Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Автомобильные погони часто происходят в мире L. A. Noire, и, несмотря на отсутствие аналоговых триггеров Switch, они достаточно захватывающие – даже если подозреваемые, которых вы преследуете, часто замедляются или едут беспорядочно до такой степени, что они практически умоляют вас вытащить их с дороги и арестовать. В другом месте вы часто должны следить за подозрительным автомобилем, не предупреждая их внимание – это относительно напряженно, но в конечном счете поверхностно, поскольку даже ткачество по всей дороге и игнорирование красных огней недостаточно, чтобы напугать подозреваемого, пока вы остаетесь хорошо позади. Вождение по Лос-анджелесу это одна из игр, по общему признанию, фрагментарные попытки предложить свободу, и это действительно ошеломляет, насколько хорошо город был оказан и сколько есть, чтобы исследовать, но, как вышеупомянутый PS2 название Макнамары бегство, город чувствует себя голым и безжизненным время от времени, давая вам мало стимулов, чтобы исследовать его узкие улицы и широкие шоссе.
В некоторых случаях подозреваемые будут трескаться под давлением и бегать пешком, поэтому вам нужно будет направлять бывшего армейского человека Фелпса, когда он будет складывать препятствия и карабкаться по дренажным трубам в надежде запаковать своего человека. Эти разделы являются захватывающими и давать аккуратные изменения темпа, чтобы все выведали, особенно когда они в конфронтации; кулачными боями включать голову врага и уворачиваясь от входящих ударов, во время перестрелок, естественно, более рискованные и требуют использовать эффективно, а также размахивать различных видов оружия, такие как ружья и дальнобойные винтовки. К сожалению, бой слишком жесткий, чтобы быть по-настоящему захватывающим, и перестрелка болезненно неудобна во время некоторых миссий. Враги делают небольшую попытку передвигаться и во многих случаях просто остаются укорененными на посту, послушно поднимая головы, чтобы вы могли получить чистый выстрел.
Третий элемент игры, пожалуй, тот, который произвел наибольшее влияние еще в 2011 году. L. A. Noire может похвастаться одними из самых убедительных виртуальных актеров, которые еще не видели в видеоигре – они, возможно, никогда не были улучшены. Использование реальных актеров (например, безумный Аарон Статон играет Фелпса) означает, что есть более профессиональный воздух для всей постановки, но MotionScan, который использует 32 камеры для записи лица субъекта и превращает это в 3D-данные, возможно, настоящая звезда здесь; лица L. A. Обитатели нуара настолько реалистичны, что вы можете искать подсказки и визуальные реакции, которые помогут вам определить их вину, или если они скрывают какую-то важную информацию. Единственным недостатком этой невероятной лицевой анимации является то, что она делает кукольный традиционный захват движения, используемый на телах персонажей, жестким и неубедительным по сравнению.
Допросы переполнены моментами, когда вы можете сделать выбор о том, как продолжается разговор. В оригинале 2011 года эти варианты были " правдой "(если вы верили в то, что вам говорили)," сомнением "(если вы чувствовали, что предмет скрывал информацию) или" ложью " (если вы чувствовали себя достаточно уверенными, что вы могли бы представить доказательства, чтобы дискредитировать то, что вам говорили). Эти варианты были подвергнуты критике в то время за то, что они не были достаточно конкретными – "сомнение" может привести к тому, что Фелпс сделает саркастический, но лишний мудрец за счет подозреваемого или – на другом конце шкалы – угрожая разбить голову о ближайшую кирпичную стену, заставляя их полностью захлопнуться и отказаться дать вам больше информации. Это была несовершенная система, которая часто делала выбор правильного ответа больше вопросом слепой удачи, чем твердой детективной работы.
Rockstar изменила эти ответы на "хорошего полицейского", "плохого полицейского" и "обвинить" в этой новой версии игры. Хотя это немного помогает-разница между" хорошим "и" плохим " ответом не требует пояснений-система все еще слишком расплывчата, чтобы быть полностью удовлетворительной, и было бы разумнее предложить игроку возможность заранее увидеть, что скажет Фелпс в каждой ситуации. Допросы довольно трудно читать и часто переключаются с любезностей на откровенные обвинения и обратно в одно мгновение, что приводит к довольно нереалистичной разговорной структуре. Вы можете потратить очки интуиции – заработанные, когда вы повышаете уровень, выполняя успешные обязанности – чтобы устранить один неправильный ответ, но не избежать того факта, что умная система диалога L. A. Noire иногда натыкается на себя.
Можно также отключить повествование игры в точках, часто даже не пытаясь. Например, в одном случае становится ясно, что у партнера подозреваемого был роман – ключ-фотография, подписанная его любовницей. Тем не менее, мы смогли открыть эту линию допроса с женой мужчины, прежде чем обнаружить фотографию – мы поговорили с ней, прежде чем мы тщательно осмотрели каждую комнату в доме. Позже в игре мы посетили ключевое место в деле и поговорили с главным подозреваемым, но через несколько минут другой детектив наткнулся на нас и дал этому подозреваемому – и его Местоположение – В качестве потенциального лидера; консервированный ответ Фелпса предполагает, что это совершенно новая информация. Амбиции L. A. Noire похвальны, однако, и это признак того, насколько велика часть повествования, что эти моменты иногда случаются; по большей части, каждый случай протекает логически, и есть удовлетворительная дуга в расследовании, даже если невозможно действительно "потерпеть неудачу" в каждом случае. Когда вы получаете несколько неправильных вопросов, это редко приводит к тупику – в результате вы получаете меньший балл при завершении дела. Однако сцены неудачных действий можно воспроизвести. Для всех их проблем и линейности следственные последовательности L. A. Noire редко бывают чем-то менее приятными; как и Серия Ace Attorney Capcom, невозможно не чувствовать удовлетворения каждый раз, когда вы загоняете подозреваемого в угол с неопровержимыми доказательствами или заставляете их путешествовать по своей истории, чтобы раскрыть фактическую правду.
Что получаем в итоге
По мере того, как вы прокладываете себе путь через подбрюшье Лос-Анджелеса, Фелпс поднимается по служебной лестнице и получает степень известности и славы, а свидетели замечательно комментируют его замечательную запись под их дыханием, когда вы идете по улицам. Каждый случай, который вы берете, кажется несвязанным, и единственная нить, которую вы должны держать, - это серия воспоминаний о времени Фелпса в армии, а также серия виньеток, которые играют, когда вы берете газеты. Однако по мере того, как вы раскрываете все больше и больше преступлений, начинает появляться шаблон – возможно, слишком медленно для некоторых игроков – который меняет направление повествования и устанавливает сцену для удивительно эмоционального завершения и короткой смены главного героя. Тем не менее, жаль, что игроку не дается больше свободы, чтобы вычеркнуть их самостоятельно; в то время как L. A. чувствует себя экспансивным и реалистичным городом, возможности для взаимодействия ограничены только тем, где дизайнеры хотят, чтобы вы были; даже когда вы входите в здания, можно открыть двери только с золотыми ручками-визуальный механик, который одновременно уменьшает разочарование игрока в выборе правильного пути, но также служит для выделения того, насколько узкий коридор вы направляете вниз. Создание игрового мира с убедительным повествованием, которое также дает игроку Total agency, возможно, выходит за рамки навыков современных игровых дизайнеров и технологий, но это не делает линейность L. A. Noire менее разочаровывающей.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |