Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Медленное, однопользовательское сфокусированное подкрадывание, Absolution вырисовывается в решительной оппозиции ко многим из самых проницательных тенденций в играх сегодня. Он заботится не о чрезмерно тонкой, их умы становятся скучными и дряблыми после многих лет подталкивания через коридоры, которые взрывают все, что дышит. Абсолют радует, позволяя игрокам пробираться сквозь него, расходуя несколько пуль.Это игра, которая хочет позволить вам задуматься.
Для тех из вас, что вы считаете дома, прошло 2368 дней после того, как Hitman: Blood Money был выпущен, отдал или взял. Это длительное время между напитками. Это почти шесть с половиной лет. В условиях видеоигр это где-то в меловом периоде. На самом деле захваченный Агент 47 и его закороченный купол потратили большую часть этого поколения на боковой линии. Hitman: Absolution уже давно наступает, фанаты, о которых хорошо знают.
Таким образом, давление, которое необходимо доставить, велико. В некоторых отношениях Blood Money может быть динозавром, но он остается любимым культом, которого любят его верные поклонники. Шесть с половиной лет в команде Io Interactive должны отправить преемника, достойного ожидания. Хорошая новость заключается в том, что они есть.
Выше всего, Absolution - это игра, которая хочет, чтобы вы экспериментировали с ней. Он отказывается быть брошенным, вознаграждая мозги за мускулы. Он хочет, чтобы вы проводили время внутри него, методично выбирали свой путь и открывали болезненные новые способы уничтожить ваши неудачные оценки. Как и Blood Money перед этим, ваши цели здесь могут быть исполнены множеством так странно по-разному.Вернувшиеся поклонники Хитмана не согласятся на простую пулю в затылок;они сразу же будут искать контрольные признаки классической возможности убийства Hitman. Некоторые из них более тонкие, чем другие, но, как и Blood Money, они все там, ожидая своего открытия. Несколько убийств в игре более жестко поставлены для драматического эффекта, в комплекте с короткой сценой вашей заслуженной жертвы, всасывающей их последние вдохи, но большинство убийств в игре - по меньшей мере, две дюжины из них - это традиционный тариф Hitman. Как вы их вынимаете в ваших руках. Это медленный, измеренный опыт. Это не Медаль Должности: Modern Warfighter Ops. Недобросовестные действия не должны применяться.
То, как играет Абсолют, является очень утонченной версией того, что Ио пытался с его предыдущими усилиями, но ушел, большинство из причуд, противников Hitman, были счастливы игнорировать Blood Money. 47 чувствует себя гораздо более связанным с окружающей средой, чем катается на нем, и успешно красться на цель сзади с помощью вашей сигнальной проволоки волокна уже не столь изменчивым упражнением. Все это намного более органично и намного менее жестко.
Кроме того, Absolution добавляет множество дополнительных способностей для 47. 47, например, ограниченное использование седативных средств больше не требуется из-за его боевых навыков с близкого расстояния.Подбегайте к врагу или NPC врасплох, и вы можете схватить их и либо подчинить, либо убить их голыми руками. Это так же, как Blood Money, где вы можете просто взять людей в качестве человеческого щита, а затем простудить их с прикладом вашего пистолета, когда ваши шприцы иссякнут, только без всякой этой болтовни (хотя, конечно, вы все равно можете это сделать).
Есть система обложки, которая позволяет вам правильно обмениваться огнем с врагами, когда вещи становятся грушевидными, а не застревают в открытом отчаянном обстреле слева и справа. Когда вы играете так, как вам следует, незаметно и терпеливо, система обложки еще более полезна, позволяя вам выпрыгнуть из-за нее, когда враги проплывают мимо, чтобы тихо заглушить их или обхватить их шеи. Вы также можете поддельную сдачу, обезоружив своего потенциального захватчика и взяв его в заложники.
В системе стрельбы также были настройки. Точечная стрельба, которая является силовым моментом, который отличается от аналогичного включения в Splinter Cell Conviction, отлично работает, но ветераны Hitman почти наверняка никогда не будут использовать его за пределами нескольких случаев, которые требуются на протяжении всей игры. Любители Рабида Хитмана просто не будут делать уровни неизбирательного убийства, которые гарантировали бы использование Точечной стрельбы. Вы не можете получить рейтинги Silent Assassin, сокращая количество приспешников в замедленном темпе. Лучше Precision Shot, который позволяет вам аккуратно сжать триггер, чтобы укрепить вашу цель до фактического стрельбы. Это очень естественно;это намного лучшее решение, чем обычный «махалкей» с щелчком мыши для удержания вашего дыхания.
Тогда есть Инстинктный режим, который в основном представляет собой интуицию 47, представленную визуально. Режим инстинктов остается настоящей костью раздора для некоторых, но на самом фундаментальном уровне это заменяет предыдущую, подобную богу миникарту. 47 могут ощущать близлежащих врагов, и вы можете заметить, где они находятся по отношению к нему. Как вы его используете, это зависит от вас. Новые игроки Hitman могут использовать его как костыль, отмечая вражеские патрульные пути или объекты, представляющие интерес. Ветераны могут просто ссылаться на него экономно или полностью набрать его. В более высокой из пяти настроек сложности игры она автоматически кастрируется в любом случае.
На тему настроек сложности есть пять - и они охватывают весь спектр. Легко это так, и Пурист безумен. Сладкое место для первой игры - это, вероятно, обычный или жесткий. Время реакции врага довольно прощающее в Нормале, и игра будет терпеть некоторую неряшливость с вашей стороны за счет реализма, но это хорошая настройка для создания понимания уровней.Жесткие подъемы. Интересно отметить, что вражеские NPC не просто более острые на более высоких трудностях; их также больше. В зависимости от вашего подхода вы можете найти свой необнаруженный маршрут через уровень на Normal, полностью прерванный добавленным патрулем на Hard.
Когда дела идут, кислые корректировки, как враги реагируют на ваше присутствие, также приветствуются. Если вас заметили, и вы можете содержать ситуацию, подчиняя или убивая всех близлежащих свидетелей, прежде чем сообщать другим, предупреждение не будет поднято. Это освежающее изменение от Blood Money, где один фол будет отправлять каждого врага на карту против вас, как ракеты для поиска тепла.
Абсолют выглядит хорошо. Там, возможно, слишком много расцвета цветения, особенно, когда резкий свет начинает блестеть от бильярда 47-го мяча, но это не будет чем-то, что заставит вас отбросить диск вниз по подъездной дороге с отвращением. Это темнее и мрачнее, чем названия Hitman, но визуальные эффекты не должны вызывать много жалоб. Это выглядит лучше всего на самом деле; когда вы прокладываете себе путь сквозь толпу толпы. Это те моменты, когда вы остро осознаете, что играете что-то совсем другое. Уровни красиво одеты, а ролики хорошо подготовлены; это сплошное усилие вокруг.
Звучит здорово. Динамический балл, который подбирается под действие монтирования, хорошо реализован, и есть немало моментов, когда звуковой дизайн действительно появляется. Например, приближение и открытие закрытой двери в громкую, шумную полосу, кажется, звучит от тонкого гула болтовни и приглушенной музыки до рева поднятых голосов и баса. Он хорошо обработан. Игры Hitman - все об атмосфере, и Absolution получает все правильно.
Есть 20 уровней, но многие из них разбиты на несколько этапов. Ключевое различие между этим и Blood Money заключается в том, что уровни сегментированы. Вместо одного большого уровня, скажем, как Клуб Небес и Ада, уровни Абсолюта часто заканчиваются в дискретных кусках. Например, может быть одна или несколько областей, которые должны быть незаметно перемещены и пройдены, прежде чем вы сможете достичь области, в которой находится ваша цель. Некоторые уровни имеют несколько целей, распределенных на нескольких этапах. Например, уровень «Нападение святых» вы медленно вынимаете всех семи одетых в монахинь монахов-монахинь в течение трех разных областей. Спорный трейлер, выпущенный с выпуском 47 в плотно сжатой шквал движений, вырезанных из нескольких просмотров The Bourne Identity, действительно сделал этот уровень плохим сервисом. Они ничем не похожи.
Полное Освобождение - это успех, хотя и не универсальный. Например, изменение системы маскировки является хорошей идеей, не полностью сформированной. Имеет смысл, что NPC, носящие такой же тип одежды, могут распознать вас как самозванца; это означает, что вы не можете просто надеть маскировку и пройтись по уровням игры. Это было бы слишком легко. Однако система должна масштабироваться. Логично, что небольшая группа дворников узнает незнакомца среди них; тем более, что каждый чикагский полицейский знает лица каждого из своих тысяч товарищей-офицеров так хорошо, что он всегда может обнаружить злоумышленника. И система обложки, и система Blend, где 47 случайно окунают голову и закрывают лицо, когда он проходит угрозы, являются ответами Ио на них. При нормальной сложности он создает определенную степень абсурда, когда просто ныряя за припаркованным автомобилем и нарушая линию видимости или тайно закрывая лицо рукой, может вызвать подозрение, но баланс должен быть поражен между правдоподобием и игровой способностью. Если вы слишком легко находите вещи, я бы посоветовал вам продвигаться к невероятно неумолимым режимам Expert и Purist, где враги реагируют гораздо быстрее.
Характер сюжетного режима Absolution, который показывает бег на 47 и на нескольких очень ранних уровнях, даже без его подписи Silverballers, также сильно отличается от Blood Money. Это может привести к тому, что некоторые поклонники немного хотят, чтобы вы больше не выбирали свое предпочтительное оборудование перед миссиями и т. Д., Но режим Контрактов должен заполнить этот пробел. Режим Контрактов - настоящая песочница Absolution, в которой вы можете создавать свои собственные хиты на уровнях игры с умной игрой для создания системы, выбора любых NPC, оружия или масок, которые вы хотите. Еще лучше, вы можете бросить вызов своим друзьям, чтобы быстрее и эффективнее выполнять свои контракты, чем вы.Приостановка уровня в режиме истории также даст вам возможность вместо этого использовать Контракт, созданный пользователем.
Режим Контрактов станет жизненной силой Абсолюта, как только вы начнете вести сюжетный режим, но это не значит, что Ио не экспериментировал с тем, как трудно подключить игроков. Абсолют может быть непоколебимо ориентированным на одного игрока, но Ио охватил тенденцию к подключению 2012 года. По завершении уровня Absolution наградит вас счетом, и эта оценка будет мгновенно сравнима с обоими друзьями, играющими Absolution, остальной частью вашей страны и остальным миром. Вы можете видеть, как далеко выше или ниже ваш показатель отслеживается по отношению к вашему среднему другу, среднему по стране и среднему по миру.
Система баллов берет некоторую разработку, но в основном подписи и несчастные случаи убивают за вашу целевую сеть за ваши большие бонусы.Будучи замеченным и убивающим гражданских лиц и нецелевыми объектами, видят значительные штрафы. Вы можете покорить людей за небольшой штраф, но вы можете скрасить это наказание, скрыв свои бессознательные тела. Вы получите представление о различных решениях для уровней через награды при их завершении. Они дадут вам намеки на ловушки, которые вы, возможно, не весили, или предметы, оружие или маскировки, которых вы не нашли.
Итог по игре
Как и Dishonored перед этим, на самом деле очень приятно играть в игру, которая позволяет вам решать ее с разных ракурсов. После нескольких лет все более тоталитарных игр, где вы очень сильно следовали заранее определенному пути, приятно иметь игру, которая не просто поощряет импровизацию; он требует этого.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |