Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Один из первых людей, с которыми вы встречаетесь в Средиземье: «Тень войны» - женщина с полуночными черными волосами и платье, разорванное в намеренно стратегических местах. Вы узнаете, что она версия Шелоба, гигантского смертоносного существа паука. Игра объясняет ее загадочную человеческую форму во времени, и в то время как поклонники Властелина Властелина колец могут испытывать трудности с использованием этой уникальной интерпретации рассказов Толкиена, это показывает, что Shadow of War - это игра, которая готова рисковать своим исходным материалом. И, в некотором роде, этот пример представляет собой полную дугу игры: откладывание в начале, разочарование в конце, но, видя, как они объясняют, все это захватывающая поездка.
Как и его предшественник, Shadow of War заселяются могущественными капитанами орков, которые имеют особые сильные и слабые стороны и индивидуальные черты, определяемые системой Nemesis игры. Количество страхов, особых способностей и полезных сил гораздо более устойчиво, чем первая игра, поэтому важно найти стратегический подход к снятию некоторых из более сильных противников игры. Объем информации, которую вы получаете о каждом Орке, как только вы обнаружите его уязвимости, может чувствовать себя почти подавляющим, но вы быстро адаптируетесь к сокращению игры и к тем чертам, на которые нужно обратить внимание.
Ваша главная цель - поднять армию против сил Мордора, набрав каждого лидера орков, с которым вы встречаетесь. Эти персонажи поражают идеальный баланс юмора и абсурда против скучной серьезности человеческого актера, и вы захотите, чтобы причудливые обитатели Мордора могли быть постоянными компаньонами, а не краткими виньетками, которые вспыхивают по экрану, когда вы либо убиваете, либо убиваете одним. Один особенно яркий персонаж, которого я встретил, был пророком орков, который кричал на меня о каком-то культе змеи, в котором он был; Я закончил тем, что убил его, но у меня осталось много вопросов о том, как работают орковские религии.
Большая часть вашего времени в Мордоре тратится на убийство орков. Создавая первую игру, Shadow of War имеет свободно текущую боевую систему, которая позволяет вам доминировать над существами один на один, но все же оставаться под контролем, когда окружен дюжиной или более противниками. Тем не менее, этот импульс замедляется, когда слишком много вещей происходит на экране одновременно. Когда вражеский капитан готов к принуждению к вашей стороне, значок над его головой становится зеленым. Входящие атаки можно встретить после мигающего приглашения, и у вас есть множество различных способностей, чтобы вытащить легионы врагов. Но хаос битвы может сфокусировать противников.
Это позор, потому что самые запоминающиеся моменты Shadow of War вращаются вокруг его масштабных сражений Siege, где вы берете управляемые Орком крепости, используя своих собственных преданных последователей. С армией орков у вас на спине оба нажимают на наступление на замок и защищают его одинаково захватывающе, и последний вход в главный зал крепости для финальной битвы чувствует себя почтительно и благородно, как ходить в возвышающийся собор в реальная жизнь.
В настоящий момент эти напряженные сражения являются ядром опыта Shadow of War, но всеобъемлющий рассказ за пределами широкого «тура Мордор, сражаясь с силами Саурона», чувствует себя бесполезным. Частью этого является то, что вы не проводите достаточно времени с любыми вторичными символами (кроме Голлума, чей краткий внешний вид как-то еще слишком длинный). Персонажи, с которыми вы встречаетесь в игре, имеют относительно короткие промежутки, которые варьируются от абсолютно скучного «спасения некоторых гондорианцев» до яростно смешного «Узнайте, как драматические ямы работают с Брузом Орком». Трудно инвестировать в истории менее интересных персонажей, и как только вы закончите несколько своих квестов, они исчезнут навсегда. И, как и в большинстве игр открытого мира, после того, как вы потратили пару часов на сбор побрякушек.
Вы катаетесь на драконах, сражаетесь с некоторыми нелепыми орками, сражайтесь с внушительным, пламенным крылатым Балрогом, сражайтесь с Кольцевыми. Это компиляция лучших хитов самых неприятных моментов от Властелина Колец. После вступительного акта медленного строительства игра набирает обороты, так как она падает на то, что кажется окончательным противостоянием силам зла. И эта борьба решает критику предыдущей игры; это эпическая многоступенчатая битва, в которой все еще есть QTE, но не больше, чем те, которые вы находите, играя в игру в обычном режиме.
Неловко, что битва - это не конец игры. Тень войны продолжается, но ее импульс полностью истощен. То, что должно быть захватывающим кульминационным моментом, вместо этого опускается в утомительный лозунг для ролика, который не очень ценит время и силы. В действительном заключительном акте игры вы проезжаете через четыре крепости, которые вы исследовали ранее, в общей сложности еще 20 сражений за осадные осады. Если вы не обновили орков, которых вы встречали в начале игры, и до этого момента не было причин - вам нужно заменить и обновить всю свою свиту орков, чтобы она соответствовала этой более сильной силе вторжения. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, становятся сильнее с каждой встречей, поэтому вы также вынуждены снова и снова модернизировать каждый замок либо путем создания вашей нынешней армии орков, либо поиска новых бойцов и замены старого.
Выйдя за пределы навыков и меню, одним из более спорных дополнений Shadow of War является его онлайн-магазин, где вы можете заплатить реальные деньги, чтобы заработать бонусы, у которых есть гарантированные орки и оборудование с высокой редкостью. Один ранний квест в игре дает вам небольшую сумму заплаченной валюты, чтобы купить некоторые бонусы, но вы также можете купить их в магазине, используя заработавшую в игре валюту под названием Mirian.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |