Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Отбрасывание вашего колоссального врага является стимулом для вашего последнего приключения, но есть нечто гораздо более зловещее, преследующее вас: непоколебимое чувство дежавю. Сдержанное действие третьего лица, которое когда-то было новым и захватывающим, стало предсказуемым. Возникают и новые проблемы. Сверкающая камера - мягкий раздражитель, но самые большие проблемы связаны с бесцельной стимуляцией и удушающими столкновениями противника. Infamous 2 - неутешительное продолжение, но прочный фундамент гарантирует, что еще много захватывающих моментов. Нельзя отрицать присущую забаве при проскальзывании по электрическому проводу при стрельбе молниями от ваших пальцев. И некоторые заметные улучшения, такие как обновленные визуальные эффекты и надежный редактор миссий, добавляют к опыту.
Немного энергии никогда не бывает достаточно. Коул может поглотить нечестивое количество наказания, масштабировать здания с помощью обезьяны и использовать молнию, как он, сын Зевса, но таких трюков для салона недостаточно, чтобы победить всемогущего Зверя. Поэтому он отправляется в Нью-Марэ, чтобы узнать, насколько он сильнее. Хотя посылка достаточно приличная, в этой истории нет крюка, чтобы вложить вас в дела Коула. Новые персонажи, такие как Nix и Kuo, являются одномерными карикатурами, которые представляют обе стороны монеты морали, а небольшой рост, проявляемый этим мягким дуэтом, мало помогает вам заботиться о своем благополучии. Зеке возобновляет свою роль комедийного лучшего друга, хотя его банальный диалог не дает впечатления. Набросок вспомогательных персонажей, конечно же, отсутствует, это звезда, которая таскает эту сказку. Коул - это тот парень, который посмеивается над термином «уголовный кодекс», а его грубый голос - это просто крик.
Кармические решения должны вложить вас в историю, но внедрение системы морали очень неуместно. Во время определенных сюжетных последовательностей у вас есть выбор, чтобы завершить миссию либо хорошим, либо плохим. В отличие от Infamous, в котором зло и чистота иногда были неразличимы, ваши варианты здесь полностью бинарные. Без нравственной серых областей нет оснований для того, чтобы эти решения принимали серьезную мысль, что заставляет приключение казаться легким. Эта проблема усугубляется тем, как игра оценивает ваши действия. Вы можете отправиться на миссию, чтобы спасти группу заложников от банды вооруженных нападавших. В идеале вы бы убили приспешников, чтобы освободить захваченных граждан, но не важно проявлять такую любящую заботу. Вместо, вы можете убить целую партию их разрушительной атакой торнадо и по-прежнему называть хорошие точки кармы. Система ошибочна на фундаментальном уровне и превращает то, что должно быть интересным решением в смешные ситуации. Яркое пятно в том, что есть уникальные миссии в зависимости от того, какую отрасль вы выберете, что заставляет переигрывать это длинное приключение.
К счастью, демонстрация ваших героических сил намного интереснее, чем бледная история. Элементы управления из оригинальной игры практически не изменяются. Исследование все еще является сильной частью этого приключения, и движение прощает достаточно, чтобы быть уверенным, что даже те, кто страдает от акрофобии, получают удовольствие. Липкость является определяющей чертой ваших прыгающих способностей. Коул втягивается к соседним объектам, что заставляет его прыгать на тонкие электрические провода или прыгать через предательские крыши. Свежий характер вашего движения делает удовольствие по городу приятным, хотя, как и в оригинальной игре, проблемы возникают, когда вам нужно быть точным. У Коула есть собственный ум, поэтому, если вы хотите поднять конкретную водосточную трубу, он может захватить балкон, ограждение или лестницу. Когда вы выходите из-за радости в разваливающемся городе, эти крошечные проблемы не слишком заметны. Но все становится хуже, когда вы попадаете в борьбу за жизнь или смерть. Коул задвигается на выступы, даже когда вы отчаянно пытаетесь убежать от предательской перестрелки, и эти моменты могут привести к более чем нескольким разочаровывающим смертям.
Жаль, что элементы управления движением не были усовершенствованы из предыдущей игры. К счастью, борьба не имеет таких проблем. Стрельба врагов с вашими молниеносными взрывами ощущается так же хорошо, как и когда-либо, что делает его быстрым, чтобы снять выстрел в голову или посадить липкую гранату прямо на спину какой-то бедной присоски. Infamous 2 в своих лучших проявлениях в крупномасштабных боях по обширным крышам Нью-Марэ. Смешивание ваших атак между ударами снайпера дальнего действия, разрушительными ракетами и быстрыми электрическими вспышками дает разнообразие вашим действиям, и вы можете беспрепятственно развязывать свои разрушительные силы при скольжении по проводу или неуверенно висели от водосточной трубы. Melee также значительно улучшилась от оригинальной игры. Теперь вы обладаете двумя зубчатыми дубинками, называемыми Amp, которые позволяют вам избивать ваших противников несколькими мощными ударами. Это эффективный способ очистить толпу, хотя камера слишком заинтересована в предоставлении кинематографического изображения во время этих атак. Он движется с дезориентирующим стилем, что затрудняет понимание того, что происходит вокруг вас и где стоят ваши все еще живые угрозы.
Ваши нападавшие принимают различные формы в Infamous 2. Оружие, владеющее оружием, мутировавшие воины и отталкивающие взгляды монстры дают бою дозу разнообразия, которой не хватало оригинальной игре. У каждого врага есть другая слабость для использования, и выяснение того, какая из ваших атак наиболее эффективна, дает слой стратегической глубины для удара молнии. Боссы поднимают головы каждые несколько часов, и эти грязные чудовища столь же уродливы, как и большие. Они заполняют экран своим мерзким присутствием, заставляя вас разумно использовать ваши уклончивые способности, когда вы ожидаете открытия, чтобы развязать несколько смертельных атак. Когда эти ужасные звери впервые появляются, они приносят с собой чувство благоговения, которое заставляет вас встряхнуть в сапогах. Но эти огромные монстры снова появляются, когда вы становитесь глубже в игру, и как только неожиданность их отвратительного дизайна исчезает,
Тяжелые бои - это кислый тренд в Infamous 2. Бой в лучшем случае в широко открытых пространствах, но слишком часто гибкость, предоставляемая этими локалями, отнимается у вас. Вы можете оказаться на складе или окружены стенами льда, а ваши двигательные способности сильно ограничены, бои превращаются в тяжелые войны, которые тянутся в течение бесконечно долгого времени. Существа, которые раньше были боссами, бросались вместе с нормальными, низкоуровневыми ворчами, которые превращают обычные миссии в расстраивающие битвы. Хуже того, система восстановления здоровья так же плохо сбалансирована, как и другие боевые элементы. Экран превращается в черно-белый, когда вы наносите достаточный урон, и это затрудняет правильное представление об окружающей среде. Это невероятно усугубляет ситуацию, когда вы близки к смерти, и вы не можете сказать, смертоносного водоема, к которому вы стреляете (Коул не умеет плавать), или если вы сможете подняться на трубу перед собой. Кроме того, черно-белый фильтр занимает много времени, чтобы исчезнуть, и часто запускается снова, если вы поддерживаете только пару обращений. Это означает, что вы тратите половину каждого боя, отчаянно пытаясь понять, что происходит, что приводит к более чем несвоевременной смерти.
Коул начинает приключение со здоровым количеством способностей. Вы можете скользить по электрическим проводам, парить в воздухе, снимать молнии и метать гранаты. По мере продвижения по приключениям вы получаете новые ходы, включая электрические взрывы, которые имитируют ракетную установку или снайперскую винтовку, и причудливые рукопашные схватки. Система разблокировки побуждает вас проявлять творческий подход в боях. Вы должны соответствовать определенным требованиям, чтобы получить доступ к некоторым вашим ходам, а это значит, что вы не можете просто полагаться на одну и ту же группу атак все время. Хотя большинство из этих движений либо появилось в оригинальной игре, либо очень похоже, есть несколько новых предложений, которые делают ваш репертуар более захватывающим. Атака с областью действия позволяет вам уничтожать противникове.
Движение не было забыто, когда дело доходит до новых навыков. К концу вашего приключения вы получаете доступ к чему-то, что изменяет порядок навигации по городу. Использование его так же захватывающе, как и все, что вы можете сделать, поэтому удивительно, что вам нужно так долго ждать, чтобы его приобрести. Учитывая, что одна из самых вопиющих проблем с Infamous 2 заключается в том, что она играет слишком много, как оригинал, многие из этих знакомых можно было бы отбросить, если бы этот фантастический инструмент был передан вам на ранней стадии. К концу вашего приключения вы получаете доступ к чему-то, что изменяет порядок навигации по городу. Использование его так же захватывающе, как и все, что вы можете сделать, поэтому удивительно, что вам нужно так долго ждать, чтобы его приобрести. Учитывая, что одна из самых вопиющих проблем с Infamous 2 заключается в том, что она играет слишком много, как оригинал, многие из этих знакомых можно было бы отбросить, если бы этот фантастический инструмент был передан вам на ранней стадии. К концу вашего приключения вы получаете доступ к чему-то, что изменяет порядок навигации по городу. Использование его так же захватывающе, как и все, что вы можете сделать, поэтому удивительно, что вам нужно так долго ждать, чтобы его приобрести. Учитывая, что одна из самых вопиющих проблем с Infamous 2 заключается в том, что она играет слишком много, как оригинал, многие из этих знакомых можно было бы отбросить, если бы этот фантастический инструмент был передан вам на ранней стадии.
Новый Marais примерно такого же размера, как и Empire City первой игры, и загружен миссиями, побочными квестами и скрытыми предметами коллекционирования. Многообразие миссий похоже на то, что предлагалось в Infamous. Большинство последовательностей вращаются вокруг битв до смерти, с несколькими завихрениями, которые могут быть смешаны. К сожалению, разнообразие не всегда приветствуется. Например, во время одной миссии вы являетесь прожектором, как если бы вы были в туре, но Infamous 2 не обладает жуткой атмосферой, чтобы превратить эту битву против существ в темноте в удушающую сердце попытку. Тем не менее, большинство миссий - это весело, а побочные квесты хорошо помогают вам выполнять различные задачи. Некоторые из них проверяют вашу маневренность, другие - вашу силу, и это стоит того, чтобы завершить их, чтобы вы могли обновить свои силы. Когда вы не " t чувствуете, что следуя строгим указаниям различных миссий, вы можете исследовать город в своем собственном темпе. Есть воронки, разбросанные во многих местах вне места, и охота на них - хороший способ продемонстрировать волнующую свободу передвижения, не беспокоясь о том, чтобы быть точным.
Однако структура open-world в Infamous 2 в конечном итоге приводит к неравномерности шагов. В оригинальной игре вы следовали ритму убийства врагов, прыгали через канализацию и зарабатывали новые силы, и было постоянное чувство вперед. Когда вы дали электричество в затуманенную область, это что-то означало, поскольку путешествие сквозь темные участки было верным способом умереть. Каждое действие имело конкретную цель, поэтому вместо того, чтобы просто выполнять миссии, потому что вам приходилось, вы чувствовали, что ощущаете ощутимую разницу с каждым выполненным вами кветом. Но эта гладкая стимуляция отсутствует в дальнейшем. Сегменты канализации были утилизированы в пользу последовательностей, в которых вы должны защищать неподвижные объекты, и, хотя это весело, чтобы отражать волны атакующих, эти секции сочетаются с другими боевыми задачами. Различия в этом изменении распространились по всей игре. Никогда не кажется, что вы делаете отпечаток в этом городе. И получение новых сил не несет в себе такого же волнения, потому что большинство ваших способностей настолько схожи с теми, что были в первой игре. Из-за этих проблем шагание в Infamous 2 кажется бесцельным, редко подталкивая вас к тому, что будет дальше.
Хотя Infamous 2 делает шаг назад в нескольких важных областях, визуальные эффекты значительно улучшились. Это великолепная игра. Каждый район в Нью-Марэ имеет неповторимое чувство, и, видя, какие секреты город может предложить, делает награду за разведку. Из района красных фонарей в центре города до туманных пустошей города Потопа есть личность в этих разных областях, что заставляет чувствовать, что они населены настоящими людьми. В частности, Flood City трудно игнорировать. Это более чем немного общего с 9-й палатой Нового Орлеана. Справочные сообщения окрашиваются распылителем поверх трущоб, почти утонувших в восходящей болотной воде, и граждане отчаянно нуждаются в помощи. Странно видеть реальную трагедию, изображенную в видеоигре, но это добавляет ощущение, что этот город живет. Музыка является еще одним сильным моментом в этом приключении. Игра предает напыщенные мелодии, которые обычно сопровождают героические подвиги, а на их месте - эмбиентный оркестровый балл. Самая влиятельная песня играет, когда вы приближаетесь к смерти.
Диссонансные аккорды подчеркивают ваш страх, и пламенная мелодия отлично справляется с настройкой вашего настроения.Ваша первая игра по истории, похоже, займет не менее 20 часов, и вы сможете значительно увеличить время воспроизведения, если вы погрузитесь в обширные инструменты для редактирования миссии. В этом редакторе есть так много вариантов, что сначала это может быть сложным, но если вы придерживаетесь этого, вы можете создать множество различных квестов, которые находятся на одном уровне с практически всем, что вы найдете в основной игре. Тонкости дизайна миссии у вас под рукой. Вы можете быстро установить объекты и придумать несколько целей, но для начинающего дизайнера все становится намного сложнее. Процедуры AI позволяют изменять поведение каждого существа на экране, и придумывать смешные сценарии - большая часть удовольствия. Вы можете поделиться своими миссиями, когда закончите, и игрокам легко прыгать и оценить, что вы сделали. Созданные пользователем миссии отображаются на карте во время воспроизведения сюжетного режима. Они четко обозначены зеленым цветом, поэтому вы можете избежать их, если хотите просто поиграть в историю, или сделать поход к ним, если вам интересно, что такое сообщество. Независимо от того, являетесь ли вы стремящимся создателем или хотите просто играть в чужие работы, это отличное дополнение к франшизе.
Если бы только остальное Infamous 2 было таким же образным, как инструменты создания. Во многом это следует за предсказуемой формулой для продолжения. Лучше визуальный дизайн и больше разнообразия основываются на фундаменте оригинала, и механики ядра по-прежнему забавны во всем. Но больше не всегда лучше. Проблемы с расстройством вытесняют большую часть вашей мотивации, чтобы увидеть, что будет дальше, а плохо сбалансированные боевые столкновения превращают взрывоопасные последовательности действий в расстраивающие перетаскивания. Хотя есть еще много приятных моментов, которые вызывают блаженные воспоминания об оригинальной игре, ряд мелких недостатков создают неравномерный опыт. Infamous 2 доказывает, насколько сложно заточить молнию в бутылке.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |