Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Этот кризис идентичности может показаться второстепенной деталью, но это головоломка проблемы в ролевой игре, полной головокружений, каждая из которых является более стильной, чем последняя. Bound by Flame - это такая игра, которую вы можете услышать, когда люди описывают, что у нее «много сердца», и игра, которую она пытается быть, безусловно, стоит праздновать. Тем не менее, к тому времени, когда это разочаровывающее приключение подходит к концу, ясно, что между игрой, которую вы только что играли, существует широкая пропасть и видение, которое вдохновило ее.
Я не могу обвинять разработчиков Spiders в том, что они не пытаются. Bound by Flame - это тяжелая ролевая игра о выборе, и она либерально заимствует из книги бесед BioWare о тропах, в которой вы постоянно рассказываете о повествовательных решениях, которые влияют на лояльность и конфликты с появлением, большинство из которых можно решить только через пикировка. Vulcan - это подходящее имя для главного героя игры. Он (или она, если вы выбираете женский аватар), является членом наемнической группы под названием «Свободные лезвия», но в разгар битвы, чтобы предотвратить вторжение в нежити существ, называемых мертвыми, он обнаруживает, что делится своим мозгом с рычанием демон. Разум Вулкана в результате становится слишком переполненным, но, по крайней мере, демон предоставляет ему способность заклинать огонь, придавая смысл своему вдохновляющему мифологии прозвищу.
Этот кризис идентичности может показаться второстепенной деталью, но это головоломка проблемы в ролевой игре, полной головокружений, каждая из которых является более стильной, чем последняя. Bound by Flame - это такая игра, которую вы можете услышать, когда люди описывают, что у нее «много сердца», и игра, которую она пытается быть, безусловно, стоит праздновать. Тем не менее, к тому времени, когда это разочаровывающее приключение подходит к концу, ясно, что между игрой, которую вы только что играли, существует широкая пропасть и видение, которое вдохновило ее.
Я не могу обвинять разработчиков Spiders в том, что они не пытаются. Bound by Flame - это тяжелая ролевая игра о выборе, и она либерально заимствует из книги бесед BioWare о тропах, в которой вы постоянно рассказываете о повествовательных решениях, которые влияют на лояльность и конфликты с появлением, большинство из которых можно решить только через пикировка. Vulcan - это подходящее имя для главного героя игры. Он (или она, если вы выбираете женский аватар), является членом наемнической группы под названием «Свободные лезвия», но в разгар битвы, чтобы предотвратить вторжение в нежити существ, называемых мертвыми, он обнаруживает, что делится своим мозгом с рычанием демон. Разум Вулкана в результате становится слишком переполненным, но, по крайней мере, демон предоставляет ему способность заклинать огонь, придавая смысл своему вдохновляющему мифологии прозвищу.
Самый интригующий выбор Флема - это те, которые видят, как Вулканец решает, склоняться к прихоти демона или утверждать свою индивидуальность, и чем больше вы оказываете совет демона, тем больше вы принимаете стереотипные демонические черты. Серия Fable допускает аналогичную метаморфозу, но изменения еще более свирепые в Bound by Flame's grim fantasy world. Когда я столкнулся с финальной битвой, в моем почерневшем сундуке выгравировало каракули красноватых рун, из которых выливалось пламя; У меня не было ни одного, но из моей головы выросли три набора завитых рогов; и мой голос занял дьявольский гул, когда две конкурирующие личности снова переплетались.
Последствия ваших решений не просто косметические: растущие рога означают, что вы не можете носить шлемы и, следовательно, пожинать свои защитные преимущества, но вы получаете усиленную магическую регенерацию энергии путем компенсации. Есть и другие компромиссы, но мутация в огненного дьявола была таким восхитительным опытом, что я никогда не жалел об этом, несмотря на мои обычные доброжелательные два ботинок. Разумеется, в истории Bound by Flame есть выбор, который не имеет ничего общего с демоном внутри, но варианты повествования наиболее эффективны, когда вы инвестируете в потенциальные последствия, а плохой диалог и характеристики игры не являются чтобы вы заботились о чьей-то судьбе, но о себе.
Возьмем, к примеру, ученого по имени Сибил, которому, возможно, придется справиться с большими потерями в зависимости от решения, которое вы принимаете в начале игры. Невыразимая письменность и озвучивание не позволяют рассказу Сибил о том, как вы натягиваете свои эмоции, и когда вы берете ее, чтобы собрать три книги позже, ее способность напрямую передавать информацию, не имея на самом деле прочтения этих книг, является немой. Персонажи вводятся один за другим, и многие из них доступны в качестве боевых товарищей, хотя вы можете приглашать их только в свое приключение в любой момент времени. В реестре есть остроконечный маг, первоклассный зомби-тип и суицидальный рыцарь. У них есть сказки, чтобы рассказать, спрашиваете ли вы их, но слышать их рассказы - это как слышать, как кто-то читает CliffsNotes: ваши спутники становятся лекторами, и вам интересно, нужно ли вам захватить блокнот, если есть тест позже.
Со временем повествовательные проблемы настолько сложны, что вы больше не можете воспринимать какое-либо событие серьезно. Переходы с геймплея на ролики сотрясаются, а персонажи перемещаются мгновенно и часто выполняют совершенно разные действия за один миг, чем они были в последнем. В другое время ваш собеседник просто исчезает, как только битва завершается, и история берет верх, что очень сильно отвлекает, когда отсутствие свидетелей для конкретного события является точкой сюжета. (У меня был свидетель - она была со мной все время!) Тон слышит дико, а ваши собеседники взламывают шутки в самые странные моменты, а Вулкан внезапно действует как рывок или бросает ф-бомбу без всякой видимой причины. Когда последние часы попросили меня принести жертву, я принял решение произвольно, потому что ничто из этого не имело для меня значения. Я просто не интересовался едва имеющимися товарищами, которые падали в битве за считанные секунды, как будто они были сделаны из папье-маше.
Конечная бесполезность ваших товарищей в бою - это только одна из причин, порождающих проклятие Огня, почти все они сосредоточены на боевой системе игры. Тем не менее, битва изначально приятна, позволяя вам переключаться между стойкой рейнджера, которая открывает быстрые атаки кинжалом и позицию воина, в которой вы размахиваете властными двуручными оружиями ближнего боя, такими как топоры и мечи. Вы также можете подкрасться к врагам, если вы так склонны, хотя набор навыков демонстрации демона, который позволяет вам набрасывать огненные шары и наполнять ваше оружие пылающими пламенами, является еще большим благом, чем скрытый вариант. Вулканские мускульные качели и акробатические бонусы придают рукопашному знаку хорошее чувство верности, и каждая школа битвы - воин, рейнджер и пиромант - имеет свое собственное дерево навыков, систему, которая вдохновляет вас сделать продуманные варианты настройки, которые соответствуют вашим предпочтительный стиль боя.
Bound by Flame затем продолжает разрушать свою многообещающую битву с помощью ряда умопомрачительных решений, которые высасывают все удовольствия и превращают битвы в обострение. Небольшие районы заселены лучниками, ультрауплотненными дуэлянтами и морозными духами со всеми видами ледяных заклинаний, которые они любят бомбить вас. Бросьте в микс неэффективный компаньон, ненадежную блокировку цели, которая не соблюдается никакими понятными правилами, и камера, которая не всегда может создавать действие с закрытыми кварталами, и у вас редко есть соответствующие инструменты для формирования стратегии. Хуже того, каждая удачная атака служит перерывом, в лучшем случае нарушая вас в середине качания, и в худшем случае сбивая вас с ног на вашем дерриере.
Пример битвы: вы и ваш собеседник Эдвар входят в небольшую боевую арену, чтобы встретиться с многочисленными тупиками. Вы сразу же бросаетесь на противоположный конец арены, потому что вы вступаете в битву в узком дросселе, гарантированном, чтобы служить вашим гробом, если вы решите остаться там. Тем временем, Эдвин уступает своим атакующим в течение 60 секунд, не в силах удерживать ее, даже когда вы киты на големах, призраках и духах, окружающих ее. Вам удастся пройти несколько успешных ударов, прежде чем вы попадете в серию атак, которые поймают вас в цепочку анимаций восстановления. Как только вы восстановите контроль, вы сбегаете по коридору, надеясь вытащить ледяной дух из толпы, но при этом вытащите ее слишком далеко от ограниченной территории, на которую она привязана. Дух возвращается к ней домой и восстанавливает здоровье, и ваш упавший спутник приходит в себя, что, по крайней мере, является некоторым утешением, так как покидание сцены битвы (или окончания битвы) - единственный способ оживить ее.
Борьба тогда становится вопросом эксплуатации дефектов, а не поискать правильный ритм. Борьба босса сбивает вас? Strafe вокруг вашего врага, ведущий его по кругу, пока вы не восстановите достаточно здоровья или маны, а затем развяжите еще один раунд атак. Это не очень весело, но это эффективно. В конце концов, вы узнаете несколько полезных приемов, и битва, по крайней мере, станет терпимой: вы научитесь, когда это возможно, закладывать взрывные ловушки, вы изучаете наилучшее время для блокировки и парирования, вы узнаете, когда ударить врага и прервать его атаку, и вы узнаете, как далеко вы можете провести врагов, прежде чем их невидимые поводки вытащит их обратно. (И то, что поводковый радиус в большинстве случаев очень мал). Но даже после того, как вы привыкли к ловушкам игры, битвы остаются перетаскиванием, а не потому, что они сложны, а потому, что они дешевы. Боевые области не создавались с учетом поведения противника, и поведение противника не создавалось с учетом боевых таймингов игроков. Нет никакого позора в игре Bound by Flame на самой низкой сложности - и нет никакой забавы в игре на высших.
В промежутках между битвами вы можете отправиться обратно в лагерь, чтобы захватить один из нескольких побочных квестов, все из которых отправляют вас обратно в те же мягкие коридоры, в которых происходят основные квесты. Вы также можете проверить систему рисования игры, которая является ее наиболее надежным элементом. Вся добыча, которую вы хватаете за свои путешествия, полезна, либо прямо («Эй, смотри, я нашел новую пару жилетов!»), Либо косвенно («Я могу использовать эту испорченную кровь, чтобы творить зелья!»). Сырые элементы могут быть объединены, чтобы сделать другие элементы, которые, в свою очередь, могут быть объединены, чтобы делать полезные предметы, такие как ловушки или укреплять ваше оборудование, чтобы (например) вы принимали меньше холодного урона или увеличивали свои шансы на критический удар. Освежающе, вы можете прекратить заниматься искусством в любое время - даже в середине мучительной финальной битвы босса.
Что получаем в итоге
По стандартам RPG Bound by Flame - не очень длинная или экспансивная игра. Если вы не считаете сражения, которые вы должны повторить, приключение длится около дюжины часов, и нет мира для изучения, если вы не рассмотрите несколько средних уровней, состоящих из скручивающих коридоров, чтобы стать миром. Связанный Огнем плачет слишком много идей в его тесных границах, таким образом не давая никому из них комнату, которую они заслуживают расцветать, и тем самым позволяя огню сжечь радость.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |