Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Octopath Traveller познакомит вас с ошеломляющим художественным стилем, смещенным по наклону, и глубокой боевой системой, которая превращает каждое столкновение в упражнение на продуманную стратегию.
На первый взгляд, Octopath Traveler - игра, основанная на спрайтах, которая выглядит как дома в Super NES Final Fantasy. Но это еще не все: персонажи 2D, но они перемещаются и исследуют трехмерный мир, окрашенный 16-битными текстурами, за исключением реалистичного песка, снега и воды. Это придает ему восхитительное очарование старой школы, придавая ему современный вкус.
Но это не останавливается там. Все в мире ощущается тонким движением: неровные деревья шуршат на ветру; лезвия 16-битной травы качаются под меняющимся небом; тени от проходящих облаков заслоняют части ландшафта, когда они плавают вне поля зрения над небесами. Пожалуй, самые великолепные места - это пустыни, пляжи и заснеженные горные районы. Отдельные песчинки сверкают под солнцем, и снежные пейзажи мерцают жизнью, когда свет танцует на отдельных снежинках.
Световые эффекты делают мир еще более сказочным. Лучи теплого солнечного света сияют через окна, а интерьеры освещаются факелами или теплыми свечами. Во время боев заклинания окрашивают поле битвы в свет и бросают реалистичные тени на все, добавляя еще один слой красоты в и без того великолепный мир.
Восемь разных рассказов, рассказанных в Octopath Traveler, не особенно оригинальны, но они преподносят несколько драматических сюрпризов и хорошо написаны и озвучены. (Вы можете переключить озвучку на оригинальный японский, если это ваша вещь.) Прогрессирование через один не имеет отношения к остальным семи, и переключение между ними не является обязательным требованием, но я все еще частично играл историю каждого персонажа, концентрируясь на удовлетворительное окончание сказки Териона.
Therion - вор, закованный буквально с символом позора в первые часы его рассказа. Его история никогда не пытается изо всех сил извлечь урок морали или какое-то более глубокое значение, но это приятно, почти как неотразимое, но не слишком глубокое аниме или комикс, без кажущейся банальности или переутомления. Есть некоторые повороты на этом пути, и история кажется абсолютно уместной по тону и содержанию, никогда не воспринимает себя слишком серьезно, но также не становится глупой или пародийной.
Это только один из восьми, однако. Если бы я чувствовал такую склонность, я мог бы полностью пропустить рассказ о Примроузе-танцовщице или Олберихе-Рыцаре и назвать это днем. Но, конечно же, я тоже закончил рассказ Ольбериха и нашел его таким же хорошим. Это один из странствующих героев, почти сказка ронина, и включает в себя моменты предательства и окончательного выкупа. Но не надоедать, пытаясь быть чем-то большим, чем приятная, хотя и не вдохновленная история.
Если чего-то не хватает в Octopath Traveller, то это объединяющей нити, объединяющей все истории вместе. Нет абсолютного зла, против которого наши путешественники должны объединиться, чтобы сражаться, нет абсолютного оружия или надвигающегося, заканчивающего мир бедствия. Каждая отдельная история очаровательна и хорошо работает в изоляции, но немного разочаровывает, что персонажи лишь частично перекрываются, присоединяясь к вашей группе, когда вы сталкиваетесь с ними в одной из многочисленных деревень и городов.
Некоторые из побочных квестов по всему миру чрезвычайно просты: NPC в деревне просит у вас предмет, который есть у другого NPC, или для поиска члена семьи. Другие могут быть разблокированы только с помощью специальных способностей персонажа по умолчанию, таких как «тщательное изучение» ученого или «привлекательность» танцора, среди прочего, добавляя дополнительную складку, но не так много в плане сложности. Они дают крошечные проблески в жизни NPC Octopath Traveler, но я обнаружил, что желаю большей глубины. Как завершитель, эти побочные квесты меня зовут, но в остальном они не являются убедительными. Награды за их выполнение тоже не впечатляют - обычно вы получаете немного денег и, возможно, обычный предмет. Некоторые из побочных квестов состоят из нескольких частей, но я никогда не сталкивался с тем, в котором я чувствовал, что могу потерять себя, как в «Ведьмак 3: Дикая охота», «Легенда о Зельде».
Есть также подземелья, пещеры и другие области для изучения вне основного квеста, которые вы найдете на дорогах и тропах мира, и они обычно заполнены новыми врагами и добычей. Мне всегда нравилось открывать новое, исследовать его глубины и сражаться с врагами внутри. Система быстрого передвижения делает посещение деревень и городов проще простого, и эти места служат центрами для окружающих районов. Я бы хотел, чтобы он позволил вам прыгнуть прямо в любое посещенное место, но, по крайней мере, поход из центра никогда не бывает слишком обременительным.
Система сражений, тем не менее, является одной из моих любимых частей Octopath Traveler из-за того, что она встряхивает традиционные пошаговые бои или битвы ATB, которые мы знаем и любим с 16-битной эпохи. Обнаружение и использование слабых мест противника и обучение использованию сильных сторон, способностей и предметов каждого персонажа для ведения битвы невероятно увлекательно. Мне нравится, как он превращает RPG камень-ножницы-бумага в элементальную слабость на своей голове и превращает ее в систему, которая требует экспериментов, времени и навыков.
В сражениях есть фантастический уровень стратегии, который дает ценность даже самым слабым атакам, даже в поздней игре. Магический посох может нанести только несколько пунктов урона, но если он сломает оборону противника, то вполне стоит потратить свой ход таким образом. Когда в последний раз вы использовали посох в JRPG по любой другой причине, кроме того, что у вас закончились магические очки? Теперь у вас есть причина, и в результате каждая встреча требовала от меня остановиться и подумать о лучшем подходе. Должен ли я тратить свои накопленные боевые очки и трижды размахивать своим топором, чтобы сломать оборону противника, или я удерживаюсь и максимизирую свою следующую атаку и пытаюсь сломать защиту одним из элементарных зелий Алфина, или использую атаку Therion's Steal SP, чтобы нанести двойной удар в один ход? Открывая новые подходы к сражениям, экспериментируя с эффективным использованием заклинаний и оружия,
Множество различных способностей и навыков, специфичных для класса, дали мне так много возможностей для экспериментов и взлома кода каждой битвы, что я испытывал настоящее чувство выполненного долга всякий раз, когда разрабатывал новые методы атаки. Но как только я подумал, что понял это, Octopath Traveler добавил совершенно новый слой в сражения с системой заданий.
Я чуть не взвизгнул от восторга (хорошо, я действительно сделал), когда я обнаружил свою первую святыню с идолом, дающим работу внутри. Внезапно персонажи, которые ранее сражались только с кинжалами, могли поразить всех врагов атакой мечом, а чисто физические персонажи могли читать заклинания, разрушая защиту несчастных врагов. Любой персонаж может оборудовать любую дополнительную работу (ограничено одним персонажем за раз). Терион, у которого есть только одна стихийная атака, теперь может добавить еще два к своему репертуару с помощью задания Scholar или целительных способностей с помощью навыков работы Apothecary от Alfyn.
Итог по игре
Octopath Traveller - это воплощенная мечта JRPG. И его боевая система, и эстетическая дань уважения эпохе Super NES, одновременно продвигая формулу вперед захватывающими и новыми способами. Это не просто современная переработка прошлой классики, но феноменальное уважение с действительно свежими идеями в фантастически очаровательной обертке старой школы встречает новое. Хотя восемь разных историй о персонажах могли бы использовать немного больше связей между ними, я с нетерпением жду возможности вернуться к ним, чтобы завершить их все, исследовать множество побочных областей, сражаться с дополнительными боссами и разблокировать финальные классы заданий.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |