Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Серия Metal Gear всегда поставляла сложные сюжеты с неожиданными поворотами и откровениями, которые изменяли ваше восприятие людей и событий, которые, как вы считали, вы понимали. Хотя Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продолжает эту традицию, большинство ее сюжетов фокусируется на событиях на руке. Поклонники серии найдут свое усердие, вознагражденное таким образом, что новички не могут себе представить, но такая лояльность и знание не являются обязательным условием. Первоклассная кинематография и озвучивание эха - и время от времени превосходят - современные стандарты для кино и телевидения, несущие экстраординарные персонажи в царство правдоподобия. Хотя вы перейдете несколько элементов в мире, которые незаконно смеются, в истории The Phantom Pain очень мало юмора; темные темы и предмет, такие как бесправная молодежь, вынужденная вступить в бой, требуют серьезного тона. Тяжесть встреч в игре оставляет вас на краю вашего места, с гоночным импульсом.
Как Большой Босс, лидер частной военной группы «Бриллиантовые собаки», вы идете позади вражеских линий, чтобы выполнять контракты на разведку и убийство, а также проникать в укрытия ваших врагов. К ним относятся мировые державы и военачальники, многие из которых работают в тени. The Phantom Pain смешивает исторические события с 1980-х годов с щепоткой злодейства Джеймса Бонда и захватывающей куклой фантастического одевания. Бывают моменты, когда они чувствуют себя обоснованными в реальности, но есть также столько же моментов, когда они уходят с глубокого конца в большой эффект. Невозможные технологии и сверхчеловеческие способности сопровождают почти каждый удар истории. Эти странности удивляют вас и внушают удивление в сумасшедшем, смешанном мире, который вы хотите сохранить.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes дал нам вкус новой механики сериала, которые чувствуют себя так же отлично, как и тогда, но свобода выбора в Ground Zeroes бледнеет по сравнению с возможностями, которые ждут вас в The Phantom Pain. Вместо того, чтобы бродить по небольшой базе, как в Ground Zeroes, у вас есть свобода исследовать все страны. Вы ползаете, гуляете и прыгаете туда и сюда, и каждое действие ощущается благодаря гибким элементам управления, которые избавляют от жесткой природы, которая преследовала некоторые из ранних игр в серии. Вы даже можете научиться подниматься по скалам, внушая освежающее чувство вертикальности. Вы не всегда должны красться, и в некоторых случаях вы должны атаковать лоб. Оба типа сценариев придают нервному ощущению напряжение, которое либо уступает место сокрушительному поражению, либо оглушительному чувству победы.
У вас также есть возможность реагировать «на лету» различными способами, когда их видит враг. Рефлексные системы игры дают вам мгновенное преимущество, поскольку время замедляется, позволяя точно определить идеальный выстрел в голову. Если вы достаточно быстр, вы можете нырнуть из поля зрения вашего врага, бросить на спину и стрелять из земли, прежде чем предупредить окружающих. Если вы хотите что-то действительно сложное, это может быть отключено в любое время. Phantom Pain поощряет вас быть активными, но у вас есть более чем достаточно инструментов, чтобы опрокинуть весы в вашу пользу. Если вы считаете, что все потеряно, вы можете также вызвать воздушный удар, хотя он подходит только для некоторых миссий и ограничит ваше ранжирование в конце миссии и, следовательно, вознаграждения, которые вы получаете.
Одна из миссий, в частности, использовала все мои навыки и инструменты, и выделяется как прекрасный пример того, как игра «Призрачная боль» - такой захватывающий и разнообразный опыт. При поиске секретного оружия, разработанного правительством США, мне пришлось проникнуть в пещеру в афганской деревне. Проблема: перед пещерами находится охраняемая территория. Хуже того: пещеры похожи на лабиринт, практически невозможно логически ориентироваться. Чтобы приобрести оружие, мне пришлось прокрасться сквозь тени, ползти к солдатам и вывести их из строя один за другим, не предупредив охранников возле устья пещеры. Они держали заключенного, который знал, где оружие было скрыто. Бросив пустые патроны пули, чтобы отвлечь их, я заглушил охранник сзади, а затем последовал примеру своего друга на фронт. Заключенный говорил на местном языке, но потому, что я ранее захватил переводчика, который слушал мое радио, я смог понять его инструкции. Затем я искал пещеры, дюйм за дюймом, вынимая угрозы, пока не нашел оружие. Впоследствии я обвинялся, надеясь на свободу, но я столкнулся с невиданными прежде врагами, которые не могли быть уничтожены обычным оружием. Сначала мне приказали не использовать оружие человеком, который дал мне контракт, но у меня не было выбора, кроме как выбить мой выход, пока я бежал на свободу. Это была волнующая миссия, о которой я не скоро забуду, поскольку она потребовала каждую унцию умения, которую я должен был перемещать в необнаруженном состоянии, а затем она обрушила меня на полную последовательность действий, которая вызвала массовый прилив адреналина. К счастью, есть много подобных, чтобы обойти. но из-за того, что я ранее захватил переводчика, который слушал мое радио, я смог понять его инструкции. Затем я искал пещеры, дюйм за дюймом, вынимая угрозы, пока не нашел оружие. Впоследствии я обвинялся, надеясь на свободу, но я столкнулся с невиданными прежде врагами, которые не могли быть уничтожены обычным оружием. Сначала мне приказали не использовать оружие человеком, который дал мне контракт, но у меня не было выбора, кроме как выбить мой выход, пока я бежал на свободу. Это была волнующая миссия, о которой я не скоро забуду, поскольку она потребовала каждую унцию умения, которую я должен был перемещать в необнаруженном состоянии, а затем она обрушила меня на полную последовательность действий, которая вызвала массовый прилив адреналина. К счастью, есть много подобных, чтобы обойти. но из-за того, что я ранее захватил переводчика, который слушал мое радио, я смог понять его инструкции. Затем я искал пещеры, дюйм за дюймом, вынимая угрозы, пока не нашел оружие. Впоследствии я обвинялся, надеясь на свободу, но я столкнулся с невиданными прежде врагами, которые не могли быть уничтожены обычным оружием. Сначала мне приказали не использовать оружие человеком, который дал мне контракт, но у меня не было выбора, кроме как выбить мой выход, пока я бежал на свободу. Это была волнующая миссия, о которой я не скоро забуду, поскольку она потребовала каждую унцию умения, которую я должен был перемещать в необнаруженном состоянии, а затем она обрушила меня на полную последовательность действий, которая вызвала массовый прилив адреналина. К счастью, есть много подобных, чтобы обойти.
Ваши инструменты, хотя и факультативные, настолько разнообразны и интересны, что вы захотите изучить их из любопытства, если не необходимость. Например, у вас есть протез, который можно настроить несколькими способами. Рассмотрите обновление Sonar, которое позволяет вам ударить по земле, отправив ударную волну, которая на короткое время указывает ближайших противников. У вас также есть много вариантов оружия, которые имеют небольшие вариации, которые делают тонкие, но важные различия. Если вы предпочитаете низкую отдачу в своем автомате, для этого есть вариант, но вы можете рассмотреть возможность установки гранатомета, потому что вы никогда не знаете, когда танк может вступить в бой.
Ваша миссия в «Призрачной боли» - двоякая: создать военную силу, свободную от прихотей ограниченного мира, и уничтожить тех, кто хочет воспользоваться раздробленной глобальной политикой для своих эгоистических идеалов. Есть много подзаговоров внутри, и во время вашего долгого и обширного путешествия вы сталкиваетесь с темами, которые редко встречаются в играх: пытки, дети-солдаты и человеческие затраты на ядерное распространение. Фантомная боль изображает такой предметный предмет, но представляет им обнародованную жестокость, напоминая вам, что любой заказ, который мы знаем сегодня, стоил чужой свободы и счастья.
Миссия истории Phantom Pain увлекает вас и продвигает вас вперед в равных темпах для большей части игры, но более 100 боковых операций также соперничают за ваше внимание. Мне так много нужно делать, что я часто задавался вопросом, не выполнил ли я все это, но в то же время я был рад узнать, что в открытом мире всегда было больше для меня возможностей помимо основных миссий. Это игра, которая расточает ваше внимание в нескольких направлениях, но, поскольку вы размышляете над тем, какие предписанные миссии предпринять, вы чаще всего обнаруживаете возникающие сценарии, которые служат третьим столпом опыта геймплея The Phantom Pain в открытом мире. И Африка, и Афганистан изобилуют небольшими военными аванпостами, массивными соединениями и угрозами природы - все возможности для действий и вознаграждения.
Успех в Phantom Pain не просто измеряется путем перехода от точки A к точке B, либо путем победы над известным дурным парнем. Помните, вы пытаетесь построить частную армию. Хотя убеждение вражеских войск вступить в ваши ряды потребует экспертного принуждения в реальном мире, в The Phantom Pain, вы просто присоединяете воздушный шар к талии вашего нового друга, и они плавают в объятиях ожидающего вертолета. Это смешная концепция, но она удовлетворяет, потому что она питает цель Big Boss для расширения и предоставляет игроку больше ресурсов и, таким образом, инструменты и возможности для работы. Конечно, мертвые солдаты никому не нравятся, поэтому вы мотивированы, чтобы осторожно и осторожно шагать, чтобы вывести из строя своих врагов, не поднимая тревоги, чтобы захватить вашу жертву в живых. Движение необнаруженное навсегда было столпом серии Metal Gear, но оно чувствует себя гораздо более напряженным в диком открытом мире The Phantom Pain, где голодный койот может нарушить вашу миссию так же легко, как невидимый враг. В отличие от предыдущих игр Metal Gear, многие из которых помещали игроков в замкнутые пространства, угроза может исходить из миль и появляться рядом с вами, когда вы меньше всего этого ожидаете. Ничто не ограничено, и нет места в безопасности.
Вся ваша тяжелая работа по захвату солдат, в дополнение к ресурсам, дикой природе и транспортным средствам, окупается в Базе матери, вашем офшорном святилище. Здесь солдаты, которых вы захватили, могут быть отнесены к различным областям исследований. Важно правильно их организовать, потому что солдаты преуспевают в разных целях, и их навыки позволяют вам разблокировать новое оружие и технологии для вас и материнской базы. Когда вы добавляете солдат в разные исследовательские фракции, их точки способности складываются, и вы получаете новые уровни владения этими полями. Как только ваша команда попадает на определенные уровни, и у вас есть необходимое количество материалов, которые вы отправляете с поля, вы затем получаете право на разработку нового оборудования. Есть десятки предметов и предметов для разблокировки, и вы можете потратить более 100 часов на поиск первоклассных новобранцев и сбор ресурсов при проникновении вражеских баз, если вы надеетесь разблокировать их все, но вы также можете ограничить свое внимание на предметы, соответствующие вашему стилю игры, если вы предпочитаете скрывать, - вместо взрыва - ваш путь позади линий противника. В конечном счете, вы также можете играть с минимальным минимумом, но ваша работа проще и разнообразнее, когда вы вносите в битву новые технологии и способности. Чем больше база, тем больше солдат вы можете поддерживать, и чем быстрее вы сможете продвинуться вперед, тем лучше, что система восстановления ресурсов настолько интегрирована в The Phantom Pain. В какой-то момент вы даже можете отправить войска в миссии для выполнения контрактов и сбора ресурсов, что позволит вам сосредоточиться на более важных задачах.
Вы наблюдаете, как Mother Base расширяется по ходу игры, от одной платформы до коллекции платформ, соединенных мостами, которые требуют минуты, чтобы пересечь автомобиль. Есть некоторые второстепенные действия, чтобы участвовать в то время как на базе, но будучи там чувствует себя как дома, свободным от угроз, которые окружают вас во время миссий. Взгляд над океаном дает вам момент утешения от ужасных событий, которые окружают вас на поле битвы, и вы получаете такое же чувство, когда катаетесь на битве, сидя на краю вертолета. С камерой за Большим Боссом, создающей сильный силуэт против внешнего мира, вы испытываете то, что редко получаете в видеоиграх, самоанализе.
Когда-то на суше, глубокие мысли берут заднее сиденье, когда вы вступаете в битву. Вам часто нужно покрывать большие участки земли, чтобы добраться до вашей цели, и, бегая пешком, на удивление приятным, со звуком размашистой ткани и стучащими шагами, придающими доверие вашему виртуальному походам, вы в конечном итоге получаете право звонить в транспорт , будь то лошадь, грузовик или даже маленький роботизированный Уокер, столь же очаровательный и выразительный, как R2-D2 от Star Wars. Уокер и ваша лошадь известны как друзья, и для большинства миссий вы можете взять ее с собой. Друзья не ограничены также помощниками по транспорту. Если вы правильно играете в карты, вы также можете взять собаку в бой, которая будет вынюхивать и отвлекать врагов. Позже вы можете приобрести человека-компаньона, который в конечном итоге становится самым полезным помощником кучки благодаря их непревзойденной тайности. Metal Gear всегда была о боевом соло, но одна из причин, по которой «Призрачная боль» превосходит, потому что она уравновешивает эту тенденцию. Новый открытый мир и система Buddy добавляют приветственные слои глубины, которые в конечном счете задают игровой процесс Phantom Pain помимо других игр в серии.
Трудно отделить The Phantom Pain от его наследия, потому что история здесь предшествует самой первой игре в сериале «Metal Gear» 1987 года. Игры Metal Gear никогда не появляются в последовательности, так что, хотя это псевдо-приквел к оригинальной игре, это также недостающая глава в середине всей временной шкалы. Мы знаем, что было раньше, и мы знаем, что происходит потом, но середина, где Большой Босс претерпевает важные преобразования, до сих пор была загадкой. Хотя история The Phantom Pain достаточно впечатляющая, чтобы наслаждаться самостоятельно, когда она связана с другими играми в серии, ее важность возвышается для поклонников, которые следовали за путешествием в течение последних трех десятилетий. Он выполнил свое обещание, раскрыв, насколько Великим Боссом стал человек, которого многие знают о нем, но путь - это тот, который никто не мог увидеть. Получение этой части истории требует времени и требует терпения. В преддверии финала вам нужно потратить час или два повторных стартовых задания на более высокую сложность, чтобы разблокировать последние миссии истории. Это единственный аспект Фантомной боли, который чувствует. Геймплей близок к безупречному, и история и персонажи увлекательны, создавая опыт, который не похож на любую другую игру, в которую я играл, но эта часть Phantom Pain ощущалась мирской.
К счастью, этот момент мимолетен. Заключительные штрихи Phantom Pain бросают глубокие, темные тени по всему миру. Горе и отчаяние наполняют ваше сердце, но вы не можете отвести взгляд, и вы должны действовать. Ваши действия не совпадают с вашими желаниями, но ваши руки связаны. Для всех, кто присоединяется к рассказу о Большом Боссе с The Phantom Pain, вывод этих событий заставит вас обойтись. То, что вы пытались изо всех сил бороться в конечном итоге, действовало все время, и отношения, которые вы создали и сражались на этом пути, повлияли на результат, в том числе ваши отношения с вашей личностью в качестве военного лидера. Все сомнительно, и ничего, как кажется. Для поклонников серии окончательный выигрыш - это тот, который отвечает на вопросы, а также тот, который вызывает непредвиденные последствия.
Каждый поклонник Metal Gear имеет свою любимую игру в сериале. Для некоторых это уникальные игровые причуды, незабываемые фрагменты или конкретные сюжетные точки, которые диктуют свое обожание для одной игры над другой. Когда вы определяете лучшую игру Metal Gear, все становится сложнее, но с The Phantom Pain эта проблема окончательно решена. В серии никогда не было такой игры с такой глубиной, как ее игровой процесс, или столько же объема контента. Лучшие элементы из прошлых игр здесь, и новый игровой процесс open-world добавляет больше любви к вершине. Когда дело доходит до повествования, никогда не было такой игры Metal Gear, которая была настолько последовательной по тону, смелой по предмету и столь увлекательной в презентации. Phantom Pain может быть претендентом на одну из лучших игр, когда-либо сделанных, но, несомненно, лучшая игра Metal Gear.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |