Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Вместо того, чтобы использовать этот маршрут или преобразовать исходную версию (как это делал Bethesda с Skyrim VR), id построил VFR с нуля как новую игру, которая смело обнимает любовь и движение Doom. Это позволяет вам встать на лица демонических захватчиков в одном из самых быстрых VR-действий, которые я испытал.
Большинство игр VR боятся движения, но VFR делает энергичное движение очень хорошо благодаря сочетанию двух разных форм движения. Один из них - стандартная точка - телепорт, которая активирует эффект замедленного движения, когда вы нацеливаете его. (Вы также можете использовать этот медленный период времени, чтобы прицелиться.) Сначала это кажется огромным преимуществом в игре, где вы можете легко уклоняться от ракет, выпущенных на вашем лице, но VFR быстро увеличивает шансы с тонкой быстроходной , пронзительные демоны.
Телепортация - это также то, что VFR использует для замены убийств в ближнем бою в Doom: как только вы шатаетесь и врага, нанося урон, вы телеграфируете их (телепортируйте поверх своего места) для удовольствия и дополнительных предметов. Наблюдение за лихорадкой вокруг вас, когда вы взорвали демона изнутри, не совсем удовлетворительно, как продуманные анимированные демона-расчленения Doom, но это почти так же эффективно, когда вы добавляете какую-то стратегию в драку: та же самая концепция сбора более слабых демонов чтобы пополнить свое здоровье, когда вы принимаете побои от более сильных, работает в VFR.
Другое движение - это своего рода scoot, где вы используете кнопки направления или d-pad, чтобы прыгать на несколько футов за раз. Вы можете сделать это так быстро, как вы можете нажать кнопку, делая для вялой, но быстрой формы движения. Оно работает, но заставляет меня пожелать, чтобы я мог просто включить плавное перемещение в меню , [Оказывается, вы можете включить плавное хождение, это просто не совсем понятное с помощью параметров меню], так же, как вы можете включить плавный поворот, если вам не нравятся инкрементные повороты по умолчанию.
Используя эти два типа движения вместе, чтобы оставаться на шаг впереди орды, некоторые привыкают, особенно учась не паниковать, когда это похоже на 12-футовый Хелл-рыцарь, который собирается разорвать ваш позвоночник через глазное гнездо. Но как только вы получите возможность телепортироваться за врага и использовать кнопку поворота на 180 градусов, чтобы взмахнуть и взорвать их сзади, и использовать кнопку back-scoot для кайта, когда вы кладете поток огня в погоню за врагами , он начинает нажимать.
Через примерно шестичасовую кампанию совершенно новых уровней (построенных для размещения телепортации) вы получаете возможность взорвать всех знакомых врагов (которые имеют почти одинаковое уникальное поведение, как в Doom) со всем знакомым оружием, используя упрощенную версию из знакомых режимов альтернативного огня и обновлений. От мясистого Super Shotgun до повреждения шланга плазменной винтовки и очищающего помещения BFG (который теперь запускается как граната), это отличный арсенал.
VFR можно воспроизводить с помощью контроллера, используя ваше лицо для прицеливания, но предпочтительно с контроллерами Moves или Vive (или контроллерами Oculus Touch, если вы включите новую версию Steam VR beta) или контроллером PSVR Aim.Контроллеры с отслеживанием движения значительно улучшают погружение прицеливания и стрельбы из пушки, а палки на контроллере Aim особенно хорошо работают для управления телепортацией. Единственным недостатком цели является то, что доступ к рулевому колесу является жестким, потому что трудно удерживать кнопку R1 на стороне вниз, захватывая ручку.
Но одна из настойчивых проблем, с которыми я сталкиваюсь при управлении движением, - это то, что атакующий враг (в основном, импы) часто оказывается настолько близок, что указывает на мой пистолет на них и стреляет промахи, потому что бочка моего пистолета торчит из их спины. Я должен держать оружие над ними и сбивать, что просто глупо. К счастью, есть ударная волна, которая взрывает их, чтобы помочь в борьбе с этим, и это работает на больших врагов, которые вы тоже загнали в угол.
Другим способом VFR является то, что он выглядит очень респектабельным для игры VR, даже на бирже PlayStation 4. Очевидно, что это не так остро, как Doom, и есть некоторые заметные всплывающие окна, но относительно окружающая среда позволяет ему работать плавно без переназначение аппаратного обеспечения. Замечательно, что id не должен был уменьшать впечатляющие анимированные демоны до пиксельных капель. И когда вы умираете и должны перезаряжаться, время загрузки милосердно кратковременно.
После удивительно умного захвата межпространственного вторжения в Doom, история VFR - самое большое разочарование. Он не удосуживается использовать свою концепцию сознания жертвы жертвы демона, передаваемого в роботизированное тело - это много ничего.
Помимо этого, VFR продвигает очень умные цели, основанные на достижении успеха, на всех его уровнях, таких как убийство 20 врагов с помощью телефрагсов, убийство какодеонов и получение большого количества убийств с помощью силовых агрегатов, таких как неистовые или неуязвимые. И в качестве забавного бонуса он даже включает в себя некоторые уровни Doom в классическом стиле, чтобы проникнуть сквозь них, хотя они заселены современными воплощениями врагов, а не их предками на основе спрайтов.
Что получаем в итоге
Doom VFR - храбрый шутер, который доказывает, что игры VR не должны быть консервативными при движении к работе. Быстро развивающееся действие с отличной стабильностью узнаваемого оружия и врагов делает его сложной лихорадкой, как только вы найдете свои ноги VR. Жаль, что история VFR не получила такого же самосознания, как Doom, но даже если это все касается деформирования и стрельбы, этого более чем достаточно.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |