Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Необыкновенная способность «Демона» захватить вас в своей сети начинается с пяти мрачных, тщательно продуманных миров. Требуются некоторые из обычных элементов темной средневековой фантазии - рыкающие драконы, рыцари-демоны, одетые в изношенные доспехи, рушащиеся каменные замки, а затем формируют их в сплоченную и увлекательную вселенную. Каждый элемент находится в правильном месте: от парящих демонов, похожих на манты, на ряды дьяволов, используя свои кирки, чтобы найти неизвестные ценности. Каждый мир чувствует и выглядит аутентичным, как и мир-концентратор (называемый Nexus), с которого вы обращаетесь к ним. О повествовании говорить не о чем, просто какая-то базовая, но интригующая предыстория относительно гигантского зверя, называемого Старым, и демонов, наводящих царство. Но вы едва заметите, насколько тонкие сюжетные нити, потому что само королевство сотрет собственную историю, когда вы медленно исследуете ее укромные уголки и трещины, а персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, кажутся полностью внутри их элемента. Когда вы становитесь на колени перед Девой в черном, и она молится в ее прекращении, затронутой речи, вы верите в ее убеждение. Когда Кузнец Болдвин насмехается над вами, что он нуждается в вашем бизнесе, вы слышите презрение в голосе. Их губы не двигаются, когда они говорят, но это не имеет большого значения: эти утомленные миром люди и страшное царство, в котором они живут, сразу правдоподобны.
Игра не просто выглядит и чувствует себя неумолимой - она тоже играет именно так. Вы можете заниматься любой из пяти основных областей в любое время, но это не значит, что вы легко прорежете свой путь через каждый. Если первые несколько минут учебного пособия не выдадут вам проблем, вам непременно будет стоять гигантский конечный босс того же уровня. Вы должны умереть, и вы должны умереть часто. Когда вы это сделаете, вы вернетесь к аркстоуну в начале области и сделаете все это снова. Когда вы воскресаете, вы получите большую часть того, что у вас было на вашем лице - ваше оружие, ваши доспехи, ваши целебные травы и т. Д. Однако вы теряете самый ценный товар, который у вас есть: собранные души. Души - это валюта игры, и основной способ их накопления - убить демонов. Вы не можете продавать разграбленное оружие, которое вам не нужно, и вы не можете положить души в банк для использования позже. Вы можете удерживать их, тратить их на важные предметы, такие как специя (которая пополняет магическую энергию) или использовать их для улучшения основных характеристик (например, выносливости, силы и т. Д.).
Если вы умрете в своих путешествиях, души, которые вы собрали, не обязательно идут навсегда. Вы можете вернуться к месту вашей смерти и прикоснуться к кровавому пятну, которое вы оставили, что возвращает вам потерянные души. Однако будьте осторожны: если вы умрете на своем пути к своей кровавой пятнистости, она исчезнет и исчезнет навсегда вместе со всеми вашими трудами. Все это может показаться невероятно суровым, и на первый взгляд. Вы осторожно пройдете те же коридоры и лестничные клетки, чтобы найти свою кровавую пятно, только чтобы демонстратор с лампой потрясти вас электричеством, поднимите вас в воздух с ростом щупалец с лица и возьмите половину своего здоровья с помощью одного роковой удар. Постоянный призрак смерти означает, что вы должны планировать, как вы хотите провести свои души заранее. Как только вы получите достаточно, вы захотите вернуть его обратно в Nexus, улучшить атрибут, обновить свое оружие или восстановить броню. В конце концов, вы сделаете прорыв, и враги, которые казались такими подлыми в последний раз, будут просто быстрыми. Но даже когда вы накапливаете тысячи и тысячи ценных душ, и вы знаете, что разумная вещь - вернуться к ближайшему аркстоуну и телепортироваться обратно в Нексус, ваше любопытство может подтолкнуть вас вперед. Всегда кажется потрясающим сюрпризом, скрывающимся вокруг изгиба, на пути к удивительным новым врагам (гигантский камуф, состоящий из размахивающих трупов), удивительная окружающая среда (тонкие подвесные дорожки, висящие над темным болотом Латрии) и драгоценное добычу (камни используется для обновления арбалета).
Монстры могут быть жесткими, но игра предоставляет вам гибкость, которую вам нужно, чтобы взять их, как вы сочтете нужным. Вы создадите своего персонажа с помощью надежных параметров настройки демонов и выберите класс, когда вы только начинаете, но вы не придерживаетесь одного стиля игры. Пока вы отвечаете необходимым статистическим требованиям и владеете необходимым предметом (например, талисман для кастовых чудес), вы можете использовать любое оружие, любую броню и любую магию, которая вам нравится. Это тоже хорошо, поскольку определенные обстоятельства могут диктовать вам следовать незапланированному пути. Возможно, у вас не было намерения использовать магию, но простое заклинание стрелки души может пригодиться, когда вы имеете дело с пылающими ошибками, развевающимися на небе. Вы можете планировать налить все свои души в свой атрибут силы, только чтобы понять, что выравнивание выносливости - лучшая идея, потому что вы сможете поглотить больше урона своим щитом до потери здоровья.
Что делает экстремальные трудности и непрекращающиеся испытания и ошибки такими замечательными качествами в «Душах Демона», когда они настолько отвратительны в других играх? Он начинается с преднамеренного и замечательного боя, который сначала не кажется сложным, но вовремя раскрывает его тонкости. Редко будет бездумно взломать и рубить вас в любом месте, если смерть не станет вашей конечной целью. Вам нужно созерцать каждое движение, качаться только тогда, когда вы уверены, что вам не будет противостоять, и переключите оружие или используйте предметы только тогда, когда вы уверены, что ваше окно возможностей достаточно велико. Вы столкнетесь со всякими ужасными и неестественными зверями, от падающих скелетных извергов до страшных трехликих личинок, и, хотя у них есть определенное количество атак, они по-прежнему ведут себя непредсказуемо. Вы, несомненно, нанесете большой урон, пока не узнаете тонкости сражения с каждым врагом, но бой чувствует себя как раз. Вы двигаетесь с нужным количеством веса, комбо требуется время, чтобы снять, а анимация шелковистая.Все движется и взаимодействует так, как вы ожидали. Если ваш меч попадает в стену вместо врага, он будет оглядываться. Если рыцарь-демон вернется назад, прежде чем вы сделаете то же самое, его меч свяжется с частью вашего тела, и вы оставите его незащищенным. Эти штрихи могут казаться маленькими и несущественными, но когда каждая секунда считается, и когда жизнь и смерть разделяются миллиметром или двумя, вы полагаетесь на такую согласованность.
Увлекательная битва усиливается рядом инновационных онлайн-функций, которые позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом. Чтобы выжить, вам нужно не только уделять пристальное внимание своим окрестностям, но вы должны помнить о том, что другие игроки оставили для вас, как целеустремленные, так и случайные. Интеграция в игру не похожа на то, что вы когда-либо видели, и это ключевой компонент опыта Духовных душ. Знаки и указания других игроков повсюду. Вы увидите полупрозрачные белые призраки, блуждающие по вашему миру, движущиеся и размахивающие оружием, хотя вы не можете напрямую взаимодействовать с ними. Эти духи на самом деле являются другими игроками. Они сражаются с одними и теми же врагами и бегут по тем же самым мостам, но живут в своих мирах, а не в ваших. Вы видите только их призраки, но этих призраков может быть достаточно, чтобы довести вас до неожиданной засады впереди или немного скрытого лута за углом.
Эти призраки являются лишь одним из нескольких способов, которыми другие игроки будут помогать вам в вашем путешествии. Вы заметите много пятен крови, покрывающих землю; активируя их, вы будете свидетелем мгновенного повторения последних нескольких секунд другого игрока, прежде чем несчастная жертва поддастся смерти. Эти пятна крови могут предупредить вас о предстоящем падении ничтожества, особенно трудной вражеской встрече или смертельной ловушке, ожидающей появления. Если вы хотите помочь игроку более прямо (в конце концов, самопожертвование может отбросить полезное кровопролитие для ваших соотечественников, но вам это не очень полезно), вы можете оставить заметку. Вы должны выбрать из предварительно выбранного списка, но есть десятки сообщений на выбор, и вы, скорее всего, найдете настроение, которое сообщает, что именно вам нужно поделиться. Если есть смертельное падение вперед, оставьте записку (которая появляется как руна на земле), предупреждающая ваших товарищей. Мало того, что это поможет им, но если они сочтут это полезным, они смогут оценить его. Когда нота оценивается, она пополняет некоторые из новичков. Ноты с низким рейтингом быстро исчезают, в то время как высоко оцененные остаются дольше.Это превосходная система подачи и принятия, в которой писатель и читатель могут принести пользу. Те, кто предлагает и получают истинную помощь, вознаграждаются, а те, кто предоставляет неверную, бессмысленную или вводящую в заблуждение информацию, просто теряют свое время.
Однако самый прямой способ помочь другим игрокам - присоединиться к ним в их поисках. Дьявольская реализация демона в игре кооператива едва ли проста, хотя она невероятно творческая. Игроки существуют в одной из двух форм: форма тела и форма души. Если вы находитесь в форме тела, у вас есть полные очки, в то время как в форме души ваши очки попадания обычно уменьшаются вдвое (хотя потрясающее кольцо, которое вы можете найти на ранней стадии, даст вам импульс). Вы начинаете свое приключение в форме тела, и когда вы умираете, вы воскресаете в душе. Поскольку вы только восстановлены в форме тела, когда вы побеждаете босса или используете относительно редкий камень, вы будете проводить большую часть своего времени в душе.Когда в форме души вы можете сбросить знак души; игрок в форме тела может затем активировать этот маркер, чтобы вызвать вас в свой мир. В этот момент вы присоединяетесь к игроку в своей области и решаете проблемы вместе. Если вы находитесь в форме тела, вы можете вызвать одного или двух игроков, для максимальной партии из трех человек. Невозможно пригласить друга и нет голосового чата для передачи стратегий или предупреждений. Тем не менее, хотя это звучит предельно, эта воображаемая система работает в контексте сурового мира и предыстории Демона. Вы чувствуете, что занимаете единый узел на обширной сети взаимосвязанных сфер, которые сетчаты и перекрываются таинственными способами.
Результатом этого уникального и удивительного набора онлайн-функций является любопытное чувство товарищества. Однажды мы присоединились к двум другим игрокам в экземпляре хозяина, и используя встроенные эмоции Демона, все три игрока одновременно поклонились друг другу. Этот дружеский момент был микрокосмом чувства сообщества, создающим плотные сбалансированные возможности игры. Бросив знак своей души, вы не только предлагаете свое обслуживание нуждающемуся игроку, но и пожинаете плоды на пути души, а также изучаете новые боевые стратегии в своей собственной сфере. Это особенно полезно, когда речь заходит о исключительно трудных и исключительно полезных боях Богов Демона. Первый главный босс, которого вы сражаетесь, может дать вам представление об удивительных конструкциях персонажей, которые вы увидите в другом месте, но его относительно низкий уровень сложности не подготовит вас к двойным чудовищам, известным как манекены или гневный и захватывающий шторм боевой. Не все из этих боссов сражаются так же сложно, как и геймплей, который ведет к ним, но они все же жесткие, а босс-проекты восхитительно гротескны.
Тем не менее, другие игроки не всегда являются вашими лучшими друзьями; иногда они могут быть вашими худшими врагами. Когда вы продвигаетесь достаточно далеко (и закупаете необходимый предмет), вы можете вторгаться в царство другого игрока в качестве черного фантома - и другие игроки могут вторгаться в вашу. Не волнуйтесь, что на вас внезапно нападет другой игрок на многие уровни выше вас: ваш захватчик должен находиться на том же уровне, что и вы, поэтому вы должны быть на более или менее равных. Несмотря на это, присутствие вражеского игрока изменяет саму природу вашего исследования. Мало того, что вы справляетесь с массивом демонов, пытающихся убить вас, но вы также должны следить за кроваво-красным мерцанием вашего злоумышленника. В результате вы будете двигаться вперед гораздо осторожнее - и когда вы наконец встретитесь, последующая встреча будет напряженной и захватывающей. Не удивляйтесь, если вы издаете звуковой вздох, когда получите уведомление на экране, что другой игрок проник в ваше царство; независимо от того, как часто они происходят, вторжения никогда не теряют своей силы. Если вы тот, кто вторгся, вторжение захватывающее и немного страшное; вы будете оглядываться вокруг, задаваясь вопросом, будете ли вы следовать за вами, и слушайте знаки своего врага. Когда вы будете захватчиком, вы будете чувствовать смутно злобную разведку, пытаясь держаться подальше от взгляда своей жертвы и искать наилучшую возможность атаковать. И могут быть удивительные моменты, когда эти различные системы сливаются. Например, вы можете присоединиться к другому игроку в своей области, только чтобы появился черный фантом. Негласное (нет голосового чата) партнерство между вами и вашим сотрудником делает изгнание черного фантома из его царства почти таким же удовлетворением, как изгнание одного из вас. Конечно, души, которые вы зарабатываете, подслащивают сделку.
Среди всей его элегантности, Души Демона имеют несколько небольших, но заметных недостатков, которые упоминаются. Система таргетинга игры придирчива, поэтому вы можете найти хлопоту, чтобы блокировать некоторых врагов, когда вам нужно больше всего. Камеру иногда трудно контролировать, когда вы нацеливаете демонов, например, когда вам нужно иметь дело с несколькими летающими горгульями, когда вы одновременно поднимаетесь по узкой подвесной лестнице (нет смерти в душах Демона, более душераздирающей, чем падающей). И есть несколько областей, в которых частота кадров имеет тенденцию заикаться, хотя эти случаи не часты и никогда не подавляются.Конечно, самым большим потенциальным недостатком игры является уровень сложности.Если вы легко расстроены или хотите расслабиться на ночь, Духи Демона не будут соответствовать законопроекту, хотя это не значит, что это вообще дешево: он всегда соблюдает свои законы. Когда вы умираете, это потому, что раздел законно тяжелен, но когда вы умираете, вы учитесь. И вы можете свести к минимуму смерть, обращая пристальное внимание на инструменты, которые вам даны: игровые духи, заметки на земле, пятна крови и кудахтанья и стоны, испускаемые из-за угла. Ты знаешь эту дорожку, которая рушилась под тобой и бросила тебя посреди каких-то угрожающих злодеев?Скорее всего, вы просто не читали записку, и другой товарищеский игрок оставил вам приказ сбежать.
Что получаем в итоге
Души Демона содержат еще много тонкостей - уголки и трещины, загруженные с помощью дополнительного лута, механика, известного как мировая тенденция, которая изменяет уровень сложности в зависимости от определенных действий, которые вы принимаете, и дополнительные преимущества (и риски), если вы спасаете (или убиваете) некоторые персонажи, не являющиеся игроками, с которыми вы сталкиваетесь в своих путешествиях.Там многое можно узнать, и игра хочет, чтобы вы все разобрались сами. Но в то время как Души Демона не отвечают на вас ответами на позолоченном блюде, он дает вам множество изысканных и вдохновленных инструментов, которые помогут вам добиться успеха, и его поразительный, угнетающий мир наложит на вас заклинание. Если вы жаждете истинных нововведений, справедливых, но неустанных задач и захватывающих исследований, в которых каждый шаг имеет последствия, тогда вы жаждете Духов Демона.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |