Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Все, что вам нужно сделать, это подойти к безопасной или заблокированной сильной коробке, потянуть левый триггер и выбрать соответствующее действие с колеса умения. Персонаж с надлежащей способностью объявит, что они сделают снимок или что-то вроде этого, и бум, надеюсь, у вас есть новые товары. Правильный триггер управляет боевыми способностями аналогичным образом, позволяя вам перезагрузить или активировать умение, такое как быстрый огонь, с минимальными усилиями. Все это удивительно интуитивно, и это помогает держать действие движением на оживленной скорости. Навигация инвентаризации партии аналогично прост, так как он просто требует езды на велосипеде через разных рейнджеров в вашей партии с помощью левого и правого бамперов и передачи предметов одним нажатием кнопки X. Единственный недостаток всего этого заключается в том, что иногда путь ИИ заканчивается. Обычно это не такая уж большая проблема, но на раннем этапе есть сегмент со взрывами, который заставлял меня сильно полагаться на команду «wait» для большинства членов моей группы, в то время как мой ведущий рейнджер разглядывал вещи.
Я гораздо менее влюблен в «полную визуальную модернизацию», которую предлагает Режиссерская вырезка. Сравнивая две версии бок о бок, легко видеть, что inXile переделает каждый уровень до мельчайших деталей, вводя новые текстуры и заполняя ранее разреженные карты дополнительными объектами окружающей среды. Уловка заключается в том, что большую часть времени «Режиссерский снимок» выглядит просто по-разному и не обязательно лучше. Я думаю, например, о дряхлом трейлере, найденном в начале игры, где купец по имени Ворми Джим осторожно ловит свои товары. Скалы и деревья, окружающие его дом, теперь выглядят более реальными, в результате смены двигателя Unity 5.0. Земля вокруг него испечена и песчана в этом выпуске, с асоциальными сгустками травы, разбросанными вокруг, а не зеленым одеялом, найденным в оригинале. Это, несомненно, шаг вперед, но я признаю, что я бы не заметил, что все было иначе, если бы я не нашел времени, чтобы сравнить их. Это распространяется на модели персонажей, которые могут значительно затмевать своих предшественников 2014, по-прежнему выглядя простым и грязным. Для всей работы, которая была сделана, Wasteland 2 по-прежнему выглядит как игра, которая существует несколько лет назад.
В другом месте мне показалось, что кто-нибудь из inXile тестировал консольные версии во всем, что было похоже на гостиную. Я обычно играю в консольные игры на кресле, который находится всего в пяти футах от моего телевизора (извините, мама), и даже на таком расстоянии мне пришлось приступить к чтению диалоговых вариантов Wasteland 2 и распечатке с точечной матрицей, рассказывающей о моих прошлых действиях , Моя шея все еще болит с часов, когда я это делаю, и, насколько мне известно, нет способа увеличить размер внутриигрового текста.
Благоприятная спасительность заключается в том, что Cut Director Director включает в себя то, что кажется часами работы с новыми голосами, чтобы добавить некоторые удары по линиям, которые когда-то были «произносятся» на считывании, и они поддерживают оригинальную довольно удивительно качественную озвучку без нее. Тем не менее, это все равно не помогает, когда вы копаете свой инвентарь и пытаетесь прочитать всплывающие подсказки.
Я сказал в прошлом году, что пошаговая битва Wasteland 2, как правило, переходит в утомленное однообразие после нескольких часов игры, и эта тенденция сохраняется. Тем не менее, с помощью «Режиссера режиссера» некоторые новые варианты обеспечивают необходимое разнообразие. В преддверии игр Fallout оригинальная Wasteland проложила путь, «Precision Strikes» теперь позволяет вам делать снимки в определенных частях тела, чтобы получить больше шансов на критический удар. Это хорошо, потому что даже самый простой режим часто связан с утомительным жонглированием оружием и промахами, и любой способ уменьшить эту боль может быть только плюсом. (Признаюсь, однако, что я в основном использовал его во время встреч, где боеприпасов было мало, или, по крайней мере, один из членов моей группы был у двери смерти).
Кроме того, добавление в удовольствие - это новый, обширный набор «причуд» в создателе персонажа, который дает потрясающие бонусы за счет некоторых недостатков, связанных с калекой (так же, как и у персов старой школы Fallout). Например, есть подходящая притягательность «Asshole», которая гарантирует, что каждый диалог диалога Hard Ass преуспевает, жертвуя всеми опциями «Kiss Ass» и «Smart Ass». Там «Не повезло», что заставляет рейнджера стрелять из случайного мощного молниеносного удара, который может поразить любого друга или врага. Один из моих фаворитов - «Manic Depressive», который добавляет или вычитает точку в атрибутах с каждым уровнем усиления. Вы знаете, качания настроения. Перки еще больше обогащают геймплей, позволяя бонусы ко всему от доспехов и нести вес, чтобы уменьшить урон от взрыва, когда вы набираете уровень.
Все это переводится в игру, в которой хранятся элементы, которые сделали оригинальный релиз настолько незабываемым, приправляя его прикосновением к специи. Причуды и перки смягчают края более грубых частей боя Wasteland 2, как и несколько более умных аранжировок для вражеских встреч. Как и в случае с графикой, они не так новаторски, что они ударяют вас с чистой силой их усовершенствований; вместо этого они работают настолько тонко, что я иногда только знал, что что-то изменилось, поняв, что у меня больше удовольствия, чем в прошлом году.
Проблема с такими улучшениями заключается в том, что они недостаточно сильны, чтобы гарантировать повторную игру, если вы уже закончили игру, но вместе взятые они легко превращают режиссера в игру, если вы ее никогда не поднимали до. Здесь основное внимание уделяется качеству жизни; способ принести оттенок зеленого цвета в бесплодные области оригинального дизайна. Хотя основной опыт остается практически таким же, работа inXile здесь затрагивает все, и в целом к лучшему.
Что получаем в итоге
Wasteland 2: Director's Cut представляет собой тот же самый опыт, который впечатлил нас в прошлом году, но здесь он получил подтяжку лица, которая влияет на все, начиная от графики и часов новых файлов с голосовой подсветкой. В то время как отголоски исходных проблем с выпуском выпуска остаются, Director's Cut делает многое, чтобы добавить разнообразие в опыт с новыми функциями, такими как привилегии, причуды и точность прицеливания. Вероятно, этого недостаточно, чтобы гарантировать повтор, если вы его уже закончили, но если это ваш первый набег на мрачное видение будущего, это лучшее место для начала.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |