Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Серия, одобренная (и критикованная) за прославление насилия, сделала неожиданный поворот: это законно. О, конечно же, вы все равно взорвете полицейские машины, уничтожьте невинных гражданских лиц, проституток, помогайте торговцам наркотиками и низшими слоями и совершаете много, много других плохих поступков, но по цене для самой главной героини Нико Беллика. GTA IV дает нам персонажей и мир с уровнем глубины, ранее невидимым в играх, и поднимает свою историю от простой стрельбы до драмы Оскара. Каждый аспект нового шедевра Rockstar достоин аплодисментов. Без сомнения, Grand Theft Auto IV - лучшая игра с Легенда о Зельде: Окарина Времени.
Вы играете как Нико Беллик, восточноевропейский, пытающийся избежать своего прошлого и ужасов боснийской войны. Он приезжает в Либерти-Сити, чтобы испытать американскую мечту, только чтобы открыть для себя своего двоюродного брата, Романа, возможно, немного впился в его рассказы об успехе. Исходя из ничего, Нико зарабатывает на жизнь как убийца и насильник, плохой поп-иностранец, у которого, похоже, нет морали. Чем дольше мы остаемся с Нико, тем больше мы видим, что внутри есть сломанное человеческое существо, которое дало бы что-нибудь, чтобы избежать человека, которого он когда-то был.
Не волнуйтесь, прославленное сверхсовременное действие GTA и мягкий юмор неповрежденны, но есть новый уровень сложности в характере и игровом мире, который поднимает историю выше нормы. Поскольку Нико погряз в смерти американских организованных преступлений, он начинает становиться более самосознающим. Нико борется со своей безжалостной природой, никогда не подавляет геймплей, но вместо этого усиливает эмоциональную тяжесть блестящей сюжетной линии. Чем более абсурдным становится действие, тем больше мы чувствуем настоящий пафос Нико Беллика.
Значительная часть кредитов принадлежит художникам Rockstar North,которые создали как можно более правдоподобный город. Либерти-Сити вдохновлен Нью-Йорком, но не обязателен. Хотя существует много параллелей, Liberty существует в своей собственной вселенной и справедливо. Во многих играх с открытым миром есть города, которые чувствуют себя так, как будто они существовали только с того момента, как вы впервые включили свою консоль, но, похоже, это выглядит в стиле Liberty City. Это старый город, и каждый блок имеет свою собственную атмосферу и свою собственную историю.
Двигайтесь по Liberty City, и вы сможете идентифицировать каждый отдельный блок. Хотя Либерти наполнена бурыми камнями и множеством подобных кирпичных зданий, вы можете сказать друг другу, как можете в Нью-Йорке. Пойдите в богатый район, и улица, вероятно, будет недавно вымощена, пешеходы лучше одеты, полицейские более многочисленны. Но отправляйтесь к герцогам или Богуну, и вы найдете улицы, почти лишенные асфальта, бездомные люди блуждают бесцельно, а преступники охотятся на слабых.
Наблюдайте за людьми, и вы увидите удивительные вещи. В какой-то момент я увидел, что женщина остановилась на свету, глядя в зеркало заднего вида прямо перед тем, как ее заколотил человек, любящий девушку на улице.Мужчина вышел из машины и пошел к женщине, проверяя, с ней все в порядке. Это не имело ничего общего с Нико или одним действием, которое я принял. Это были граждане Либерти-Сити, которые собирались в свой день. И это был всего лишь один момент в день, полный инцидентов.
Повесьте в одном районе города достаточно долго, и вы увидите, как меняется движение и пешеходный поток по мере продвижения дня. Когда идет дождь, люди выносят зонтики или защищают себя газетой и бегут за тентом.Полицейские преследуют мелких воров, не подозревающих, что по улице идет Нико Беллик, хладнокровный убийца. Там идеальный баланс бормотал doomsayers, чтобы напомнить вам, что причина, по которой этот город никогда не спит, состоит в том, что он полон орехов. Люди идут своим днем, только изменяя курс, когда Нико вставляет себя в свою жизнь с его дерьмовым вождением или отличной стрельбой.
Город Либерти не такой большой, как Сан-Андреас, но намного плотнее. Есть много, что можно увидеть и сделать, и, как и сам Нью-Йорк, очень мало потрачено впустую. Когда вы входите в здания, времени на загрузку нет - вы открываете дверь, и вы поднимаетесь по лестнице на крышу. Единственное разочарование в том, что в городе буквально тысячи зданий, но большинство из них невозможно ввести. За исключением некоторых четко обозначенных зрелищных «горячих точек» и областей, предназначенных для миссии, нет ничего, что указывало бы, какие здания открыты для бизнеса. Таким образом, вы можете оказаться в большом количестве дверей, чтобы найти, какой из них волшебным образом откроется. Мало что ожидать от интерьеров каждого здания, сделанного, но это не делает его менее назойливым, что вы не можете идти туда, где вам нужно.
Идея «живого, дышащего города» всегда была чем-то вроде шутки в играх.Каждый город в прошлом чувствовал себя искусственным в некотором роде.Но Liberty City чувствует себя настоящим местом. И его история строится не только в архитектуре и людях, но даже в музыке. В GTA IV более 200 песен, и многие из них были записаны или переизданы со специальными ссылками на Liberty City. Вы услышите песни на станции «Классика», ссылающиеся на город, как бы предполагая, что в культуру вложено много десятилетий истории. Саундтрек - невероятное сочетание рок, поп, регги, R & B и хип-хоп.Но более поразительным является то, насколько хорошо песни и ди-джеи сливаются с самим городом.
Именно этот уровень интеграции делает Либерти-Сити таким правдоподобным местом. Вы не просто услышите «Американскую следующую историю», рекламируемую по радио; вы увидите плакаты, когда будете ходить по улице и показывать рекламу в Интернете. GTA IV нацеливается на все современные формы общения. Наряду с радиостанциями (основным элементом серии) есть полные программы и объявления, которые вы можете посмотреть по телевизору и полностью просматриваемый Interweb.
Вы можете потерять часы своего дневного серфинга в сети. Это может означать сортировку по нежелательной почте, нажатие на случайные ссылки, использование Love-Meet.com для поиска дат или чтения новостей. Есть несколько веб-сайтов, которые охватывают новости, основанные на миссиях, которые Нико закончил. Вы можете прочитать различные варианты этих событий, если хотите понять, как ваши действия воспринимаются в разных политических углах. Вы, возможно, никогда не потрудитесь смотреть на всех, но, как и многие из GTA IV, есть десятки часов контента, ожидающих, чтобы их либо обнаружили, либо проигнорировали.
Чтобы сделать себя более современным - в отличие от Vice City и San Andreas, которые были «эпохи», координационным центром мира Нико является его мобильный телефон. Вы будете получать звонки и текстовые сообщения от друзей и деловых партнеров на своем телефоне. Это система доставки миссий. Вы можете запустить миссию, просто отвечая на звонок, но чаще вам будет поручено встретиться в определенном месте, чтобы начать вашу следующую задачу. Или вы можете просто поговорить, который не имеет никакой цели, кроме как углубить характеристики Нико, его друзей или даже его врагов. Хорошей новостью является то, что, как и в реальной жизни, вы можете разговаривать по телефону, управляя автобусом через полицейскую блокаду.
Телефон также используется в качестве органайзера, чтобы напомнить вам о важных событиях (даты с неряшливыми онлайн-девушками) и может быть настроен с использованием новых мелодий и обоев. И так же, как в современной жизни, телефон может стать неприятностью. Дата Кармен, и она будет постоянно звонить ваши цифры и отправлять тексты, чтобы убедиться, что вы не спите с какой-либо другой девушкой. Да, в Либерти-Сити есть нуждающиеся люди. Вы также получите случайные звонки во время миссий.Вы всегда можете игнорировать кольцо, или вы можете забрать. Скорее всего, друг звонит и просит пообщаться. GTA - это умная игра, наполненная сотнями тысяч линий диалога, и у Нико почти наверняка будет ответная реакция, чтобы отбросить приятеля, если он находится в середине воздушной схватки с вертолетом.
Это не значит, что вы не должны давать своим потенциальным друзьям время суток. На протяжении всего путешествия Нико у вас будет возможность укрепить свою связь с некоторыми из людей, с которыми вы встречаетесь. Нет необходимости брать вашего ямайского брэдда Маленького Джекоба за выпивкой или игрой в бильярд, когда он звонит, но делать это в вашу пользу.Если кому-то вас достаточно нравится, они дадут вам доступ к их особым способностям. Для Маленького Иакова это означает, что он может называть его днем или ночью для дисконтированного оружия. Пакей, сердитый ирландский бандитов-бандитов дает вам автомобильные бомбы. Дуэйн отправляет пару своих покоев, чтобы помочь вам в миссиях.
Выгода от знакомства с друзьями в городе выходит за рамки этих материальных атрибутов. Друзья также комментируют жизнь, город, Нико и историю. Ничто из этого не обязательно для завершения игры, но все это увлекательно. Диалог в GTA IV богат, смешен, блистателен, проницателен и интересен. Так много раз ваша награда за избиение миссии - это не новое оружие или сложная кинематографическая сцена - это просто диалог. Это часто является вознаграждением.
Есть несколько мест, где вы можете взять своих друзей, когда вы выйдете на город, и вы должны основывать свое решение на том, что им может понравиться. Есть мини-игры для дартс, бассейна и боулинга. Но вы также можете проверить ужасный кабаре с богом или посмотреть один из нескольких наборов комедий Рики Жерве и Катта Уильямса. Возможно, самая сложная (но удовлетворяющая) деятельность идет на выпивку.
Ваш уровень пьянства относительно человека, которого вы вынимаете.Маленькие Джейкоб и Дуэйн не так уж плохи, но возьмите милую девушку, как Кейт, и она заставит вас (буквально) упасть на себя. Когда пьяный, трудно ходить и даже больше бросать вызов. Вам не нужно водить пьяного (на самом деле это может заставить вас болеть, так как камера качается, как будто вы вышли в море), но это забавно попробовать. Пьяные друзья, как правило, более раскрывают. Кейт расскажет вам, что она на самом деле думает о вас с несколькими напитками. Если это не ослабит ваше самооценку, ничего не будет.
Единственная проблема с подружиться в том, что это отвлечение от основной истории. Впервые в игре GTA история на самом деле стала более привлекательной, чем исследование города. Это не значит, что ездить по городу, охотясь за пасхальными яйцами, не очень приятно, но история настолько убедительна, что вы можете оказаться в центре внимания до ее завершения. Дикая броска персонажей является частью того, что вещи настолько интересны. Голосовой голос является высшей меткой, и персонажи кажутся сразу идентифицируемыми и уникальными.
Некоторые из них нравятся, но есть многие, которые презренны. Есть приятные разговоры, где вы видите, как Нико всасывается в разврат жизни этих народов, чтобы заработать несколько долларов или получить долгожданную месть. Это заслуга в написании, чтобы сделать то, что обычно было бы просто бандитом, с которым вы делаете миссии, чтобы получить свое презрение. Это знак того, что вы заботитесь о Нико; что история дошла до вас.Существует не так много игр, которые могут снять это.
Как добавленный поворот, GTA IV дает вам случайные выбор морали. Есть люди, которых вам не нужно убивать в миссии, и вы можете решить, пустить ли пулю. Эти события не меняют сюжет или открывают новые миссии позже.Иногда это влияет на диалог, но чаще всего это просто игра, спрашивающая, какой вы человек. И есть несколько решений, которые вы делаете в точках, которые создают эмоциональный отклик, который я никогда не думал, что я получу от титула Grand Theft Auto. В конце игры есть один важный выбор, который открывает новый путь и альтернативный финал. Есть два стоящих конца, чтобы раскрыть и стимулировать играть во второй раз, просто чтобы увидеть, насколько может усугубить жизнь в Либерти-Сити.
Существует более 90 сюжетных миссий, которые будут проходить от 25-45 часов до завершения в зависимости от вашего уровня мастерства. Я был уверен, что в какой-то момент миссии будут повторяться, что рано или поздно оно станет излишним. Это никогда не бывает. Хотя многие миссии сводятся к одному и тому же базовому параметру - перейдите в местоположение, убейте людей, чтобы добраться до цели, преследуйте цель, убивайте цель - она никогда не будет повторяться. Расположение миссий, разнообразие врагов, динамические аспекты ИИ и диалог не позволяют GTA IV когда-либо чувствовать себя устаревшими. На самом деле, это игра, которой можно наслаждаться с помощью нескольких прохождений. Это просто хорошо.
Лучшая миссия приближается к середине пути, когда вы и Паки Маккрири решили ограбить банк. В том, что становится повторяющейся темой для Нико Беллика, все о работе идет не так. У полицейских окружен банк, и нет простого выхода. Вместо этого вы и банда должны сражаться по улицам и в метро, чтобы убежать. Это долгий, эпический бой, который я мог бы повторить дюжину раз и до сих пор наслаждаться.
Большая часть этого удовольствия связана с усовершенствованной боевой системой. Хотя Grand Theft Auto всегда был о действии, он никогда не предоставлял большой системы таргетинга. Это, наконец, действительно изменилось с GTA IV. Удерживайте спусковой крючок, и вы можете зафиксировать врага (или гражданского). Вы увидите показатель их здоровья.Вы можете слегка настроить свою цель с помощью пальца, чтобы подтолкнуть немного, чтобы помочь вам заработать несколько выстрелов в голову.Частично нажмите на спусковой крючок, и у вас есть свободная цель, что отлично подходит для прицеливания шин или конкретных частей тела. С умением вы можете быстрее уничтожить врагов в свободном режиме. Но автоматическая цель - отличная помощь в более крупных сражениях или для тех, кто не так искусен с контроллером.
Лучше система обложки. Нажмите правую кнопку плеча, и вы закроете ближайший объект. Если вы видите это в окружающей среде, вы, вероятно, можете прикрыть его. Это включает в себя стены, мусорные контейнеры и автомобили. Вы можете прицелиться в обложке, и когда вы держите спусковой крючок, чтобы стрелять, вы будете всплывать и стрелять. Вы можете также ослепить огонь довольно эффективно любым оружием, включая RPG.Система обложки довольно умна, поэтому, если вы хотите переместиться с одной стороны двери на другую, просто нажмите туда, куда вы хотите пойти, и нажмите кнопку крышки. Это также работает, когда вы достаточно далеки от прикрытия. Niko будет катиться или выполнять скользкое скольжение, чтобы быстро добраться до безопасности. Существует система сцепления с системой покрытия, подобная Gears of War, но поскольку кнопка обложки не привязана к вашей кнопке запуска, вы никогда случайно не вводите крышку.
Хотя у GTA не так много проблем, я признаю, что система покрытия не идеальна. Бывают моменты, когда вы будете прикрываться на неправильной стороне угла, оставив вас открытым. Эти случаи не слишком распространены, но в течение нескольких десятков часов вы обязательно столкнетесь с ними.Вы также снимаете с крышки, когда используете свой телефон, что иногда может вызвать вызов Dwayne для резервного копирования или Carmen для повышения здоровья немного сложнее, чем необходимо.
Большинство игр с системой обложки делают ошибку, превращая прикрытие в центр внимания геймплея. Но покрытие в GTA IV является скорее естественным прогрессированием, необходимым для облегчения повышения ИИ. У врагов есть множество протоколов AI. Некоторые из них - трусы (нужно любить толстых полицейских, бегущих за холмами, когда вы начинаете убивать мальчиков в синем), большинство из них стараются избегать выстрела, прикрываясь, а некоторые все еще стоят под открытым небом. Если ИИ сможет спрятаться за машинами и другими частями окружающей среды, справедливо, что игроки обладают одинаковой способностью.
Вам не нужно использовать обложку, если вы этого не хотите. Я уверен, что есть какой-то способ победить миссии, просто запускаясь и стреляя. В конце концов, это все еще GTA. Нет ни одного правильного пути, чтобы победить миссию. Вы можете проявить творческий подход. Но игнорировать систему обложек - это как никогда не воровать автомобиль. Это основная часть игры.Используйте его часто, потому что он работает хорошо, и он определенно будет держать вас в живых дольше.
Копы не собираются позволять Нико бегать по городу с пылающими ружьями, даже если он укусит плохих парней. Рано или поздно вы столкнетесь с законом. Требуемая система была пересмотрена и делает более динамичные сцены преследования. Когда вы захотите, ваш радар отобразит параметр поиска полиции. Чем меньше требуемый уровень, тем больше местный поиск.Ваша цель - выйти из этого круга и не видеть полицейских. Найдите пятна, и круг вновь центрируется на вашем новом месте. Это становится более сложной задачей, когда вы достигаете трех звезд, потому что появляется полицейский вертолет. У этого глаза в небе есть более легкий шанс обнаружить и следовать за Нико - и направлять других полицейских к вашему месту.
Если вы не хотите быть OJ, вам нужно изменить направление, выйти из вида измельчителей, переключить автомобили или идти пешком. Независимо от того, что вы делаете, избегайте прямой видимости, потому что, как только коп увидит вас, вы сообщите об этом местоположении, и поиск изменит его фокус.Это делает побеги с четырех звезд и выше невероятно интенсивным. Pay 'n' Спрей-магазины все еще существуют, но должны вводиться, когда полицейские не ищут. Честно говоря, я использовал это один раз за 40 часов.Это устаревшая идея в некотором роде и более похвастаться старым GTA, чем отличным ресурсом.
Новая система желаний делает упор на ваши навыки вождения и навигации. К счастью, вы можете установить путевую точку на карте в меню паузы и получить адаптивный GPS-ориентированный маршрут. Эта же система используется для проведения миссий. В GTA IV никогда не бывает смысла, когда вам нужно задаться вопросом, куда идти или что делать дальше.
Я должен упомянуть, что вождение также показало обновление от прошлых Grand Theft Autos. Двигатель RAGE от Rockstar в сочетании с двигателем Euphoria от NaturalMotion создает игровой мир с потрясающей физикой.Каждая марка автомобиля обрабатывается по-разному (вы можете увидеть подвеску в действии, когда вы делаете резкие повороты). Что действительно удивит людей, так это то, что эти физики работают с персонажами в машинах.Таким образом, вес Нико смещается в сторону, когда он делает поворот, а его голова защелкивается вперед, когда он захлопывает тормоза. Существует также полная неврологическая система, встроенная в Niko, так что его организм знает, как реагировать на другие объекты. В какой-то момент я выгнал машину скорой помощи с высоким прыжком с трюком.Кинематографическая камера развернулась, чтобы показать, как Нико отрывает руки от колеса и закрывает лицо перед ударом.
Вы увидите эффекты NaturalMotion на протяжении всей игры, независимо от того, как реагируют тела, когда вы захлопываете свой автомобиль в них или от того, как гангбэнджер выпрыгивает из гранаты. Физическая система - это соединительная ткань, которая наводит действие на нечто похожее на реальность. И это один из главных факторов, который делает GTA такой впечатляющей игрой.
Прошлые заголовки GTA имели проблемы с высокой частотой кадров и технические сбои, потому что игры пытались сделать гораздо больше, чем игра PlayStation 2. Хотя GTA IV подталкивает PS3 и 360 к пределу, он также работает потрясающе хорошо. Несомненно, есть моменты зацикленности кадров здесь и там и (особенно на 360), есть некоторые поп-текстуры, но на самом деле они работают лучше, чем я ожидал. То, что игра с большим AI, потрясающим физическим движком и подробным открытым миром работает так хорошо и с такими короткими временами загрузки является техническим чудом. Для этого я могу простить проблемы с частотой кадров и некоторые заметные псевдонимы.
Художественная команда получает большое признание за создание живого мира. В средах есть отличная текстурная работа, приятное размытие зданий на расстоянии, некоторые превосходно моделируемые автомобили, взрывы с шаром, феноменальные водные эффекты и один интересный восточный евро для главного героя. Конечно, это не игра, которая работает идеально все время, но технические элементы почти никогда не мешают игровому процессу.
Для тех, кто хочет узнать, какая версия выглядит лучше, край идет на PS3.Текстуры и частота кадров сопоставимы, но у PS3 гораздо меньше популярности. 360 имеет более насыщенные цвета, но у PS3 есть лучшее сглаживание, что делает его немного чище. Поскольку GTA IV может предварительно загружаться на жесткий диск PS3, загрузка в игре происходит быстрее. Не беспокойтесь владельцев Xbox, время загрузки редко превышает 30 секунд и не происходит очень часто. Небольшой визуальный край идет на P3, но 360 не сутулится. Любая версия будет вам гордиться.
Если вам интересно, какую версию купить, лучше всего подумать о том, что покупают ваши друзья. Это потому, что онлайн-мультиплеер пробился в GTA IV, и это потрясающе. И, как и все великие вещи, лучше всего играть, когда пьяный и с таким количеством друзей, насколько это возможно.
Доступ к мультиплееру осуществляется через ваш телефон из однопользовательской игры. В Либерти-Сити все активно работает - полицейские, пешеходы, трафик и погода. И да, весь город открыт для вас и 15 из ваших самых близких друзей.
Для того, чтобы вас и ваших друзей не разделяли, GTA IV предлагает систему вечеринок. Вечернее лобби фактически расположено на окраине города Либерти. Вам дается много оружия и некоторых транспортных средств, с которыми можно возиться. Вы можете оставаться и сражаться или бегать по городу, если хотите, ожидая, пока хозяин настроит матч. И мальчик, есть много вариантов на выбор.
Существует более десятка режимов многопользовательской игры, если вы считаете, что команды и варианты «бесплатно для всех». Хлеб-масло мультиплеерного режима - Free Mode. Это игра без правил, которая бросает вас в Либерти-Сити, и до 15 человек делают все, что вам нужно. Вы можете придумывать свои собственные игры, тратить время на съемки друг друга или исследовать город. Как и во всех многопользовательских режимах, есть множество вариантов для матча. Включите полицейских, и каждый игрок получит свой индивидуальный желаемый уровень. Установите время суток, погоду, поток трафика, доступное оружие - очень мало вы не можете настроить. «Свободный режим» вступает в суть ядра GTA, который должен бегать по городу, вызывая хаос. Только теперь вы можете сделать это с 15 другими единомышленниками.
Существует множество других творческих многопользовательских предложений. Стандартный Deathmatch и Team Deathmatch могут быть интересными, так как система обложки часто замедляет игру, поэтому она не так быстро развивается, как что-то вроде Quake. Если, конечно, вы не выбрали «все ракеты», и в этом случае смерть станет вам много, много раз. В Mafiya Work есть и ваши конкуренты, получающие телефонные поручения от босса. Сначала, чтобы выполнить миссию, начисляется немного денег. У автомобилей Jack City есть игроки, которые пытаются украсть специально маркированные автомобили и вернуть их в качестве первозданного состояния, насколько это возможно, к точке падения. Turf War - ваш стандартный захват.Или, если вам нравятся транспортные средства, вы можете попробовать GTA Race, которая, как и любая другая гоночная игра, за исключением того, что вы можете выйти из своего автомобиля, поднять автомобиль своего конкурента и закончить гонку любым способом - или просто взорвать других людей за черт возьми.
И тогда есть Cops n 'Crooks, лучшая из объективных многопользовательских игр. У этого есть две команды, одна сторона законодатели, другие хулиганы.Мошенники пытаются попасть в случайно выбранную точку извлечения, а полицейские пытаются арестовать их пулями. Этот режим заставляет работать в команде, поскольку обе команды должны разрабатывать стратегию «на лету» и полагаться друг на друга, чтобы помочь в навигации. Это забавный, захватывающий режим, который, вероятно, будет самым популярным из предложений команды.
В дополнение к различным конкурентным режимам, есть также три предложения кооператива. Эти три «режима» - это миссии, похожие на то, что вы можете испытать в однопользовательской игре. Niko не существует в многопользовательском режиме, но вы по-прежнему получаете кусочки и какой-то уникальный диалог, обернутый вокруг забавных миссий. Co-op поддерживает до четырех игроков и имеет лишь незначительные переменные.Ваша цель никогда не изменяется и не делает местоположений. Вы можете справиться с трудностями и добавить больше трафика, если хотите вызов, но ни одна из миссий кооператива не показала мне ничего, что стоило бы играть больше, чем пару раз. Приятно иметь, но, вероятно, не будет того, что геймеры гудят при обсуждении многопользовательской игры GTA.
Как и в каждой игре, есть как ранжированные, так и невыполненные матчи.Ранжированные совпадения - единственный способ продвижения системы ранжирования (от 0 до 10). Прогресс в рядах не только заставляет вас чувствовать себя лучше о себе, но и открывает новую одежду и аксессуары для лучшей настройки вашего персонажа. Однако не так уж много тянуть, потому что многие режимы не используют ваш персонаж. В режимах кооператива и Cops n 'Crooks используется другой актерский состав, поэтому, если они, как правило, являются вашим основным направлением, наличие новых нарядов для персонажа, которого вы никогда не увидите, мало что значит.
Я не пойду так далеко, чтобы сказать, что GTA IV - лучший мультиплеер, но это определенно один из лучших. Обладание Liberty City в полном объеме и только просмотр случайных случаев замедления - настоящее удовольствие.Когда несколько миллионов человек загружаются в онлайн-хостинг, все догадываются, как игра будет задерживаться, но по моему опыту, играя с 16 людьми в свободном режиме, это вызывало случайные икоты. Конечно, недостаточно, чтобы заставить меня перестать играть.
Итог по игре
Grand Theft Auto III был революционным заглавием, который вдохновил все новое поколение 3D-игр. Grand Theft Auto IV - такой же большой шаг вперед, хотя, возможно, более тонким образом, и устанавливает новый ориентир для игр открытого мира. Все в GTA IV работает в гармонии. История не была бы ничем без города; город получает реализм от физического двигателя; физика дополняет улучшенный ИИ; ИИ не имеет смысла без новой системы обложек.И так далее. Нет ни одного серьезного слабого аспекта.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |