Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В то время как отношения между братьями достигли максимума в Devil May Cry 3, он принимает другую форму в DmC: Devil May Cry, «возрождение» серии из британской студии Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved). Это беспокойное братство - и божественное сражение вокруг него - находит более реалистичную опору в DmC и получает кипящий бустерный снимок стиля и сущности. Результатом является гладкая, шокирующая и чрезвычайно интеллектуальная запись в этой легендарной линии демонической смерти.
В начале всего это очень необходимый отход DmC от вселенной, построенной Capcom за последние 10 лет. Многие жаловались на смену, кричали о богохульстве и сожалении, но это изменение только усовершенствовало повествование Дьявола Май Кри, а также предоставило нам более относительного героя, который по-прежнему расхаживает, как лучшие из них. Данте остается задиром. Он по-прежнему владеет культовым мечом «Восстание» и двойными пистолетами «Эбони» и «Слоновая кость». Но на этот раз он не наполовину человек.
Рожденный отцом-демоном и матерью-ангелом, Данте и Вергилий - это Нефилим - древнее слияние двух сил, способных убить зловещее существо, подобно Мандусу, царю демонов. И с самого начала DmC два брата работают вместе, чтобы остановить Мундуса, который контролирует мир с помощью современных средств: долг, наблюдение и безалкогольные напитки. Но под человеческой империей он создал пузыри, искривленную, ужасную сферу демонического влияния, демонстрируемую совершенно потрясающими визуальными эффектами и экологическими установками.
Вергилий рекрутирует Данте, чтобы помочь справиться с Мундусом. В процессе Данте раскрывает правду о своем прошлом, а также о его замечательных способностях. Эти силы способствуют борьбе с DmC, где разработчик Ninja Theory демонстрирует некоторые из своих самых интеллектуальных разработок на сегодняшний день. От простых дополнений интерфейса до яркого комбинированного структурирования элегантность протекает через DmC, как реки крови демонов.
Чтобы продвигаться через каждую миссию, Данте борется в «человеческой» форме по умолчанию, используя Ребеллион и набор огнестрельного оружия в высоком стиле. Даже если человеческий режим был единственным, доступным игрокам, у Данте до сих пор имеется достаточное количество методов для отправки противников. Флеры ударов мечей и выстрелов делают каждую комбинацию упражнением в экстравагантности, удовлетворяющей исполнению, но также легко понять. Контроллер даже вибрирует, чтобы подчеркнуть периоды переходного периода и помочь игрокам расшифровать, когда вводить следующую команду.
Но у Данте также есть форма демона и форма ангела, которые предоставляют ему мгновенный доступ к оружию, кроме Восстания. В то время как его оружие демонов предлагает медленные мощные атаки, его ангельское оружие обеспечивает быстрый и эффективный контроль толпы для более крупных групп врагов. Нет никаких ограничений на переключение между этими формами, и игрокам необходимо удерживать только триггер, чтобы поддерживать их. Это означает, что один комбо может не только включать каждое оружие в арсенал Данте, но и продолжать бесконечно, предполагая, что у него не осталось бесов, чтобы сражаться!
Интеллект боевой системы DmC не заканчивается приятным, интуитивным созданием комбо. Это также включает в себя обход, позволяя Данте тянуть противников к нему или прибегать к ним по своему усмотрению, устраняя необходимость прервать комбо и переместить среднюю битву.
Комбинирует топливо из постоянно зависящей от стиля системы очков, которая возвращается в DmC и влияет на общий рейтинг миссии игрока. Но, в отличие от прошлых игр Devil May Cry, система стиля в DmC прозрачна, отображая живой канал перемещений и значений точек в правой части экрана, чтобы игроки могли лучше понять, что они делают, чтобы заработать столь желанный ранг SSS.
Как и боевые системы, враги также обладают интеллектом, но в пользу игрока.Каждая входящая атака транслируется каким-то образом через визуальные или звуковые сигналы (или и то, и другое). Это делает каждый бой честным - или, по крайней мере, разумным - даже в более сложных разделах DmC.Теория ниндзя даже дошла до того, что враги вне экрана уменьшают свою агрессию, чтобы не ударить игрока в слепую позицию врага.
Это может показаться, что DmC прост, но это не так. Он может похвастаться потрясающими пятью уровнями сложности, первый из которых делится на три суб-трудности для начинающих игроков. Даже первый незаметный уровень сложности, сын Спарды, усиливает вызов в десять раз, бросая волны более мощных легионов у игроков в течение первых нескольких минут кампании.Сражения могут быть справедливыми и хорошо продуманными, но им будет нелегко.
Другие элементы дизайна DmC помогают облегчить эту забавную и справедливую задачу. Приостановка игры покажет таймер, который отслеживает, как долго игроки играли со времени последней контрольной точки. Это позволяет им оценивать их прогресс и решать, использовать ли / когда использовать восстановительные предметы или страдать от штрафа и перезапуска с предыдущей контрольной точки.
Теория ниндзя также была достаточно любезна, чтобы обеспечить учебный режим, в котором непобедимый демон бьет весело на белом фоне, просто ожидая, когда Данте ударит его, пока мир не закончится. Это фантастическое дополнение к сериалу, но здесь также можно было бы встретить счетчик повреждений и другие инструменты обучения.
Несмотря на хорошо рассказанную историю и блестящую комбо-систему, DmC не без нескольких мелких ошибок. Без специальной кнопки блокировки, работа с большими группами - особенно летчиками - и схватка конкретных врагов может быть неприятной. И в то время как камера смело пытается идти в ногу с действием, она будет отставать или качаться к плохому углу.
Тем не менее, это, в основном, тривиальные жалобы, и они не будут расстраиваться из-за нескольких недовольных ворчаний. Больше касается длины самой истории, которая - при первом запуске - занимает всего 10 часов или меньше. Во время игры это кажется прекрасным временем, и стимуляция DmC редко прерывается. Но в ретроспективе, повествование DmC выиграло бы от немного большего количества мяса. Это здорово, и его можно было бы изучить дальше.
Версия DmC для ПК не запускается до конца января, но версии Xbox 360 и PlayStation 3 содержат идентичный контент. Хотя следует отметить, с определенной серьезностью, что версия 360 явно превосходит эту пару. Его коллега PS3 борется за постоянную частоту кадров, что, к сожалению, характерно для игр PS3, работающих на Unreal Engine.
Итог по игре
Долгое время Devil May Cry поклонники не уверены в том, что лечение Ninja Theory может отказаться от своих опасений. DmC бросает Данте в новый, лучший мир, в комплекте с великолепной боевой системой и достаточным стилем, чтобы гордиться старым Данте.
Это цифровое действие в его самом прекрасном, погруженном в кровь ангелов, приправленное порохом и украшенным средним пальцем.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |