Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Любой, кто беспокоится о том, что сиквел может укрепить сложность в пользу нацеливания на более широкую аудиторию, может легко заснуть сегодня вечером - Dark Souls II каждый раз как наказывает, требует и в конечном итоге вознаграждает своего предшественника в 2011 году. Его новые идеи как для однопользовательской разведки, так и для оказания помощи и мучения другим в мультиплеере не всегда достаточно щелкают, но достаточно, чтобы сделать это исключительной игрой и непреодолимой задачей.
Как парень, который заработал как «Связать огонь», так и «Темный лорд» с эндшпилем « Достижения в оригинальных темных душах», мне не стыдно признаться, что Dark Souls II меня сотни раз ударил по всему массивному 60-часовому путешествию , Но, как и оригинал, никакой смерти не было напрасно. Каждый момент неудачи учил меня больше о том, как работают Dark Souls II, которые помогли мне стать лучше. От обучения, чтобы использовать шаблоны атаки противника, чтобы поднять признаки экологических ловушек, высокая сложность почти никогда не казалась непреодолимой.
Я говорю «почти», потому что разработчик From Software пошел слишком далеко с штрафом, который уменьшает ваш максимум HP каждый раз, когда вы умираете. Это можно противодействовать с помощью Human Effigy, но эти элементы немного и далеко друг от друга в начале половины кампании.Несмотря на то, что это была хардкорная особенность, я сочла ее расстраивающей, потому что она слегка подавила мое желание исследовать мир, опасаясь быть слишком жестко наказанным за неудачу. Правда, эта система похожа на то, как она была в «Душах Демона», но я гораздо больше поклонник того, как оригинальная Dark реализовала ее.
Но я пробился и был вознагражден за это, потому что растянувшийся и разнообразный мир Темных Душей II созревает для нелинейного исследования. Один из моих любимых элементов здесь заключается в том, что у вас всегда есть по крайней мере несколько различных маршрутов по всему миру. Застрял в призрачном причале, полном огнестрельных мародеров? Ну, вы можете проложить свой путь по колодцу и найти гробницу, полную разговорных крыс. Не может пройти мимо особо сложного босса? Может быть, идите вниз по другому пути к Затененному Лесу вместо этого, и возвращайтесь, как только вы выровняетесь.
Мир Drangelic является массовым и наполнен множеством различных мест.Вы будете путешествовать между рушащимися морскими королевствами на болота, наложенные толстыми слоями яда, на то, что чувствует себя недрами ада. В то время как разнообразие в местах, где можно сражаться и исследовать, велико, мир Темных Душей II не обладает определенной связностью, которая присутствовала в оригинале. В 2011 году изображение лордана показало, что оно имеет смысл в географическом смысле - независимо от того, насколько фантастично было настроение, все это, казалось, соответствовало естественным образом. Благодаря разнообразию здесь и способности быстро путешествовать по прихоти, Dark Souls II больше похож на большую коллекцию уровней, чем на один естественный мир.
Несмотря на этот раскол, это, безусловно, хороший мир, на который можно смотреть. Обновленный движок Dark Souls II подчеркивает роль освещения в разведке. Игра выглядит великолепно, когда вы блуждаете по улице в естественном освещении или несете факел. На любом костре вы можете снять щит в пользу освещения факела. Мало того, что пламя в вашей руке освещает темные углы, но некоторые враги будут страдать перед вашим светом. Выбор, который делает такое видимое воздействие, классный, но, как ни странно, факел создает странный компромисс. Вы хотите играть в нее безопасно и нести щит, или рискнуть смертью и создать более визуально интересный опыт?
Но эти загадки освещения не отвлекают от того, насколько хорошо он играет в Dark Souls II. Он опирается на вызов, масштаб и тайну оригинала множеством различных впечатляющих способов. Хотя он отлично смотрится на 360 и PS3, он особенно великолепный на ПК. Улучшенные текстуры, освещение и незначительные экологические эффекты, такие как ветер, пробивающий траву, делают его одной из самых впечатляющих игр, которые я когда-либо играл.
Одним из самых больших изменений в работе этого мира является расширенная система быстрого проезда . В то время как быстрое путешествие доступно в оригинале, вы не разблокируете его, пока не пройдете через полпути. В Dark Souls II быстрое путешествие между любым костром, который вы зажгли, разблокировано прямо с пути. Я не могу подчеркнуть, насколько здорово это, чтобы быть в состоянии прыгать вокруг карты на моем досуге. Единственное место, которое контрпродуктивно, - это когда вы должны возвращаться к области концентратора, когда хотите обменять души на статичные апгрейды. Этот раздражающий и ненужный шаг приводит к хорошему куску растраченного времени. Некоторым может понравиться тот факт, что он чувствует себя как возврат к настройке оригинальных Духов Демона, но он определенно чувствовал себя как один из этих «двух шагов вперед, один шаг назад». Некоторые из этих проблем устраняются на ПК, где время загрузки значительно меньше, чем у 360 и PS3, но основная проблема по-прежнему существует на всех трех платформах.
О, и помните, как ужасно частота кадров вернулась в оригинале, когда вы вошли в Blighttown? Dark Souls II работает на постоянной скорости 30 кадров в секунду на протяжении всей кампании без икоты или до 60 на ПК. Даже в областях, наполненных врагами и взаимодействиях с окружающей средой, игра никогда не замедляется, а это значит, что у вас никогда не будет никого, кто мог бы обвинить экран «Вы умерли», кроме вас.
Взаимодействие с другими игроками онлайн изменяет динамику игры в некоторых действительно интересных и сложных новых направлениях. Dark Souls II основывается на том же превосходном фундаменте выбора, хотите ли вы вторгаться в игры других игроков и трогать их кошмарами, или пройти по святому маршруту и помочь им в особенно сложных битвах.
Роль Заветов также расширяется и широко используется для многопользовательской игры. Например, присоединение к Rat Covenant дало мне пробег древней гробницы, включая контроль над местом размещения ядовитых бассейнов, вражеских крыс и других ловушек-ловушек для следующего игрока, не связанного с крысой, который случается с ним.Подумайте об обмане Tecmo, и вы очень близки к новой динамике, созданной здесь от Software. Это чрезвычайно приятный способ выразить мой внутренний злой гений.
Борьба на этот раз похожа на оригинал - сильное внимание уделяется терпению, обучению врагам, а также возможности блокировки или уклонения в любой момент. Имеются незначительные ухищрения - магия чувствует себя немного недоукомплектованной на этот раз, а время, необходимое для парирования, выглядит более строгим, но борьба с миром по-прежнему очень впечатляет. Каждая встреча - миниатюрная головоломка сама по себе, а враги в Dark Souls II - одни из самых сильных вещей, которые когда-либо производили Soft. Мумифицированные рыцари, которые могут на самом деле защищать и парировать, обеспечивают жесткие ранние игры. Массивные бронированные черепахи медленно топают к вам с угрозой, заставляя вас использовать вашу ловкость для борьбы с их сырой силой. И гигантские тролли с меньшими существами, которые едут на них, требуют сохранения дистанции и быстрых, рассчитанных ударов. Это толчок, полный проблем и разнообразия.
Иконописные боссы также дают массу незабываемых моментов боли и сожаления, что в конечном итоге становятся триумфами. Они не имеют такого же влияния, как и в оригинальной Dark Souls, но, честно говоря, это, вероятно, потому, что я был готов к тому вызову, который они собирались бросить на меня. Конечно, есть выдающиеся личности. Например, Mirror Knight - это удивительно жесткий битв на великолепной башне, а также некоторые захватывающие возможности мультиплеерной и New Game Plus. Это фантастические сюрпризы, которые я не буду портить для вас.
Итог по игре
Dark Souls II - умное, массивное и невероятно полезное продолжение. Он переполнен глубокими системами, напряженными встречами и достаточно умными многопользовательскими и новыми элементами Game Plus, чтобы заставить меня перезапустить второй, я увидел конец кредитов. Не все хитрости и дополнения, разработанные для лучшего, но с такими великими врагами и уровнями, чтобы сражаться и исследовать, Dark Souls II делали 60 часов боли и агонии так весело, что они пролетели в мгновение ока.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |