Heavy Rain (PS3)
Артикул:
*Цены в интернет-магазине и в розничном магазине могут отличаться
- Описание
- Характеристики
- Доставка и оплата
- Отзывы (0)
Вам понадобится пару часов, чтобы попасть в мясо опыта и для того, чтобы действительно поднять, но как только это произойдет, вы окажетесь на краю своего места до конца, и вам не захочется контроллер вниз. Другими словами, если вы придерживаетесь этого, Heavy Rain даст вам возможность прокатиться, как вы редко видите в играх.
Сказав это, также стоит быстро указать, что я собираюсь оставить этот обзор полностью свободным от спойлеров , поэтому не стесняйтесь читать его, не опасаясь, чтобы что-то было разрушено для вас (и поверьте мне, вы не хотите, чтобы что-то было разрушено ).
Последний титул Quantic Dream, получивший название Indigo Prophecy в Северной Америке и Фаренгейте почти во всем мире, попытался объединить сложные сюжеты с геймплеем, используя то, что было по существу быстрыми событиями (подумайте о логове Дракона). На экране появится приглашение кнопки, и если вы нажмете ее вовремя, игра продолжит, и вы получите другую. Если вы этого не сделаете, вы потерпите неудачу и, как правило, заглядываете в слова «Игра над».

С Heavy Rain студия взяла этот контрольный механик на совершенно другой уровень, удалив результат победы / неудачи и вместо этого превратив его в то, что лучше всего можно описать как ветвящийся рассказ. В Heavy Rain вы никогда не сможете провалиться. Экран «Без игры» отсутствует, и ничто не заставит вас повторить что-либо. Независимо от того, что вы делаете, игра, ее персонажи и история продолжаются.
Это имеет несколько эффектов. Если вы находитесь в последовательности действий, отсутствие одного приглашения может означать не что иное, как то, что битва или погоня будут разыгрываться по-другому. Вместо того, чтобы вытащить плохого парня прямо сейчас, вас могут сбить с ног, но после этого получить еще один шанс. Мисс слишком много, и плохой парень может уйти, но, как я уже сказал, история будет продолжаться, независимо от результата. В других случаях эти параметры (так как есть часто более одной кнопки, доступной вам в любой момент времени), будут определять, что говорит персонаж, как они реагируют на что-то, что вы взаимодействуете с или так далее и т. Д.
Результатом является то, что, хотя вы по-прежнему отвечаете на подсказки кнопок, Heavy Rain чувствует себя намного больше, как вы выбираете и влияете на то, что происходит в игре, а не просто реагирует на него. Это главный и ключевой элемент механики управления, который отделяет Heavy Rain от подобных пророчеств Индиго, Логово Дракона или даже битва босса War's War, и это действительно то, что делает настоящий игровой процесс очень хорошим.

Что действительно интересно, так это то, что Heavy Rain умудряется всегда держать вас на ногах, и если вы не обращаете внимания и не держите себя в курсе, вы заплатите за это. Существуют последовательности действий, которые происходят, когда вы их меньше всего ожидаете, и если вы не готовы, вы можете «провалить» их. В других случаях верно и обратное: события могут произойти очень быстро, и ваш инстинкт кишки может реагировать на них, когда лучшим вариантом могло быть ожидание лучшей возможности (или вообще не реагировать). В первый раз, когда этот последний бит случился со мной, мне пришлось перестать играть минутку и подумать о том, что я сделал, и о том, какими последствиями это закончится. Вещи могут стать довольно интенсивными, мягко говоря.
Самое замечательное в этом, и причина, по которой Heavy Rain, возможно, не работала с какой-либо другой схемой управления, заключается в том, что все в игре вращается вокруг истории. Это не то, где Quantic Dream придумал некоторые интересные сцены, а затем обернул рассказ обо всем, чтобы связать его; история - это максимальный фокус, и все, что вы делаете, и все, что происходит непосредственно, прямо в нее влечет за собой без исключения. Без наличия «определенной» схемы управления, которая позволяет выполнять только определенное количество действий, изменяющиеся параметры управления позволяют механике адаптироваться к тому, что имеет смысл для вашего персонажа в любой момент, чтобы сохранить повествование как можно более непредсказуемым.
Итог по игре
Моя одна жалоба на схему контроля заключается в том, что иногда сложно сказать, что вы должны делать. Когда ваш персонаж измотан, кнопки или текстовые параметры, которые появляются, могут быть размытыми и неустойчивыми, чтобы показать, что человек напряжен, а также сделать немного сложнее выбрать правильную вещь (вы можете сказать что-то не так, если вы не осторожны, как в реальной жизни). Проблема в том, что подсказки кнопок также будут пульсировать, если вы должны использовать их быстро, вместо того, чтобы удерживать их или делать один, быстрый переход, и различать эти варианты может быть сложно. Это не проблема игры, но я перепутался в нескольких местах, где у меня не было бы четких подсказок.
| Минимальная цена | 977 |
| Максимальная цена | 977 |
| Цена со скидкой | 1977 |
| Издатель | Sony |
| Количество игроков | Один |
| Локализация | Полностью на русском |
| Жанр | Бродилки / Arcade |
| Возрастное ограничение | Для взрослых |