Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Первый год Судьбы был коллажем из пиков и долин, так как Bungie выпустил два дополнения к своему научно-фантастическому многопользовательскому типу. В лучшем случае Судьба состояла из шутера с чистым контролем и умной совместной игрой. Но в худшем случае Судьба не оправдала мое время. Для меня первый год Судьбы был пуст. Его великолепные миры обещали, но не хватало души. Я часто посещал эти статические среды, потому что, как бы они ни казались скучными, они содержали тонкое обещание лучшего лута. Я продолжал долгое время оставаться забавным.
Но The Taken King меняет ситуацию. Теперь мое время лучше потрачено. Bungie модернизировала свет, добычу и системы, чтобы быть более доступными, и обеспечить более полезный общий опыт. Свет больше не привязан к конкретным предметам брони, а всего лишь средняя общая стоимость вашего снаряжения. Воспитание необходимо для сложных миссий, но когда дело доходит до вашего ранга, вы можете достичь уровня 40 с помощью опыта в одиночку. И теперь, когда лут масштабируется с вашим уровнем, обещание лучшего снаряжения всегда находится на горизонте, поощряя постоянное улучшение и полезные результаты.
Развязывая свет и уровень персонажа, Destiny позволяет вам играть, как вы хотите, независимо от того, какие миссии вы хотите играть, или как часто вы хотите их воспроизвести. В первый год жизни Destiny, только определенные события стоили преследования за лучшее снаряжение. Но теперь большая часть добычи находится там, где-то в солнечной системе, и ждет, когда вы наткнетесь на нее. Вы можете сражаться через совместные удары, исследовать Марс или превращаться в щедрости для дополнительного опыта. Вы можете вызвать множество сложных боссов в Суде Орикс, в зоне общественного события, изобилующей Стражами в поисках снаряжения.
Сам Дреднот, заброшенный корабль в кольцах Сатурна, полон секретов, скрытых предметов, цепей квеста и т. Д. Это область, которую стоит исследовать, и создает основу для исключительного повествования The Taken King.
Новые сюжетные миссии следуют за нашими Стражами в их борьбе с Ориком, королем-ульем, чья надвигающаяся тень потемнела оттого, что мы убили его сына в расширении Темного Нижнего. Эти миссии истории являются последовательными, обеспечивая столь необходимый контекст к квестам, которые наши Хранители приступают. Я всегда знал цель миссии и всегда ощущал прилив финальной битвы с The Theaken King в конце пути.
Здесь также больше персонажа. Лидеры авангарда теперь больше, чем говорят манекены, с личностями, мотивациями и опасениями своих собственных. Nolan North обеспечивает звездное выступление в качестве вашего Призрака, но его Cayde-6, лидер Hunter, который выделяется. По словам Натана Филлиона, его сарказм и сардонический остроумие - просто фасады. Они медленно уступают место сомнению и раскаянию, когда узнают о смерти друга. Впервые Судьба превосходит архетипы и показывает признаки человечества в его повествовании. Тогда иронично, что Кайде-6 не человек.
Борьба через эти миссии истории более разнообразна, чем когда-либо прежде. Это не просто бесконечная стрельба по врагам печенья. Взятые являются призрачными клонами других вражеских фракций Судьбы, которые Орикс впитал в свою армию, создавая силу с широким набором способностей и атак. Падшие капитаны ослепляют вас, скины Кабала разделяются на триплеты, а Vex goblins защищают своих союзников, заставляя вас стремиться к одному конкретному хрюку за раз. Теперь битва судьбы более динамична и более универсальна, чем схватки ее первого года.
Ударные боссы в The Taken King следуют этому примеру и требуют командной работы и тактики, чтобы победить. Среди лучших - The Restorative Mind. Этот босс Vex, скрытый в глубинах Венеры, больше, чем просто пуля, и постоянное движение - единственный способ снизить его защиту. Вам нужно будет слить свой щит, защитить своих товарищей по команде и сразиться через кластеры Vex в ризообразной арене. Все это делается на условиях ИИ, однако, поскольку босс вращает непроходимое поле силы вокруг комнаты, диктует поток боя и принимает быстрые решения.
Bungie добавил еще больше разнообразия для борьбы с новыми подклассами, которые меняют, как я подхожу к определенным ситуациям. Например, возьмите опцию «Охотник за ночным ножом». Уволив мой лук в скопление врагов, я привязываю их вместе, отмечая главную цель для моего Молота Молота Титана, или молнии цепи Чернокнижника. Это также делает каждый выстрел критическим ударом, поэтому его использование в нужный момент, на правильных врагах, является частью процесса принятия решений. Подклассы не просто открывают новые возможности для нагрузок символов, но также поощряют эксперименты в совместных матчах.
То же самое верно и в Crucible, PvP арене судьбы. Подклассы здесь не так сбалансированы - я вернулся к золотому пистолету Охотника, когда новый подкласс не смог произвести, - но они по-прежнему изменяют поток боя на каждой новой карте. И они относятся к лучшим аренам Bungie, с разнообразными линиями визирования и вертикали, предлагая беспорядочные столкновения между перестрелками. Еще раз разработчик доказал свою доблесть с многопользовательским дизайном.
И когда вы собрали достаточно мощную экипировку, оснастили свое лучшее оружие и приспособили свой подкласс к совместному совершенству, есть новый рейд. Это называется «Падение Короля», и это самая обширная в Судьбе на сегодняшний день. Это начинается с кислой ноты, с плохой поддержкой платформы первого лица, которая появляется дальше. Но все остальное собирает скорость. Контрольно-пропускные пункты требуют тщательной командной работы, а боссы - одни из самых креативных Bungie.
Голгоф является ярким примером. На нашей десятой попытке, когда мышечная память вела нас по необходимой тактике боя, у этого громоздкого людоеда осталась щепотка здоровья.Мы почти закончили. И в тот момент, когда он умер, когда все шесть из нас бросили осторожность на ветер и разгрузили все, что у нас было, несмотря на окружающих нас Миньонов - это Судьба в лучшем состоянии. Тщательное планирование уступило место победе. И я не хочу слишком сильно испортить последние этапы похода, но его последний босс, как по размеру, так и по объему, колоссален. Он еще и подходит к самому динамичному рейду Destiny.
Но, несмотря на все усовершенствования систем Destiny, все новое содержание на месте с The Taken King, и все сердце, которое прошло в его неотразимой сюжетной линии, остатки пустоты прошлого Destiny все еще терпят.
Через 16 часов с расширением началось шлифование. Сначала я не возражал. Взятый Король превосходит, предоставляя вам снаряжение через тяжелую работу, а не удачу. Но я изо дня в день проигрывал один и тот же удар, изо дня в день. Я часами проносился через Dreadnaught. Я закончил подобные награды на протяжении всей недели и не видел много вариаций в течение 35 часов с The Theaken King.
Что получаем в итоге
Для игры, требующей столь большого измельчения, она по-прежнему не обладает широтой содержания, чтобы поддерживать требуемое повторение.Обещание лучшего лута - это движущая сила, но в пути есть налогообложение.Задания интересны только на время, пока они снова не станут длинными списками прикольных дел.
Но The Taken King по-прежнему заслуживает большой похвалы. Это не только дает нам новый контент, но и оживляет игру, которая нуждается в новой жизни. В одной из ранних миссий The Taken King вы столкнетесь с останками первого ударного босса Destiny. Он прямо там, где вы его оставили, окруженный его собственными роботами, жизнь давно исчезла из его бездействующей раковины.
«Помнишь, когда Сепикс Прайм была нашей самой большой проблемой?» Призрак спрашивает нас. И как Хранители, которые убили этого босса, Судьба с тех пор переехала.Есть все еще следы его посредственного первого года, но теперь он более важен и более перспективен, и он оставил большую часть своего прошлого.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |