Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В самом аутентичном и живом мире Rockstar когда-либо, есть так много людей, чтобы встретиться, и так много мест, чтобы исследовать это головокружительно подавляющую местность. Red Dead Redemption 2 - не только самое большое достижение Rockstar на сегодняшний день; это игра, которой не хватает компромиссов, трудно понять, где лучше всего начать ее обсуждать.
Итак, давайте начнем с самого начала: это 1899 год, а американские преступники - находящиеся под угрозой исчезновения виды. Голландский ван дер Линде и его банда бегут после неудачного хеста в растущем городе Блэкуотер, и они отступили высоко в горы, где жестокая метель покрывает их побег. Мы проскальзываем в отрогах Артура Моргана, чрезвычайно крутого и способного преступника, который был найден голландец мальчиком и поднят на неправильной стороне закона, и поселиться примерно за 60-часовую историю.
Это самодостаточное и линейное введение, но оно умное. Гладкая кинематика производит первое впечатление, встраивает вас в банду и приближает вас к персонажам, которые делают все возможное, чтобы реветь над воющим ветром. Это также помещало меня в беспризорный пузырь, в то время как я узнал некоторые из ранних элементов управления и систем Red Dead Redemption 2, которые усилили влияние того, что полная карта откроется мне несколько часов спустя. Условия на горе почти claustrophobic, с видимостью на премиум и толстый снег, улавливающий ноги Артура. Будучи освобожденным в истинном открытом мире после того, как его вытеснить в этой преднамеренно репрессивной среде, действительно подчеркивает невероятное чувство свободы, которое предлагает полная карта.
И что это за мир; более широкий, более красивый и более разнообразный, чем тот, который мы исследовали в Red's Redemption в 2010 году с огромным запасом (хотя часть карты этой игры также включена). Есть снежные вершины и сырые, покрытые аллигатором болота. Густые леса и открытые плато. Причудливые усадьбы и большие плантации. Узкие ручьи и прекрасные озера. Пыльные губки и тусклые пещеры. Там есть мутный город скота Валентайн с его деревянными зданиями и деревенским шармом, а затем есть внушительный город Сен-Дени, мрачный и растущий мегаполис, полный современных экстравагантов, таких как электрические трамваи, мощеные дороги и китайские рестораны. Огромный ассортимент экосистем и сред, сшитых вместе здесь, не что иное, как замечательный.
Red Dead Redemption 2 делает исключительную работу по медленному рационализации причин посетить каждый уголок своего огромного мира. Меня все еще приводили в районы карты, которую я еще не посещал даже на заключительных этапах своей 60-часовой основной сюжетной линии. Поскольку столько карт хранится в рукаве, радость открытия новых частей мира поддерживается повсюду.
Способность этой игры оставаться свежей после стольких часов необычайно, и не полностью из-за только размера и разнообразия мира; это так, как ожидают все эти места. В то время как в основном сельский мир Red Dead Redemption 2 намного менее плотный, чем такие, как Grand Theft Auto V, он абсолютно заполнен дикой природой, чтобы люди могли взаимодействовать (и, возможно, помогать), и места для тщательного изучения. Лучший вид открытых миров - это те, которые кажутся почти безразличными к вашему присутствию в них; как жизнь продолжается, придерживаетесь ли вы носом в процессе или нет. Я сидел и наблюдал, как лесорубы валяли деревья в оживленном лесозаготовительном лагере и с любопытством охарактеризовали возмущенного англичанина, бродящего по городу, ища своего помощника «Гав». Ничто из этого не имеет решающего значения для развития истории Артура; он просто помогает построить вокруг него мир, который заставлял меня чувствовать себя как посетитель, а не центр вселенной. Red Dead Redemption 2 гвоздит это так, как это было раньше - если есть - игры.
Более медленный темп Red Dead Redemption 2 по сравнению с чем-то вроде чуть более головокружительного GTA V также является большой частью того, как он побуждал меня пить во всем мире. Тела должны быть разграблены вручную, и Артуру нужно физически манипулировать телом, чтобы сделать это. Пистолеты с одним действием должны быть взведены перед стрельбой. Оружие Артура в настоящее время не нуждается в извлечении из его седла. Кофе нужно варить перед употреблением.
Я подозреваю, что некоторые люди могут расценивать этот материал как хореоподобный, но я действительно его раскошу. В этом есть что-то методическое, что действительно помогает наземному Артуру в мире, вместо того, чтобы чувствовать, что он скользит по нему. Например, мне нравится преднамеренный и механический процесс циклирования нового картриджа с помощью ружья с рычажным механизмом через второе нажатие кнопки огня - вы можете даже приостановить эффект драматического действия на полпути. Дизайнерам Rockstar не нужно было учитывать это, но я думаю, что они понимают, что крошечные, почти тривиальные примеры тонкого контроля, подобные этому, подсознательно усаживают меня в мир, как Артур.
Неторопливый темп проверки побежденных врагов для лакомства - это интересное дизайнерское решение, но я очень люблю, чтобы быть честным, с риском против вознаграждения. Я бросаюсь и собираю дюжину мертвых парней, или я просто убираюсь из Доджа? Это последствия, которые вы должны быть готовы принять либо потому, что ваше внимание необходимо в другом месте, или потому, что задерживание вокруг места преступления, естественно, создает дополнительную угрозу для обнаружения. Баунти не всегда дешевы. У одного из этих парней был золотой самородок в брюках? Возможно, вы никогда не узнаете.
О моей единственной главной логистической проблеме в том, что оружие, которое я ранее носил, регулярно заменяется для других. Зачастую это явно связано с миссией, чтобы гарантировать, что вы зайдете в задачу с помощью прицельной винтовки или лука, когда это необходимо, и это нормально. Больше раздражает то время, когда я заканчиваю с несоответствующими пистолетами для двойного владения, при этом игра торгует из моих предпочтений. По общему признанию, короткое время, которое требуется для обмена назад, вызвало случайные ворчания от меня.
Во всяком случае, это серьезно стоит вписываться в темп, который Rockstar пытается установить здесь, потому что есть только что посмотреть и услышать. Вы услышите уникальные одноразовые разговоры, которые происходят в лагере после определенных миссий, а также другие отдельные диалоги диалога, которые ссылаются на недавние события. Прогуливаясь по лагерю, я был посвящен во все, начиная от разогретого перерыва между Джоном Марстоном и его партнером Абигайлом, до добродушного человека-человека Осии Мэтьюза, который рассказывал молодому Джеку Марстону рассказы о его последнем промысловом приключении. Это все происходит вокруг Артура, перестаете ли вы подслушивать или нет. Это заставляет лагерь чувствовать себя концентрированной версией мира в целом, местом, где люди ходят по своим делам и взаимодействуют друг с другом полностью независимо от вас.
В другом месте в мире все еще много для тех, кто хочет остановиться и почувствовать запах роз. Газеты, проданные на уличных углах, касаются последствий подвига Артура, а также других вещей, происходящих по всему миру. Как и в GTA V, вы можете посетить театры и насладиться старыми развлекательными мероприятиями. Собаки можно погладить. Я потратил много времени на миссию, просто машусь вокруг, путешествуя по миру, как виртуальный музей. Просто слишком много, чтобы перечислить.
Главными сюжетными миссиями являются коктейль с высокими ставками, смертельные перестрелки, отчаянные спасения и захватывающие погони, смешанные с длинным списком других видов деятельности. Многие из них функционируют как органичные способы научить нас новым боковым сутолокам и действиям, которые можно предпринять, от продажи украденных лошадей до игры в покер или рыбалку.
Все очень здорово играть, подобно во многих отношениях с его непосредственным предшественником, но впрыснуло кучу новых анимаций и нескольких слоев интерактивности. Он запрашивает много конечного количества кнопок на контроллере, но как только я привык к тому, какие команды требуют крана, и для чего требуется нажатие и удержание, у меня было немного неприятностей. Перестрелки в высшей степени кинематографичны благодаря большому количеству дыма от пистолета и тому же стилю «на лету», постоянно меняющейся анимации смерти, которая характеризовала игры Rockstar с GTA IV. Вы даже можете стрелять из шляп людей и забрать их позже для себя.
Я думаю, что существует общая презумпция того, что Red Dead Redemption - это просто GTA на лошади, но это немного редуктивно. Конечно, ДНК GTA здесь, но с гораздо более примитивным огнестрельным оружием на кончиках ваших пальцев пушки сражения более интимные и анархические. Мне очень нравятся столкновения с близкого расстояния, спрятанные за кусочками обложки, обменивающимися свинцом с врагами, часто находящимися в нескольких ярдах от них, или пробиванием их в обрыве в головокружении. Это интересно и весело. Борьба с лошадью одинаково хорошо справляется, и всегда очень жарко, что смотреть на несчастные соки - хромать и падать из седла, казалось бы, бесконечно много способов. Я думаю, что Артур чувствует себя немного тяжелее любого из трио GTA V, но я бы не сказал, что я нашел его движение громоздким. Мне очень нравится, как Артур чувствует себя в мире. Я не поклонник этой старой школы.
Dead Eye возвращается, естественно, так как он был частью серии с Red Dead Revolver. На этот раз у него были некоторые апгрейды, наиболее полезные из которых выделяют критические области попадания на цель (очень полезны для чистых убийств во время охоты). Это по-прежнему очень эффективный способ заставить вас почувствовать себя безостановочным стрелком, а ужасный балет замедленного действия смерти по-прежнему вызывает тревогу.
Я не занимался многого с доступными вариантами обновления лагеря, по крайней мере, не эстетическими. Есть некоторые практические апгрейды, которые я приобрел, которые принесли игровые преимущества, такие как лодку, чтобы ловить рыбу или карту в кварталах Артура, которая разблокирует быстрое путешествие. Я не чувствую, что пропустил много, отказавшись от покупки черепов животных и ковров и тому подобного. Этот материал немного больше похож на праймер для Red Dead Online, многопользовательский компонент, который приходит на неопределенный поздний срок.
Я решил не делать огромного количества крафтинга, и я никогда не был наказан за это. Вы можете создавать тоники и сумочки, а рецепты можно найти на протяжении всей истории. Тем не менее, я в основном делал это на купленных предметах, пополнял лагерь и религиозно разграблял трупы для ликера, тоники здоровья и сигарет. (Я создал много трупов.)
Два новых элемента, которые я действительно воспринимал достаточно серьезно, - это привязка лошадей и система чести. Первый - это вдохновленный способ заставить вас относиться к своей лошади с реалистичным уважением, вместо того, чтобы кататься на бедняге со скал или стоянки на железнодорожных путях для хихиканья. Все лошади уникальны, и только те, кому доверяют Артуру, можно полагаться на то, чтобы оставаться спокойными, а не пинать его перед лицом хищника или в битве с оружием, и это доверие строится путем верховой езды, чистки и кормления. Мне нравилось щелкать пальцем, чтобы успокоить мою лошадь, когда он испугался - это заставляет его чувствовать себя настоящим и устанавливает между вами физическое-цифровое соединение. Ваша лошадь тоже может умереть, и нет, если это произойдет. Я держал ту же лошадь с самого начала игры до финала и был действительно привязан к этому большому парню. Некоторые из других людей здесь были менее удачливы и вынуждены были перенести кулак из эвтаназии своего лошадиного товарища (всегда собирать некоторых ревников лошадей, людей).
Между тем, личная честь Артура - это то, что всегда находится на заднем плане, поднимаясь и падая, основываясь на его действиях в мире. С практической точки зрения, будучи преступником, который воздерживается от убийства в холодной крови и который помогает обычным людям во всем мире, вы получаете скидки в магазинах и обычно означает, что вам не придется слишком часто оглядывать свое плечо для охотников за головами и правонарушителей. Также возможно играть как злобный монстр, хотя мне не совсем ясно, будет ли какой-то диссонанс между этим подходом и фактической историей Артура. Мне все еще нужно исследовать дальше, но я действительно доволен тем, как прошел мой прорыв, и Артур, которого я выбрал, - изгоев с мягкой стороной.
Red Dead Redemption 2 является, несомненно, довольно игрой через борт. Освещение фантастическое, особенно в темных, туманных ситуациях, когда валы лунного света пронзают деревья, и мне нравится, как он обрабатывает Артура, оставляя слабо освещенные интерьеры во временное ослепительное солнце снаружи. Закат особенно впечатляет и, похоже, меняется в зависимости от погодной системы. Некоторые из них суровы и сияют, а другие - теплые и мягкие. Лицевая анимация является заметным шагом вверх от GTA V, и уровень детализации детализации почти абсурден, от того, как кровь размазывается на плече Артура после того, как он унес убийство, к тому, как отдельные ветви его величественных отбивных баранины дрожали на ветру. Путь вагонов колеблется в грязи. Путь ржавчины складывается на плохо поддерживаемом огнестрельном оружии. Это еще один длинный.
Независимо от того, где вы смотрите, все тщательно проверяется вручную. Каждый расходуемый маркируется и может быть поднят и проверен. Каждый каталог в магазинах полон пользовательских текстов и иллюстраций, указывающих на доступные для продажи продукты или старые рекламные объявления. Прихожие украшены рамными картинами, которые я никогда не замечал во всем мире. Помните: это игра, где лошадиные яички сжимаются, когда погода холодная. Не раз я оказывался временно загипнотизированным мускулатурой и сгибами кожи на прикладе моей лошади. Это странное предложение, но ты собираешься тратить много времени на задницу лошади. Это может также поразить вас.
Лошади удивительно хорошо анимированы и чувствуют себя настоящими живыми существами, когда они качают шею, топчут ноги и содрогаются по своим телам. Тем не менее, было бы неплохо, если бы те же навыки самосохранения, что и лошади, показывали при скачках к оврагу, когда он бросился к препятствию впереди, - я определенно загремел в несколько столбов и других гонщиков, прежде чем выяснять, что мой конь вообще не может избегать столкновений самостоятельно.
Не менее впечатляет звук, от звуковых эффектов до голосовой работы до огромной библиотеки музыки. Ожидаете ли вы удовлетворительного металлического хруста на перезарядке, знакового звонка голливудского западного рикошета или тонкого скрипа на напольной доске отеля, это все. Пули, выпущенные на горных вершинах, с треснувшими эхо-сигналами, совершенно отличные от звука пуль, выпущенного в помещении. Есть целый ряд уникальных звуков, которые были записаны, чтобы появляться только один или два раза по всему Red Dead Redemption 2, например, писк детонаторной проволоки, который не сжимается, или звон бутылок в задней части самогонного фургона. Они все постоянные напоминания о том, что мало что пропустили.
Мне также нравится, как мир, похоже, готов к почти любому действию, о котором вы можете думать. Перевернитесь и вернитесь обратно в магазин, который вы только что оставили, и лавочник, скорее всего, сделает комментарий о том, как вы вернулись так скоро. Выходите из театра, пока фильм не будет закончен, и клерк книжки не захочет: «Кажется, вам это не понравилось». Стреляйте вежливым образом в сторону двух людей, стоящих вместе, и Артур будет использовать множественный термин, а не единственное местоимение. Все это вносит свой вклад в чувство редкого лака, что еще реже в игре этого обхвата.
И музыка? Это замечательно. Первоначальный балл Вуди Джексона - высшая отметка за классную работу - восхитительное сочетание хитовой гитары Ennio Morricone-esque и более душевных фигур, более подходящих для терпеливой прогулки по миру, поглощающего его смесь красоты и уродства. Есть также несколько случаев, когда не-инструментальные треки используются для превосходного эффекта; один художник, в частности, был большим сюрпризом для меня и поет впечатляющий трек в течение ключевого момента в конце истории.
Сюжетная нить, содержащая удивительный набор систем и возможностей геймплея Red Dead Redemption 2, является самой серьезной и еще раз серьезной историей Rockstar на сегодняшний день и, безусловно, лучшей написание. Не обязательно играть Red Dead Redemption, чтобы оценить и понять, что здесь происходит, тем более, что это история приквелов, которая проходит 12 лет назад, хотя мне было очень полезно познакомиться с более крупным сюжетом, поскольку он соединяется с возможной судьба загадочного голландского ван дер Линде. Отношения Артура с главным героем Red Dead Redemption Джоном Марстоном здесь также особенно увлекательны для меня как поклонник игры 2010 года, и она очень хорошо справляется. Марстон - важная часть истории, но Rockstar достаточно сдержан, чтобы не освещать его за счет Артура.
Тем не менее, даже лучше наблюдать, как постепенное схождение голландцев становится харизматичным, успешным и умным лидером банды смертоносных преступников для того, чтобы стать хладнокровным и избитым человеком, которого 12 лет спустя преследовал Марстон. Мы добираемся, чтобы наблюдать невероятно тонкую работу, так как доверие голландцев кружится, и его сдержанность исчезает. Отличный, тоже главный человек Артур: не только есть заразная достоверность его низкого и ровного тона голоса, который кажется идеальным под прямыми волосами и огромными отбивными баранинами, которые я позволял ему прорастать, только когда брить его подбородок, но когда сам Артур является намного более утомленным человеком по кульминации истории, его доставка вдвойне сильна.
На самом деле все отличное. Антагонисты, такие как Пинкертоны на тропе банды, немного тонко раскрашены, и что-то о песне молодого Джека Марстона не сидит прямо со мной, но партнеры Артура по преступлениям все получают всплески экранного времени; конечно, достаточно, чтобы казаться убедительными, трехмерными персонажами, с которыми у Артура реальные отношения. Более того, несмотря на то, что он представляет широкий круг людей из разных разнородных культур - от ирландского бандита Шона Макгира до скандала коренных американцев Чарльза Смита - все они чувствуют себя как надежные люди, а не карикатуры.
В сочетании с сильным написанием и направлением результат - это игра, которая является искренней, а не сатирической и смешной, оставаясь способной на некоторые чрезвычайно заработанные эмоциональные моменты, особенно во всем поистине превосходном крещендо и эпилоге.
И даже после завершения эпилога, который делится на две части и дольше, чем многие целые игры, которые я играл в недавней памяти, у меня все еще есть стопка незнакомцев, которые нуждаются в помощи, банды, которые нуждаются в убийствах, обманах для экспериментов и рыбах что нужно ловить. В этой игре есть 30 различных видов рыб о ковбоях. Я поймал четыре.
Итог по игре
Red Dead Redemption 2 стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одна из величайших игр современной эпохи. Это великолепное изображение уродливого периода, который терпелив, отполирован и играет огромную массу удовольствия, и в сочетании с лучшим рассказом Rockstar на сегодняшний день. Даже после окончания длинной истории я не могу дождаться, чтобы вернуться и сыграть больше. Это игра редкого качества; тщательно отполированной открытой мировой одой к эпохе вне закона. Ищете одно из лучших впечатлений от одного игрока этого поколения? Вот твой хвостик.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |