Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Вам может быть изначально любопытно узнать, какие ответы Escape Dead Island, как рассказ со стороны обложки оригинального Dead Island , может предложить, чтобы пролить свет на начальную вспышку серии. Но тайны мертвого острова, вероятно, не то, что заставляет вас идти в ногу с франшизой.
Чтобы укрепить восприятие истории Escape Dead Island как канонического побочного эффекта, эту приключенческую игру действия рассматривают от третьего лица, а не с точки зрения первого лица, используемой в предыдущих взносах. Более того, художественное направление предшествует деталям и песням предшествующих игр в пользу графического романа в действии, вплоть до 1960-х годов, когда Бэтмен вдохновлял onomatopoeias во время боя. Комедийный стиль роликов между главами - одна из немногих сильных сторон игры, и это заставило меня задаться вопросом, была ли эта история лучше представлена как полный графический роман, цифровой или иной.
Этот художественный стиль, безусловно, не делает выжившего и убийцу зомби Клиффа Кало ничем не способствующим. Его неопрятная борода, постоянно морщинистая лоб, и глаза Яна Сомерхалдера делают его ведущим претендентом на остроумного главного героя 2014 года. Через несколько часов он обнаруживает себя более симпатичным героем, который выплевывает хитроумные однострочники что заставит Арнольда Шварценеггера покраснеть. «Лучшие» включают в себя: «Как вам нравятся они мозги?», «Ум под материей», «Снова поспите, вы устали устали» и «Позвольте мне задать вам вопрос».
Движимый необходимостью произвести впечатление на своего отца, Клифф и его два журналистских друга отправились к морям - благодаря лодке Клиффа, похищенной у его отца, - чтобы исследовать слухи, окружающие Баной, местность первого Мертвого Острова. Вместо этого они оказываются в Напапеле, которая находится на том же архипелаге, и на нее легко воздействует та же вспышка, что и Баной. Мотивы Клиффа более чем намекают на проблемы с папой, которые достигают уровня хамфинга с физическими проявлениями эмоционального багажа во второй половине истории. В сочетании с серией последовательностей сновидений, вдохновленных Днем сурка , вы перестали задаваться вопросом, что такое галлюцинация и что такое реальность. Когда некоторые из глав начинаются с того, что он просыпается с одной и той же кровати в контейнере для транспортировки, вы задаетесь вопросом, действительно ли это вообще.Эти трюки восприятия дополнительно исследуются в новом игровом прохождении, где тонкие изменения в картировании прогрессии и повествования вызывают ваше любопытство. Достаточно привлечь вас еще несколько часов, но этого недостаточно, чтобы гарантировать второе полное прохождение игры.
Escape Мертвый Остров невдохновленный дизайн распространяется на свою систему инвентаризации.Это не так глубоко, как расширяемые чемоданы Resident Evil 4 и такие же редкие, как I Am Alive . Нет подменю для предметов;оружие, такое как пистолет или катана, доступно просто одним нажатием кнопки. Зубчатые канаты и крючки захвата функционируют скорее как ключи, чем предметы инвентаря, поскольку они полезны только в очень специфических областях. Даже противогаз автоматически экипируется, если вы ступите в токсичную зону. И это не было бы зомби-игрой без самодельного оружия ближнего боя. Лучшее творение Клиффа - многоточечный топорик на шесте, который он делает без вашей помощи. Отсутствие крафтинга еще более подчеркивает поверхностность Escape Dead Island.
Одна из головоломок жанра не знает, сколько предметов нужно сохранить в ожидании крупного боя. Если вы играете консервативно, вы в конечном итоге побеждаете финального босса менее чем за 10 секунд из-за того, что у вас больше ракетных снарядов и других взрывчатых веществ, чем они знают, что делать. Escape Dead Island спасает вас от времени и усилий, чтобы задуматься над сохранением предметов, потому что у него нет предметов, которые вы могли бы сберечь от боеприпасов. Кроме того, у вас есть только два пушки, пистолет и дробовик.
В целом, сочетание дополнительных встреч с зомби против обязательных является четным.Ощущение снятия тишины, эффективности и ужасающего убийства отражает то же удовлетворение, что и дискретное уничтожение в других играх, таких как The Last of Us и Splinter Cell . Даже если вы предпочитаете противостоять бегству от зомби, будьте готовы к последнему. Это не потому, что некоторые разделы особенно сложны или подавляющи; просто нет практического стимула тщательно очистить Напапелу от нежити. Эти зомби не бросают добычу, чтобы выкупить или потратить в магазинах, потому что таких экономик не существует, и вы не можете зарабатывать на опыте, потому что не существует никакого движения, основанного на умениях. Это не делает Escape Dead Island полностью скучным, просто одномерным.
Escape Dead Island также страдает от плохо расположенных контрольно-пропускных пунктов, которые заставляют вас терпеть видеозапись в реальном времени или разговор, прежде чем вам разрешат вернуться в действие. Хуже того, любая смерть и последующий респаун могут привести к замораживанию игры. Это произошло в среднем один раз за главу (из 11 разделов) во время моего PlayStation 3, в то время как я столкнулся с небольшим количеством блокировок на ПК.
Напапела столь же глубока, как и широкая, и хотя квадратная форма карты подразумевает множество исследовательских возможностей, этот остров - самая дальняя вещь из открытого мира. С комнатами, заполненными ядовитыми дымами и запертыми дверями, которые могут разблокировать только модернизированное оружие, путешествие по острову обманчиво линейно. У вас мало выбора, кроме как двигаться к вашей текущей путевой точке, и нет никакой мотивации, чтобы отклоняться от вашего курса. Помимо длинной главы, в которой вам поручено получить три карты доступа с другой стороны острова, все остальные ключевые карты находятся близко к запертой двери, которую вы хотите открыть. Нет догадок; четко видны даже зомби, у которых есть ключевые карты, которые вы ищете. Я был рад, что индикаторы путевых точек легко отслеживаются и постоянно обновляются по мере достижения каждой соответствующей точки. В игре, в которой каждый поспешный шаг подсчитывается во избежание зомби, дополнительное удобство этих индикаторов (вам нужно удерживать кнопку, чтобы увидеть вашу путевую точку) не уменьшило мой опыт. Escape Dead Island - это сокращение от скидок, которое становится доступным позже в игре. Так же, как открытие односторонней двери в Темных Душах , использование вновь приобретенных крючков для захвата и другого снаряжения превращает 15-минутный поход в пятиминутную прогулку. Вы можете сказать, что это вдохновило лучшие игры Metroid и Castlevania, но применение этих влияний кажется ленивым и банальным.
Единственная причина, по которой вы, возможно, захотите пойти по проторенному пути, - это охота за предметами коллекционирования, и даже эти предметы предлагают скудную информацию о причине заражения. В интересах тщательного расследования, коллега Клиффа в преступлении Линда просит его фотографировать новомодные места и объекты, но поскольку получение полной коллекции фотографий не приносит ничего стоящего, эта миссия не имеет большого значения.
Что получаем в итоге
Как история происхождения, Escape Dead Island сдерживается проблемой, характерной для жанра зомби: привлекательность повествования, в котором основное внимание уделяется повседневному выживанию персонажей, в сочетании с небольшим вниманием к поиску средств для прекращения вспышки , Когда я закончил Dead Island три года назад, я не был вынужден рыскать форумы, чтобы теоретически обосновать причины этой инфекции. Было достаточно экспозиции по окончании игры, и все тайны остались нерешенными, оставив меня безразличным. Несмотря на мою глубокую апатию, касающуюся чувства галлюцинаций и снов Клиффа, было хоть какое-то удовлетворение в том, что он молча убил нежить.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |