Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Помимо его легендарной истории, главной привлекательностью Aliens vs. Predator является ее три разрозненные кампании, в которых вы, соответственно, берете контроль над морским, чужеземным и хищником. Каждая кампания имеет свои сильные стороны и начинается достаточно хорошо. Первые два уровня морской истории, которые играют как довольно типичный шутер от первого лица, темные и жуткие, что позволяет эффективно использовать атмосферное освещение для усиления напряжения. Ваша первая встреча с жутким хризоморфом, как правило, нервничает, и вы будете искать в темноте, используя свой удобный трекер движения, чтобы попытаться выяснить, где именно (при попытке выдержать непрерывный звуковой сигнал трекера). Играя как инопланетянин, ваш побег из границ лаборатории показывает какой-то добрый старомодный кровавый головокружение, и есть какое-то недолгое удовольствие, ползающее по стенам и потолкам.И хищник предлагает свои собственные прелести. Это может быть весело прыгать с поверхности на поверхность, пока вы смотрите вниз на несчастных морских пехотинцев, когда они прогуливаются под ним, и вы готовитесь к великолепно отвратительному убийству.
Но в каждой из кампаний острые ощущения быстро стираются, когда вы обнаруживаете, что Aliens vs. Predator сильно подкупает многие основы, и то, что кажется захватывающим, сначала становится совершенно утомительным, когда вы боретесь с плохо разработанными уровнями и неловким геймплеем. Например, темные острые ощущения на первых морских уровнях уступают скуку, когда вы покидаете темноту и входите в джунгли и храмы, которые гораздо менее интересны и делают съемку гротескных ксеноморфов, ничем не отличающихся от стрельбы хищников в Туроке, - за исключением того, что уровни намного более ограничены и просты. В конце концов вы узнаете, что тот же трюк в боевых рассылках инопланетян почти каждый раз: блокируйте их атаку, разбивайте их рукопашной атакой и стреляйте в них, когда они опускаются. Это не работает, когда их много, но он чаще выполняет работу. Это не означает, что морская кампания - это прогулка; на некоторых уровнях есть раздражающие ударные точки или у вас слишком мало места для маневра, что делает определенные разделы более дешевыми, чем сложными.
Поначалу интересная кампания интересна, благодаря ряду классных способностей, которые изначально весело, но в конечном итоге не могут компенсировать некоторые серьезные механические сбои. Например, сначала кажется, что сначала нужно ползти по стенам и потолкам, пока неуклюжие элементы управления не сосут все удовольствия от него. Предполагается, что вы держите правый триггер, чтобы сбежать на стену, но на самом деле нет последовательности для настенного и потолочного восхождения. Вы будете ползти на некоторые стены и выходы волей-неволей независимо от того, что вы намеревались сделать. Вы попробуете активировать одну из подсказок подсказки командной строки и перепрыгнуть на стену, или бороться с элементами управления и камерой, пытаясь сделать что-то так же просто, как вставить в вентиляционное отверстие.Вы, в конце концов, научитесь контролировать контроль над изменчивым движением чужеземца, но даже тогда движение не все так приятно. Вы никогда не ощущаете контроля над настоящим существом; вместо этого, как будто вы плаваете чуть выше земли.
К сожалению, неприятное движение мешает вашим подлым атакам. Это может быть легкая забава, чтобы попасть в положение над ничего не подозревающим морским путем и наброситься, но громоздкое движение и бесхарактерный дизайн уровня делают его более приятным только для того, чтобы оставаться на земле. Например, вы можете попытаться наброситься на стену на проходящую жертву, только для того, чтобы луч попал в путь и заставил вас упасть прямо перед вашим противником, не нанеся немного урона. И все же, как неуклюже, так и получится, вам будет весело, когда все будет в порядке. Игра в качестве инопланетянина - это все о тактике «хит-и-бег», которая приближается к вашей добыче или заманивает его в засаду, и либо вынимает его с помощью мощного хвоста, либо ускоряется, если действие нагревается. Выполнение хорошо спланированной атаки может быть выполнено, хотя игра не создает много таких моментов, оставляя вас делать их по своему усмотрению.
Как инопланетянин, хищник полагается на невидимость, чтобы быть наиболее эффективным, и с этой целью вы можете пойти невидимым и привести врагов к назначенному месту, отвлекая их. Вы должны приостановить свое недоверие, когда отвлекаете морских пехотинцев; они отвечают на ваши мерзкие хрюканья с веселой подсказкой, как «я на моем пути», как будто они слышали дружеский призыв о помощи, а не отвратительные рычания преследующей угрозы. Но отвлекающие факторы полезны, позволяя вам позиционировать себя как раз для того, чтобы вытащить одну из красивейших жестоких трофеев Aliens vs. Predator. Вы держите голову и позвоночник противника прямо из его тела, вглядываясь в его испуганные глаза и поглаживая болтающуюся кусочек анатомии. Он важен во всех правильных направлениях и является наиболее удовлетворительным аспектом однопользовательского опыта игры. Вы совершаете подобные зверства, как инопланетянин, лучшие из которых дают потрясающий взгляд на ужасный конец вашей жертвы - из вашего собственного уст.
К сожалению, раздражающие механические и уровни дизайна ограничивают все удовольствие от сбегания (в случае инопланетянина) и прыжки с одного пункта на другое (в случае хищника). Некоторые уровни требуют, чтобы вы двигались только в том виде, в каком это предполагал разработчик. Вы можете захотеть преодолеть препятствие, только чтобы попасть в невидимую стену или потолок; и как хищник, вы можете прыгать на определенные поверхности, но не на других по причинам, которые не всегда имеют смысл.Почему вы можете прыгнуть на 20 футов в одно место, в то время как вы не можете перепрыгнуть через шестидюймовый забор из колючей проволоки? Там, похоже, не существует каких-либо согласованных правил, что делает акты просто перемещение с места на место, чувствуя себя неаккуратным и неудовлетворительным. Несоответствия также относятся к ИИ. Враждебные гуманоиды будут совершать невероятно глупые вещи, например, прикрываться на неправильной стороне стены, обнажая их спину к вам. Иногда их способность замечать вас, даже когда вы замаскированы, граничит с магией; в других случаях они почти не обращают внимания на ваше присутствие с двух дюймов.Гражданские лица даже вбегают в угол и сжимаются спиной к вам в приключенческой кампании, явно ожидая, что их соберет, а не попытается убедить. Интеллект просто не является сильным костюмом Aliens vs. Predator.
Морская акция избегает некоторых из этих пристрастий, вместо этого становится жертвой только собственной нехватки амбиций. После первых отличных уровней огни включаются и редко уходят, и все становится прохладным и обычным. Оказывается, это очередной очередной шутер, проверяющий старые клише; как и во многих других стрелках, вы новичок, изучающий веревки, руководствуясь голосом невидимого товарища, устройства, которое так любит, оно использует его дважды. Вы могли бы подумать, что босс-бои увеличат уровни энергии, и битва, которая заканчивается боссом, охваченным огнем, попадает точно в правильные ноты. К сожалению, ни одна из других битв босса, от легко эксплуатируемого финального босса морской кампании до финальной битвы хищнической части, не ощущается ожесточенной или интенсивной. Это слишком плохо, потому что история, хотя и не совсем новаторская, делает все возможное, чтобы установить некоторую напряженность, и большая часть голоса играет грандиозно и драматично.Кампании инопланетян и хищников менее заинтересованы в повествовании, но злобность ваших действий и несколько вкусных роликов рассказывают, тем не менее, сказку.
Онлайновые функции игры гораздо более перспективны, поскольку, хотя они по-прежнему страдают от некоторых механических недостатков в кампании, есть несколько полезных развлечений, когда вы смешиваете морских пехотинцев, хищников и инопланетян вместе.Deathmatch и Team Deathmatch дают вам возможность взаимодействовать с сильными и слабыми сторонами каждого вида, и они успешно включают аспекты однопользовательской игры, такие как энергетические узлы, которые используют хищники, чтобы заряжать их плазменные ролики. Чувство неуклюжести игры парит над матчами, но по-прежнему удовлетворительно играть как морской флот и успешно парировать снующий ксеноморф, когда он движется за убийство, даже когда суперлипический таргетинг удаляет часть из вашей победы. В Infestation один игрок начинает как инопланетянин и превращает своих морских врагов в соседей-ксеноморфов, а Predator Hunt - это расширенная версия тега, в которой один игрок начинает как хищник и пытается сделать другого игрока «этим».Эти режимы являются самыми забавными, частично потому, что они охватывают различия между видами, а не пытаются включить их в нечто более традиционное. Игра даже включает в себя собственный подход к популярному режиму кооперации «убить врагов», здесь называется Survivor. Оставшийся в живых не так увлекателен, как то, что вы найдете в подобных режимах в Gears of War 2 и Halo 3: ODST, но две карты, которые вы играете, захватывают некоторые из ползучих, которые характеризуют первые две главы морской кампании.
Что получаем в итоге
Это мелочи, которые действительно перетаскивают игру. Aliens vs. Predator, по-видимому, представляет собой разумную попытку оживить томительную серию, но гротескные убийства и некоторые захватывающие многопользовательские моменты не режут его - не тогда, когда на полках магазинов вы найдете столько скользких и захватывающих стрелков, соперничающих за ваше время , Здесь отсутствует внимание к деталям, продуманный дизайн уровней и ощущение импульса, которые характеризуют лучшие стрелки.Инопланетяне против Хищника иногда приятны, но никогда не избегают подавляющего чувства небрежности, поэтому, хотя он может напоминать вам о добрых старых днях, он не может их вернуть.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |