии. Вместо этого напряженность тщательно строится в разговорах, которые у вас есть с вашими товарищами, и осторожными шагами вы берете в облученные руины над туннелями. Вы чувствуете опасность. Когтистые деревья скручены в неопределенно гуманоидные формы, и когда вы ищете убежище от дождя, вы слышите, как капли стучат по надуманной крыше крыши над ними, имитируя звуки скрежетающих когтей мутантов. Ваше призвание приводит вас сюда, но вы знаете, что это не то место, где должно быть.
Множество существ угрожают вашему путешествию по поверхности. Земные амфибии перемещаются из воды в землю, угрожая вам по два или три за раз. Когда вы уклоняетесь от своих липких нападений, вы должны помнить о скудных пулах, которые окружают вас, чтобы вы не упали и не притащились к вашей смерти мутантом, скрывающимся под ним. Ожесточенные хищники набрасываются на вас, удерживая вас на ходу, в то время как вы избегаете жестких звонков сирены существ, которые цепляются за соседние стены. Вы используете несколько видов оружия, чтобы отбить их, все из которых выглядят и звучат соответственно мощно, но ни одна из них не превращает ваше приключение в прогулку.
Из этих великих огнестрельных оружий легче всего влюбиться в дробовик. Он стреляет громким отчетом и позволяет вам одновременно выгружать несколько снарядов, что делает его отличным резервом, если вы готовы приблизиться к этим зверям. Но длительное время перезарядки может быть убийцей, если вы пропустите выстрел, учитывая, как существа могут опуститься на вас и сделать несколько ударов подряд. Болото не обильно в отходах, хотя вы можете получить от продавцов запасные части в безопасных гавани метро. Однако боеприпасы военного назначения, используемые в качестве валюты, недостаточны, и вы часто сталкиваетесь с выбором, чтобы захватить больше боеприпасов, купить больше гранат или модернизировать этот мясистый револьвер, которому вы пользуетесь. Лучше всего убирать запасы и боеприпасы в каждом уголке. В противном случае вы не можете считать само собой разумеющимся, что у вас будет все, что вам нужно, чтобы процветать,
Даже одно дыхание является ценным товаром за пределами метро. Вы должны надевать противогаз, чтобы оставаться в живых, но маски требуют фильтров, которые имеют ограниченный жизненный цикл. Вы обнаружите больше фильтров, исследуя окрестности, но исследование требует времени, а это означает, что ваш доступный запас здорового воздуха медленно уменьшается. Если вы не цените каждую минуту, темп вашей миссии может внезапно измениться от медленно методического до ужасающего, поскольку вы сбегаете к месту назначения, задыхаясь от повышенного отчаяния и надеясь на надежду, что вы можете цепляться за жизнь. К сожалению, вы могли столкнуться с необычными, но раздражающими невидимыми стенами последнего света во время такого обстоятельства, думая, что вы сможете прыгнуть через небольшое препятствие или следовать узкому пути, только чтобы узнать, насколько вы были неправы.
Воздух более здоров в метро, но опасности не менее реальны. Вы все еще сталкиваетесь с деформированными мутантами в туннелях, но темнота играет важную роль. Один тип существа отталкивается от луча вашего фонарика, в конце концов переворачивая его на спину и делая себя уязвимым для ваших пуль. Борьба нескольких одновременно приводит к ритмическому танцу, когда вы используете свой фонарик, чтобы сохранить расстояние между вами и клещами мутантов, стреляя только тогда, когда вы наносите наибольший урон. Вы часто находите таких тварей в самых черных проходах - проходах, которые вы не обязаны расследовать. Но приманка таких мест может быть непреодолимой. Свечение грибов и возможность получения ценных патронов заставляют вас вовремя, равно как и шанс спасти невиновного пленника, удерживаемого в заложниках вражескими группировками, которые также скрываются в туннелях.
Вы не обязаны идти на носок с человеческой оппозицией. Вы можете использовать темноту в своих интересах, крутить лампочки и выключатели, чтобы спрятаться, а затем пробираться через базы, чтобы вообще не сражаться. Вы можете быть безмолвным убийством, вылезающим за охранником и перерезающим горло, а затем тихонько бросая нож в чужую спину. Человеческие враги идут своими действиями реалистично; Конечно, они следуют шаблонам, но они не всегда настолько полны, что кажутся неестественными. В результате, скрытность - это весело и напряженно, хотя вы можете всегда стрелять из привязки, если вам нужно.
Пожары могут быть жесткими, в зависимости от того, где и как вы пойманы. Вы могли бы оказаться в уголке, желая, чтобы вы поставили глушитель на эту снайперскую винтовку, а не привлекли всеобщее внимание одним выстрелом. Ваши враги единообразно агрессивны, когда их предупреждают, хотя вряд ли самые острые атаки в коробке. Некоторые могут застрять на месте, их бочки с оружием, обрезающие друг друга, и стену, когда они крутятся. Другие могут бегать бессмысленно или не заметить ваше присутствие так быстро, как вы ожидали. Тем не менее, учитывая тесные границы, с которыми вы обычно сталкиваетесь с этими солдатами, проблемы с ИИ не являются большими отвлекающими факторами, так как вы часто будете слишком заняты, оставаясь живыми, чтобы заметить странности. Это когда вы снова скрываете, что расхождения становятся наиболее очевидными.
Метро: битвы последнего света и подлые последовательности - это напряженные наслаждения, но то, что заставляет поистине петь, - это то, как такие сцены текут от одного до следующего - и как обход между ними делает битвы более эффективными. Last Light часто нарушает свой собственный темп, начиная от ужаса до облегчения, и помещает вас в одно атмосферное место за другим. В какой-то момент вы получите короткий взгляд в комнату, прежде чем заглядывать в нее из вентиляционного отверстия выше. В комнате полно трупов, но это, в частности, один труп, который наполняет вас беспокойством: маленького мальчика. Последний свет здесь не задерживается; нет внутреннего диалога, в котором говорится, что Артем в этот момент вызван гневом. Но зритель все равно бесит вас, делая предстоящие действия и сюжетные точки больше, чем просто воюющих людей.
Поверхность приносит слабую визуальную теплоту, хотя солнечный свет рассеивается сквозь мрачные серые облака. Здесь один компаньон, в частности, приносит суровый внешний вид неожиданное человечество, в то время как разнообразные последовательности, подобные тому, которые вы избегаете наглого натиска ветра, не дают темп становиться слишком предсказуемым. И даже в этой пустоши, есть визуальное разнообразие, которое удерживает Last Light от чрезмерного владения. Там красота в его индиго неба и разбитых городских пейзажах, и даже в затонувших, асимметричных углах лица наблюдателя. Консольные версии игры выглядят несколько серыми в самых темных регионах, проблески света не совсем пронизывают черноту, чтобы оживить окружающую среду. Кроме того, версия PlayStation 3 не всегда поддерживает слабую частоту кадров,
Метро: «Последний свет» - это не бесконечный шквал пуль и зверей. Требуется время, чтобы вы дышали в удушающей атмосфере и позволяли пугающему туману просачиваться в ваши кости. И когда наконец приходит время направить дробовик на мутированных извергов, выигрыш грандиознее для жуткой тишины, которая была раньше. «Последний свет» заметно превосходит своего предшественника, объединяя рассказывание историй, стрельбу и красться в замечательное и сплоченное целое. И благодаря этой гармонии игрового дизайна возникает каустический диссонанс столь раздираемого мира, что единственная возможность может принести ему бесконечную надежду.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |