Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Когда минотавр корчится на земле, тяжело раненный, но все еще не готовый поддаться ожидающему объятия смерти, вы сбегаете и захватываете его пирсинг-рога. С усилиями, разрывая мышцы, вы сражаетесь с монстром, скручивая его шею, поскольку он отчаянно пытается вырваться из вашего удержания. Ужасный щелчок перекликается по комнате: вы выиграли бой. Его хромающее тело падает жалобно на землю, забытое, когда вы убегаете в свое следующее завоевание. Бог войны III наслаждается смертью, как и в нескольких других играх, прославляя крушение мифических зверей, твердолобых титанов и не-бессмертных богов в гротеске и удовлетворительной манере. Висцеральный бой и подавляющее чувство масштаба, которые стали отличительными чертами этой жестокой франшизы, были продвинуты еще больше, чем когда-либо прежде, в God of War III, создавая такой сфокусированный и взрывоопасный опыт, который трудно отложить, и еще труднее забыть.
У Кратоса серьезные проблемы с папой. После мгновенного убийства его отца, Зевса, в начале Бога Второй войны, Кратос провел каждый бодрствующий час, пытаясь вернуть благосклонность. Его стремление к мести непоколебимо. Большинство роликов сосредоточено на сердитых обменах между Кратосом и тем, кто осмеливается противостоять ему, и заканчивается необратимой резолюцией. Мотивация, которая продвигает вперед Кратоса, легко понять, но повторение его сверхъестественной ярости затуманивает последствия через некоторое время. Трудно относиться к его действиям после того, как он ужасно распоряжается еще одним мифическим противником с тем же злым хмурым, намазанным на его лице. На протяжении большей части игры история попадает именно в эту заметку. Но вещи открываются в конце квеста, давая игре сердце, которое так отчаянно нуждается. Когда Кратос раскрывает бок за пределами насильственного возмездия, он делает его характер более чутким и придает истории гораздо больший вес. Освобожденный от чрезмерной зависимости от хладнокровной мести, история Кратоса становится мощной и двигается неожиданными способами, достигая впечатляющего вывода, который успешно затрагивает множество разных эмоций и обеспечивает закрытие этой эпической сказки.
Бог войны III начинается сразу после событий, которые завершают своего предшественника. Кратос стоит на плече Гайи, призывая ее и своих собратьев-титанов подняться на гору Олимп и раз и навсегда уничтожить богов. Эта невероятная сцена следует тренду, установленному предыдущими играми в сериале, отталкивая ваше путешествие потрясающим опытом, который сразу втянет вас в это эпическое приключение. Определяющая характеристика вашего бедствия, когда вы поднимаетесь на эту священную гору, - это захватывающее ощущение масштаба. Титаны, с которыми вы путешествуете, являются гигантскими. Кратос - всего лишь пятнышко на своих колоссальных телах, а камера масштабирует и сковородки, чтобы вы могли в полной мере оценить разницу в размерах этих неохотных союзников. Земля, с которой вы сталкиваетесь, является частью живого существа, изгибающейся и раскачивающейся, когда вы отправляете врагов, которые осмеливаются стоять на вашем пути. Игра плавно смещается с высоты птичьего полета этого эпического восхождения на крайний крупный план Кратоса в бою, и это просто потрясающе, что для уменьшения этого эффекта нет отброшенных кадров или других графических причуд. Чувство, что вы едете на огромном гиганте, передается блестяще, и игра становится лучше оттуда.
Кульминацией этой фантастической последовательности является одна из самых жестоких смертей, когда-либо встречавшихся в серии. Кратос не чужд крови, но потрясающие визуальные эффекты в God of War III делают его склонность к обезглавливанию и вытеснениям намного более ужасными. Приступая к быстрому событию на раненых врагах, вы можете вырвать внутренности кентавра, де-крыльев гарпии и разорвать глазное яблоко от Циклопа, в комплекте с оптико-нервным щелчком. Некоторые из этих анимаций смерти были переработаны из предыдущих игр в серии, но, увидев, что они воссозданы здесь в деталях, вы получите равные дозы тошноты и садистской радости. Единственным недостатком этих ужасных последовательностей смерти является то, что есть только один способ калечить каждого типа врага, хотя у вас есть четыре оружия в вашем арсенале.Поэтому, хотя поразительно разрезать шею горгоны в первый раз, она теряет свое влияние после дюжины одинаковых наблюдений. Даже с повторением жестокость боя является одним из наиболее удовлетворительных аспектов Бога войны III.
Конечно, вы не можете закончить своих врагов в стиле, пока вы сначала не уничтожаете свое здоровье. Бой в God of War III не претерпел существенных изменений со стороны своих предшественников, но новые ходы и несколько контрольных настроек еще более увлекательны, чтобы нарезать ваших врагов. Это уже не проблема, когда трусливые противники держатся на расстоянии от жужжащих клинков Кратоса. Лук, который вы приобретаете на ранней стадии, больше не привязан к вашему волшебному счетчику, что делает его удобным вариантом, когда лесозаготовительный Циклоп использует свой смертельный досягаемости в своих интересах. Если вы сначала заряжаете свой выстрел, вы зажигаете стрелу, и удерживаете несколько врагов в воздухе, когда вы улетаете на ближних врагов, это садистское отвлечение во время крупномасштабных сражений. Вы также можете запереться к врагам и продвигаться к ним с плечевым зарядом, и эта болезненная техника играет важную роль в сочетании длинных комбо. Посадка себя посреди ройной массы нежити может показаться плохой идеей, но вы можете просто хвататься за любой ворчание и нести его на поле битвы, как избивающий баран, врезавшись в других врагов, пока его мягкое тело не потеряет свою полезность.
Самое заметное улучшение в бою - это то, что ваше вторичное оружие теперь является жизнеспособной альтернативой Blades of Exile. Вы разблокируете четыре уникальных инструментария смерти к концу игры, и хотя их базовые наборы движений не сильно отличаются друг от друга, они чувствуют себя настолько отчетливыми, что это взрыв, чтобы использовать их все. Теперь вы можете переключаться между каждым оружием одним нажатием кнопки, и невероятно приятно поменять ваши длинные клинки изгнания на дубинку и выбить ваших врагов в кровавую мякоть. Боль, которую испытывают ваши враги, прекрасно передается. Каждое попадание, которое вы делаете, похоже на то, что за действием стоит злой бог-человек, а удары костей - это радость просто взломать и прорваться по арене со злым умыслом. На этот раз защита также более увлекательна, потому что противодействие не только наносит разрушительный ответный удар, но и намного более последователен. Время, необходимое для отклонения атаки, теперь более прощает, поэтому заманивание ваших врагов в попытку первого колебания, а затем захлопывание их по лицу всегда весело. Элементы Ultraprecise обеспечивают идеальную основу для ваших действий. Если вы нажмете арфию со стрелами, ловко откатываясь от огнедышащего Цербера или противодействуя удару мечом от скелета нежити, каждое из ваших действий является отзывчивым и интересным.
Бой приходит в голову в серии интенсивных битв босса. Ни боги, ни титаны не защищены от гнева Кратоса, а погружение вашего меча в божественную плоть - это дикий восторг.Каждый босс, с которым вы сталкиваетесь, требует другой тактики, заставляя вас изучать свои узоры на лету, чтобы ударить их, прежде чем они станут лучше вас. Чем больше страстей ваших колоссальных противников вызовут дополнительную поддержку, чтобы немного помочь, но другие довольствуются борьбой с вами один на один, и они оказываются самыми трудными поединками. Сопоставление ударов с греческим богом - непростая задача, и ваша жизнь, вероятно, будет удалена один или два раза, прежде чем вы поймете, как их снять. Во время переломов в битве быстрое приглашение заставит вас атаковать вашего негабаритного врага ослепительно, разбивая битву с какой-то хорошо заработанной жестокостью. Эти интерлюдии делают большую работу, чтобы держать битвы разнообразными и интересными, заставляя вас идти вперед, чтобы увидеть, какое чудовищное преступление вы совершите дальше. В конце каждого из этих сражений вы получаете шанс закончить своих противников в стиле, и эти кровавые моменты невероятно полезны.
Однако Бог войны III - это не просто одержимость варварской мести. Есть умные головоломки, разбрызгиваемые среди драматических битв за превосходство, и они делают хорошую работу заставляя ваш мозг смещать мысли. Несмотря на то, что вам приходится принимать участие в нескольких необходимых боксах, большинство из них, к счастью, не полагаются на этого усталого игрового механика. Одна из самых интересных загадок происходит в саду лабиринта Геры. Достижение следующего раздела обычными средствами невозможно, но, используя магический камень, ваша перспектива искажена, вызывая пути, которые ранее не были привязаны к мгновенному прикреплению.Обманывая мозг вокруг того, как создавать пути из этой деформированной точки зрения, берет немного мысли, и, наконец, пробираться сквозь эту область так же приятно, как сокрушить жизнь от сирены. Пазлы в Боге войны III не являются ни распространенными, ни трудными, как у его предшественника. Из-за этого, опыт намного более упорядочен в настоящее время, сосредоточив внимание на взрывоопасной битве. Результат - несколько более предсказуемое приключение, но бои полны достаточно хриплых моментов, чтобы почти компенсировать отсутствие разнообразия.
Бог войны III охватывает насилие, как и несколько других игр, но жестокая битва никогда не кажется ошеломляющей. Существует тонкий баланс между гротескным боем и более церебральными, медленными темпами. Эта сдержанность добавляет много опыта, делая жестокость более влиятельной, и тишина тянется от передышки. Легкость, с которой игра сдвигается между этими настроениями, впечатляет, плавно перетекает от дебицидов к головоломке, разрешая мирную разведку без спотыкания. Эпическая шкала также используется экономно, но очень эффективно. У вас всегда есть ощущение, что вы являетесь частью чего-то большего, даже когда окружающая среда не обязательно раскрывает величественность вокруг вас. Кратос оказывается в тесных, тесных коридорах, используя каждый трюк в своем боевом арсенале, чтобы выжить. И когда вы, наконец, вырваетесь из своего замкнутого государства на открытый воздух и увидите мили свободы вне вас, а высокий титан, стекающий вниз с тысяч футов над вами, подавляющий масштаб несет больше веса.
Если вы находитесь в тесной пещере или едете на спине яростного Титана, визуальные эффекты в God of War III потрясающие. Легкость, с которой камера приближается и исчезает во время эпических битв, - это падение челюсти, но это внимание к деталям, которые ставят эту игру поверх. Кратос оживлен с такой кропотливой заботой, что время от времени поражает. Во время верховой езды на лассовом Цербере вы можете видеть, как ноги и руки Кратоса сгибаются с каждым шагом, когда он отчаянно пытается загонять дикого зверя, висящего на дорогой жизни. Такая же осторожность дается, когда вы плаваете под водой, бегаете с крыльями Икара или поднимаетесь по лестнице, и это чудеса, чтобы увидеть, как происходят жизненные движения Кратоса. Эта забота передается тем существам и богам, с которыми вы сражаетесь, что делает битвы более личными, а воздействие более болезненным. Эффекты освещения одинаково ошеломляющие. Факелы реалистично мерцают на поверхностях и персонажах, создавая жуткий эффект. И эти технические чудеса еще больше усиливаются художественным прикосновением, которое придает каждой части этой игры уникальный вид, на который приятно смотреть. Бог войны III просто великолепен.
Итог по игре
Бог войны III придерживается сильных сторон, уже установленных его предшественниками, но чего ему не хватает в инновациях, он более чем компенсируется в исполнении. Бой просты, но добавленные ходы и оружие дают ему больше глубины, чем раньше, и впечатляющие визуальные эффекты еще более жестоки. Но Бог войны III - это нечто большее, чем его удовлетворяющий бой. Изысканный визуальный дизайн и капризный классический баланс уравновешивают ваши поиски мести с артистическими удовольствиями, а хорошо продуманные головоломки еще больше проникают в вашу мозговую вену. Бог войны III - это блестящее, тщательно продуманное приключение, которое захватывает и удовлетворяет до самого конца.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |