Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Как и его предшественник, Darksiders II обеспечивает какое-то твердое действие, хотя и укрытое на фоне некорректного опыта. Это также, возможно, самая производная игра, когда-либо созданная - заимствование приключений и элементов головоломки из «Легенды о Зельде», действия от Бога войны, платформы от Принца Персии и тон от какой-то адской версии Властелина Колец. Это не обязательно плохо - объединение таких невероятных франшиз могло привести к тому, что игра закончится всеми играми. Дело в том, что, если вы так нагло набираете материал из таких известных свойств, вам лучше прибить его. В то время как Darksiders II обеспечивает длительный и развлекательный опыт для поклонников приключений, чтобы утопить их зубы, в конце концов он никогда не приближается к вершинам различных франшиз, от которых он так свободно заимствует.
Darksiders II еще больше раскрывает историю четырех всадников Апокалипсиса, представленных в первом заглавии - на этот раз с братом войны, Смерть, у руля. Смерть считает, что война была ошибочно признана виновной в уничтожении человечества и пытается восстановить человечество, чтобы очистить имя брата. Повествование довольно забавно, если не сильно переоценено. Хотя он должен угодить кому-либо исключительно на рынке «эпического», ему не хватает следов тонкости и часто отрывается как второстепенный. Учитывая, что конечный результат любого продвижения сюжета неизбежно, что Смерть должна собрать три из чего-то и трэш некоторые скелеты, слушая, что персонажи продолжаются о старых путях, и суждение души просто чувствует себя немного глупо. Однако, если здоровая доза смехотворности вас не смущает, изобретенные причины различных побегов Смерти через небо, ад и всюду между ними создают забавный фон для его поисков.
Большая часть приключений включает в себя довольно стандартную меру действия. Смерть обладает как быстрым основным оружием, так и медленным, но мощным вторичным оружием, и вы цепляетесь вместе, чтобы прорваться через врагов. Есть также несколько специальных способностей, которые вы получаете на этом пути - как способность призвать лордов-демонов для выполнения ваших заданий или разделить вашу душу пополам, чтобы решить головоломки подземелья. Игра отлично работает с мышью и клавиатурой, но лучше всего, если у вас есть контроллер - это ясно, как игра должна была быть воспроизведена, и в любом случае отслеживание меню для переназначения ключей - огромная боль. Игра также не позволяет осуществлять «горячую» замену между контроллером и элементами управления клавиатурой / мышью, поэтому вам придется перезагрузиться, если вы хотите переключиться.
Сегменты действия достаточно приятны - поскольку трудно сделать нарезку нежити злодеев непривлекательной. Тем не менее, это разочаровывает то, что большинству врагов требуется не стратегия, которую можно преодолеть. Когда вы сталкиваетесь с врагом, который требует стратегии лучше всего, радость убить его действительно удовлетворяет - но этих случаев мало и далеко.Большую часть времени ответ заключается в том, чтобы ждать, пока противник совершит свой ход, увернется, а затем атакует. Это все еще весело, потому что уклонение и атака - это забавные вещи, которые нужно делать в игровой игре, но она вызывает раздражающее повторение после нескольких часов той же старой песни и танца.
Одна из популярных точек продажи Darksiders II заключается в том, что она намного больше, чем ее предшественница - с картой, которая более чем в два раза больше, и кампанией, которая примерно в три раза дольше, чем оригинальное приключение. К сожалению, в этом случае более определенно не лучше. Свобода Darksiders II предлагает то, что вам нужно - вы можете путешествовать по огромным площадям по своему усмотрению, уничтожая врагов и изыскивая сокровища, а добыча падает до вашего сердца. Но раздутые среды просто слишком бесплодны и часто лишены чего-либо интересного. Поскольку так мало сделано, чтобы варьировать игровой процесс, то таскание ритма и длительность приключения чувствуют себя больше, чем бонус.
Основная проблема заключается в том, что основная часть приключений повторяется. Хотя вполне возможно повторное использование игровой механики на протяжении всей кампании и по-прежнему держать ее в покое, Darksiders II этого не делает. Вы будете лазать по деревянным выступам и колышкам, сбрасывать бомбы и катиться мячами снова и снова точно таким же образом, прививая грызущее чувство дежавю. Если бы эти механики использовались разнообразными и умными способами, это было бы одно - но это не так. Я обнаружил, что мне редко приходится сталкиваться с какой-либо загадкой, с которой я столкнулся, и часто удивлялся, что меня снова ожидают повторения той же мрачной задачи, которую я только что закончил в предыдущем подземелье или даже в предыдущей комнате.
На яркой стороне Darksiders II предлагает некоторые поистине эпические боссы босса, чтобы варьировать повторение, те, которые положит ваши навыки на тест и действительно захватывающие для преодоления. Вы будете сражаться со всеми типами демонических демонов - теми, которые могут возродиться, которые примерно в 100 раз больше вашего размера, и те, которые просто жестоки в своих нападениях. Боссы являются одним из основных моментов опыта, предлагая взглянуть на то, что Darksiders II мог иметь весь квест как такой разнообразный и сбалансированный, как эти незабываемые битвы.
Что касается геймеров, которым не нравятся результаты поиска, эта игра не для вас. Серьезно, вся игра - квест поиска. Все, что вы делаете, запускается из области в область, извлекая три из них, затем три из них, затем два из них, а затем еще три из них с боем между ними. Как кто-то, кто честно не возражает против здоровой дозы в своих играх, Darksiders II все еще подталкивал мои пределы. Вы в конечном итоге получаете так много и так долго, что большинство игр чувствует себя совершенно бессмысленно до конца. Разве никто в этих разных сферах не может выполнить свои поручения, громко кричать?
По правде говоря, игра выиграла бы от того, чтобы быть скошем меньше и намного более сфокусированным. Таким образом, оригинальная игра превосходит его сиквеле, так как более линейное приключение, которое поддерживает действие, подходит для интенсивного стиля игры франшизы. В конце концов, существует предел тому, как долго вы можете проходить через похожие среды и решать подобные головоломки, чтобы успокоить вашу жажду крови, чтобы разбить вещи прохладным оружием.
Одним из сильных элементов игры является его художественный дизайн и голосовое направление. Невероятно, что вы можете так любить главного героя, который буквально никогда не чувствует эмоций, поскольку он носит маску черепа для всей приключения. Удивительная головоломка Смерти тоже не болит - слушая, как он ворчит у мастеров или доставляет такие строки, как «Это не место для лошади» или «Ты находишь что-то для перемен», необъяснимо приятным. Несмотря на то, что он не может быть связан с тем, что он является воплощением смерти и всех - его дизайн и представление все еще делают большую работу, чтобы сделать его тем, кого вы хотите увидеть до конца своего путешествия.
Хотя слишком много условий в Darksiders II удивительно похожи, некоторые из них хорошо продуманны и эпичны, как и многие из найденных внутри персонажей и врагов. Визуальное представление в этой версии Darksiders II также намного лучше, чем у его консольных аналогов, хотя параметры графики минимальны по сравнению с другими играми в ПК. Они выполняют свою работу, но не допускают незначительных настроек и изменений, которые любят компьютерные геймеры. Хорошей новостью является то, что в результате игра выглядит намного более гладкой - ушли проблемы с частотой кадров в других версиях, замененные шелковистым гладким ощущением.Недостатком является то, что, хотя графика хороша, они невелики. Все может выглядеть четче, и все еще есть некоторые ужасно плохие текстуры, подчеркивающие вдохновленный арт-дизайн. Учитывая отсутствие настроек и неуклюжих меню, эта версия ПК отрывается как несколько ленивый порт, но, по крайней мере, это намного менее прерывисто.
Отвратительный хулитель Darksiders II - это огромное количество случайных сбоев, с которыми вы столкнетесь в пути - те, которые не могут быть учтены и появятся и исчезнут, по-видимому, без причины. Видя Смерть, плавающую над землей или по тонкому воздуху, не является чем-то необычным, и не нажимает B для выполнения команды действия только для того, чтобы ничего не произошло, пока несколько кнопок не нажмут. Другие случайные глюки, с которыми я столкнулся, включают в себя невозможность сбросить сапоги, союзник AI, который просто стоит в углу, глядя на стену, значок «Первичный квест», который ведет вас в неправильном направлении (затем сдвигайте позиции, когда вы проверяете карту в меню) и отсутствие музыки и звуковых эффектов до тех пор, пока игра не будет сброшена - и это просто назвать несколько. Большинство из этих глюков продолжаются ненадолго, а затем снова исчезают. Другие, как система таргетинга, которая редко кажется нацеленной на ближайшего врага или на камеру, которая часто указывает на неподходящее направление, довольно устойчивы. К сожалению, это то, чему вам просто нужно научиться справляться, если вы надеетесь увидеть путь смерти к его завершению.
Самое смешное, несмотря на его длинный список недостатков и сбоев, Darksiders II все еще удается предложить приятный опыт. Несмотря на отсутствие разнообразия, боевые действия по-прежнему удовлетворяют желание участвовать, особенно когда вы сталкиваетесь с бегемотом босса. И хотя их недостаточно, в таких огромных условиях все еще невероятно.Определенные способности, которые вы набираете по пути - например, Deathgrip или вызывающие способности - ужасно забавны, чтобы играть, и сделать для некоторых действительно крутых темпов подземелья (например, прыгать через стену и Deathgripping в последний момент, чтобы добраться до другой стороны). Также стоит отметить, что игра значительно приближается к концу, и, наконец, находит свой шаг за последние несколько подземелий.Головоломки становятся более творческими, враги и окружающая среда более разнообразны - это просто позор, который занимает около 30 часов, чтобы добраться до этого момента.
Возможно, лучшая часть приключений, из которых можно было бы изучить все RPG-игры, это ее реализация элементов RPG, таких как оборудование и настройка. Оружие, найденное на поле, может быть немедленно экипировано или отправлено в ваш инвентарь одним нажатием кнопки. Кроме того, каждая статистика оборудования отображается, когда вы приближаетесь к ней, а также о том, как она будет поднимать или опускать вашу собственную статистику, если вы ее экипируете. Это дает быстрое решение, делающее легкий ветерок, и значительно увеличивает радость поиска лучших доспехов для экипировки Смерти. Каждое оружие или бит брони, которые вы экипируете, также изменяет внешний вид Смерти, что является отличным прикосновением при настройке персонажа более индивидуальным. Концепция проклятой артиллерии, которую вы можете «накормить» другими предметами, также является отличным способом сделать низкопробную добычу, с которой вы сталкиваетесь, ощущается как меньше отходов. Способ использования оборудования в Darksiders II - настоящая революция в игровом процессе RPG и одна из самых твердых частей опыта.
Призыв к птице Смерти, Пыль, чтобы показать вам общее направление, на которое вы должны пойти, и глубоко укоренившаяся система Fast Travel (которая позволяет вам мгновенно возвращаться к определенным областям на лету) также являются отличными новинками для жанра. Это настоящий позор, впечатляющий вклад игры настолько сильно подорван его количеством недостатков и сбоев.
Итог по игре
Несмотря на свои проблемы, я был вынужден в своих поисках со Смертью, потому что Darksiders II - это просто веселая игра. Элементы РПГ и точечное действие делают все возможное для прочных игр, сбоев и всего. Жаль, что многие вопиющие проблемы несут такую амбициозную попытку назад от величия, на которое явно претендуют его разработчики. Тем не менее, если вы любите экшн-приключенческие игры, это, безусловно, стоит проверить - но не ожидайте, что он будет конкурировать с шедеврами, которые он неизбежно вызовет у вас.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |