Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Иногда, Вор заставляет вас чувствовать ... ну, как вор. Звезды выровнены, вы собрали мужество, и вы набросились, чтобы вытащить невидимый кошелек для патрулирования охранника, а затем вытащить из-под носа кубок. Вы убегаете, усмехаетесь и безмолвно поздравляете себя за свои неоспоримые умения. Конечно, акцент на «бесшумной» части; любой хороший вор знает, что лучше не трубить ваши достижения.
В других случаях иллюзия разрушается. Вы скрываетесь в тени, наблюдая за тем, как предупрежденный охранник идет постоянно против столба или смотрит, как он пирует с несколькими своими товарищами. Вы запускаете загрузочные экраны так часто, что вас могут простить за то, что вы не изучали весь город так сильно, как вы перекрещивались с несколькими гардеробными. И ты будешь выражать свое неодобрение, не заботясь о том, кто может тебя услышать. Вы больше не вор; вы просто играете в неуклюжую видеоигру.
Такова бурная природа вора, неуклюжая, интригующая, слабая, атмосферная игра-невидимка, которая привязывает вас к ее несогласованности и не дает вам выбора, кроме как подчиняться ее прихотям. Возникшее удушение, по крайней мере, является подходящим обстоятельством, учитывая тяжелую ауру Города. Это действительно не просто город, а «Город», и пока вы играете как Гаррет, мастер-вор, который играл главную роль в предыдущих играх «Вор», «Город» - главный герой игры. Это внушительное и клаустрофобное сообщество, постоянно скрытое в темноте, из которого растут готические башни часов и величественные соборы. Когда вы перемещаетесь по узким улочкам и вскарабкаетесь на крыши домов, вы пропускаете бродяг, прижатых к очагам огня, и подслушивающие пары выражают свой страх перед болезнью, которая донеслась до их города.
Это место, где богатые грабежи и бедные ищут убежища, поэтому неудивительно, что популист по имени Орион выступил, чтобы защищать смиренных, которые страдают под властью барона. Эта болезнь - пугающе называемая «мрак» - не отличает богатых и обездоленных, и вор иногда болтает в тематике классовой борьбы, которая, естественно, является результатом этого сценария. К сожалению, социально-экономический конфликт отодвигается на статус оформления окон в пользу мистических событий, ведущих во вторую половину игры.
Это позор, потому что главный рассказ Вор в конечном счете никуда не годится. Игра начинается с вступительной главы, в которой показан протеже Гаррета Эрин, непреднамеренно падающий на ее гибель в руках культа посреди волшебного ритуала. Когда вы приближаетесь к истине над восемью сюжетными главами игры, повествование теряет все внимание, мистическое mumbo jumbo берет верх, и вы не теряете реального смысла закрытия. Это не помогает, что финальный, раздражающий, ошибочный бой босса переходит в финальную сцену, которая не дает эмоционального выигрыша.
Вор о том, где , а не о том, что, Когда вы преследуете боковые миссии и основные сюжетные цели, вы приседаете и просматриваете тени, позволяя городу проглатывать вас и избегать глаз городских часов. Куда бы вы ни пошли, вы видите безделушки на бочках, монеты на перилах и запертые коробки, которые могут содержать чудесные драгоценности внутри. Объекты, которые вы вырываете, мгновенно преобразуются в валюту, и есть что-то восхитительное в том, что вы можете захватить все, что можете, что не прибито. Когда вы сначала берете расческу из тумбочки или кольца, лежащего на тротуаре рядом с трупом, вы чувствуете, что это предмет реальной ценности, как финансовой, так и эмоциональной. В конце концов, сам акт воровства становится второй натурой, и в этом смысле Вор делает отличную работу по погружению в эгоистичное безразличие Гаррета.
Взятие в Достопримечательности города полезно; Движение в нем - нет. В первый раз, когда я вышел из башни с часами, которая служила домашней базой Гарретта, я посмотрел на промышленную таблицу и представил себе все приключение, ожидающее меня там. Однако разведочная свобода не является стилем вора. Конечно, вы обнаруживаете отпечатки, чтобы исследовать, и миссии часто имеют тщательно структурированную архитектуру, которая предоставляет вам несколько путей проникновения. Но, переходя к вашему бизнесу в мире хабов, вы попадаете в один экран загрузки после другого, когда переходите в новую область, часто без предупреждения. Вы можете просто прокрасться в обитель, когда вы закроете окно, или сначала вам придется перенести экран загрузки. Сжатие между несколькими упавшими пиломатериалами может выявить скрытый уголок, или он может инициировать, как вы уже догадались, экран загрузки. Вор разочарованно сегментирован неинтуитивно, и он не позволяет «Сити» получать удовольствие от навигации. Даже ограниченное стеновое скалолазание, предоставляемое вашим новым гадким когтом, не может освободить игру от самоналоженной клаустрофобии.
Цель, конечно же, состоит в том, чтобы перемещаться по городу так тихо, как вы можете; если вы разорены, вы не из вора. Многие из хитроумных механиков отлично подействуют на них, начиная с быстрой тире, известной как налет. Swooping не может быть частью наследия серии, но нет никаких сомнений в его привлекательности: вы мчатесь вперед на несколько футов с радостным «свистом», скользящим над разбитым стеклом, которое вызвало бы подозрения близкого охранника, если вы на него набросились, или быстро вытирая свечу, чтобы вы могли уйти в защитную темноту. Нажатие на крышку и заглядывание сзади не является типичным механиком серии Thief (и в отличие от Thief: Deadly Shadows, вы не сгибаете спину к стенам), но имеет приятное тактильное качество. Это объясняется в немалой степени тем, как вы видите, как руки Гарретта схватывают стороны ящика, за которым вы прятались, так что выглядящий шаг больше похож на человеческое движение и менее похож на неестественный наклон.
На самом деле использование этих движений в хорошем смысле раскрывает часто ошибочные недостатки Вора. Нереалистичное поведение противника вряд ли ново для сериала, или для игры на стелс в целом, но учитывая, насколько серьезно вор берет себя, глупый ИИ становится отвлечением. Охранник может застрять на месте против эшафота, или несколько охранников будут преследовать вас в угол, только чтобы позволить вам избавиться от скот, потому что они не могут перемещаться друг вокруг друга. Время от времени вам не кажется, что вы обманываете своих противников так же сильно, как вы используете их неспособность подняться; иногда вы можете просто спуститься с уступа, и ваш преследователь откажется просто потому, что он не может вас видеть или следовать за вами.
Есть некоторые прекрасные штрихи, например, как охранники замечают, что дверь открылась, и разговоры с ними связаны друг с другом, когда их не предупреждают о вашем присутствии. Но эти подробности вряд ли новы для игр с скрытием - или для других жанров, - и поэтому их влияние значительно уменьшилось с помощью сбоев AI Thief и бесконечно повторяющегося эмбиентного диалога. В свою очередь, напряжение, столь важное для успешного скрытия, уменьшается. В лучших тайных играх, делая свой путь к вашей цели, а максимальная эффективность - это маневрирование через гигантскую смертельную ловушку. Однако вор редко фиксирует правильное чувство риска, что, в свою очередь, уменьшает чувство вознаграждения. Есть всевозможные способы сделать игру более (или менее) трудной; если ты' re склонны к pooh-pooh Thief, потому что вы недостаточно хардкорны для вас, вы можете настроить дисплей хэдз-ап по своему вкусу, включив и выключив опции по своему усмотрению. Однако сделать игру сложнее - не волшебное решение для аберрантного ИИ.
Игра в лучшем случае, когда вы сводите к минимуму или полностью удаляете эффекты своего самого очевидного кивок в современном игровом дизайне: фокус. Фокус - это всеобъемлющий механик, который изменяет его эффекты на основе контекста. Если вы просто блуждаете, активизация фокуса показывает интерактивные объекты, такие как добыча, чтобы вырвать и блокировать, чтобы выбрать. Если у вас проблемы, и вам нужно избить постоянную охрану, это замедляет время и позволяет атаковать охранника за максимальный урон. Фокус - это тот тип механика, который привлекает энтузиастов серии «Вор» старой школы, но опять же, вы можете просто сфокусироваться, если вам это не нравится. Проблема с фокусом заключается не в том, что она делает игру слишком простой. Проблема в том, что он делает это, притупляя окружающий мир, а не заставляя вас чувствовать себя более эффективным, более осведомленным вором.
Приятно, например, что вы можете получить дополнительную помощь, когда вы будете вынуждены сражаться в рукопашной схватке с защитой меча. Но это не делает битву приятным или даже разблокировать новые боевые анимации: вы все еще просто качаете блэкджек с апломбом трехлетнего взмаха. Иногда дополнительное время для выбора блокировок, которые фокусируются на вас, приветствуется, но выбор блокировок в итоге не становится более интересным - вы просто заканчиваете быстрее. Вы можете обновить эти навыки, потратив немного денег или наткнувшись на обломки обновления во время поездок, но я быстро обнаружил, что применение этих обновлений никогда не заставляло меня чувствовать себя более подвижным или более эффективным - они просто подрывали напряженность в миссиях. Вскоре я отвлек внимание на одно использование: освещающие вокруг меня интерактивные объекты.
Несмотря на сомнительную ценность фокуса, некоторые из трюков, которые Гаррет держит в своих плотно облегающих рукавах, - это взрыв, который можно снять, и лук может быть самым важным инструментом, который он несет. Вы можете потерять водяные стрелы на пылающих бранах, чтобы распространить тьму, прикрепить стрелки веревки к заданным точкам схватывания и подняться на новые участки, а также запустить пилообразные стрелы в ужасные черепа. Стрела стрелы - еще один выдающийся, в немалой степени из-за того, как вы можете использовать его, чтобы зажечь стоячую лужу с маслом. Враги, стоящие в такой масляной луже, сжигаются до хрустящей корочки, и вы можете только покушаться на их огненную беду. Этот метод истребления особенно полезен для необходимого уровня убежища вора (разве мы не делаем это только в Deadly Shadows?), Где вы сталкиваетесь со слепыми нечеловеческими противниками, которые сжигают настоящее добро.
Миссия по предоставлению убежища - одна из лучших из лучших воров, отчасти потому, что она усиливает беспокойство окружающих и влияет на элементы ужаса. Однако этот атмосферный террор не подкрепляется чувством реальной опасности; до поздних моментов миссии, нечего бояться. Моя любимая миссия, однако, была факультативной, когда вы приводили пьяницу через уровень, устраняя препятствия, препятствующие его прогрессу. Это ужасно злой процесс с несколькими темными смехами в магазине. Тем не менее, большинство боковых миссий быстро завершаются и забываются, когда сюжетные миссии предоставляют большую часть интриги. Несмотря на то, что поведение ненадлежащего врага часто вызывает умиротворение, наткнувшись на ранее незаметную авеню входа, вы получаете приятное чувство выполненного долга.
Когда Вор карабкался вверх и вниз, мое удовольствие от него следовало этому примеру. Каждый раз, когда я думал, что могу влюбиться, игра с новыми раздражениями обливала мои страсти. Была ошибка, из-за которой я плавал на месте на некоторых досках, на которых я прыгал. (Слава богу за перезаряжаемые контрольно-пропускные пункты!) Были времена, когда я поцарапал голову, задаваясь вопросом, почему я не мог прикрыться одним ящиком, но мог позади одного. (Правила локомоции никогда не были абсолютно ясны.) Но тогда любовная интрига была разжечь в тот момент, когда я ущипнул пламя свечи и безжалостно дернул серьги вдовы из ее долей. (Нереалистично, конечно, но радостно, тем не менее.) Независимо от того, являетесь ли вы новичком в сериале или режете свои зубы на особой маркетире Thief, когда это было по-новому, я бы поставил бы ваши чувства, которые будут колебаться так же часто, как и мои.Dishonored волнует флаг стелса гораздо увереннее, чем эта перезагрузка. Гаррет еще не вышел, но ему показали дверь.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |