Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
NBA 2K18 можно сравнить с суперзвездой НБА, вступающей в его последние годы в лиге: он уверен и готов пойти на риск, потому что он уже знает, что у него есть место в Зале Славы. Наследие NBA 2K18 - то есть его игровой процесс и презентация - находятся в отличном месте, поэтому, хотя не каждый риск, полученный с MyGM и MyCareer, окупается, это все равно игра, которая стоит вернуться на весь год.
На площадке NBA 2K18 сделал что-то действительно впечатляющее, чтобы каждый игрок справился по-разному. Вам нужно подумать о драйвах с приводом, прежде чем идти за ними, и знание навыков реальных игроков вознаграждается. Ребята, как Джимми Батлер, живут в фола, как и должны, в то время как кто-то вроде Тайлера Джонсона не получает одинаковых звонков. В целом, вы должны действительно прочитать защиту и реагировать во время игры на сильные стороны каждого игрока. Вы не можете просто вогнать в кучу и ожидать, что она пойдет своим путем - потому что этого не произойдет.
Игра в сильные и слабые стороны ваших игроков проходит через весь суд. Enes Kanter - замечательный игрок, который может нанести ущерб, но он несет полную ответственность за защиту краски. Кто-то вроде Келли Олиник может раздать пол от центральной позиции, но не ожидайте, что он сможет справиться с Карлом-Энтони-Таунсом на обороне. Кири Ирвинг и Исайя Томас невероятно опасны в нападении, но Патрик Беверли более полезен для обороны, чем любой из этих суперзвезд.
Даже в этом году, как и в случае с защитой помощи, действительно было диверсифицировано то, что было основано на персонале. Защитники оставят подозреваемых стрелков, таких как Бен Симмонс и Джош Джексон, один в углу с трехточечной земли и вместо этого помогут на дисках, осмеливаясь взять их и сделать трехточечные выстрелы и доказать, что они должны быть покрыты. Недостатком является то, что игроки ИИ все еще иногда борются с такими вещами, как потерять своего мужчину без всякой причины для защиты. Кроме того, им сложно определить, как разместить тело на проходах после игры, сыграть на неправильном бедро или даже выступить перед своим человеком, когда это действительно не имеет смысла.
Тем не менее, в этом году ИИ делает гораздо лучшую работу, играя в стили подписи команд и игроков в нарушение. Ребята, как Девин Букер, бегут с экрана, чтобы поймать мяч на ходу, чтобы немедленно оказать давление на вашу защиту. Уникальные большие люди, такие как Nikola Jokic, недостаточно хороши для моих вкусов, но в целом команды играют как их настоящие коллеги больше, чем когда-либо раньше.
В NBA 2K есть несколько других улучшений для долгосрочных механических проблем, которые следует упомянуть: быстрые перерывы и отскоки. Быстрые перерывы улучшились в этом году тем, что вас больше не постоянно преследуют и блокируют сзади на играх, которые, очевидно, должны заканчиваться на масках. Защитники не могут просто составить абсурдное пространство и добраться до вас, когда они не имеют права туда добраться. Говоря об этом, игроки все еще не управляют дорожками или держат свое расстояние достаточно на перерыве. Очень часто, когда семь или восемь игроков попадают в краску на перерыв, когда им действительно нужно найти больше пятен на трехточечной линии, чтобы обеспечить лучший интервал и прохождение полос движения. Rebounding был диверсифицирован в этом году с некоторыми фантастическими анимациями с мячом и отскоками мяча. Есть еще некоторые случаи, когда я не понимаю, как охранник попал в отскок вокруг трех других игроков, но, как и ранее упомянутый стиль подписи, такие игроки, как Андре Драммонд, являются настоящими угрозами на стекле. Все это вместе означает, что у меня есть лучшее время, когда я когда-либо играл в онлайн-игры в головах. Обычно я играю в NBA 2K больше, чем против AI, и поэтому, увидев, что все эти улучшения по всему миру действительно вдохнули новую жизнь в серию для меня.
MyTeam является крупнейшим бенефициаром этих улучшений. Моим любимым новым дополнением MyTeam является пакет и плей-офф, что упрощает вашу команду до выбора пяти случайных игроков из пакетов, а затем использует эту группу для других пользователей. Таким образом, вы в конечном итоге видите противников, которые явно пытались создать команду, чтобы играть в определенном стиле, а затем других, которые только что выбрали лучших игроков, которые они могли, независимо от их соответствия. Вы должны приспосабливаться и разрабатывать стратегию, не беспокоясь о подводных лодках или других дополнительных элементах, а затем, если вам становится скучно, вы просто переходите и тяните снова.
Самый большой недостаток прямо сейчас в онлайн-играх «голова к голове» заключается в том, что таймауты вызывают незначительную проблему с частотой кадров для многих людей (включая меня) после возвращения к действию. Если ни одна команда никогда не называет тайм-аут, эта проблема никогда не возникает. Вы можете играть через него, но это заметно, особенно когда на экране появляются наложения stat во время действия. Я предполагаю, что он будет исправлен, потому что что-то подобное произошло раньше в игре NBA 2K и было быстро исправлено, но на данный момент это остается моей самой большой проблемой в онлайн-игре.
В онлайн-игре наблюдается ряд структурных изменений, некоторые лучше других. Первым и наиболее очевидным является то, что в том, что кажется кульминацией лет детских шагов, NBA 2K18 в значительной степени лишил линейный стартовый путь MyCareer и объединил его с MyPark и Pro-Am для создания The Neighborhood. Вместо того, чтобы выбирать режимы из меню, вы свободны в открытой среде, как ваш игрок, и можете бегать в разные места, чтобы участвовать в играх MyPark Ante Up, или даже просто участвовать в пустяках против множества других случайных людей.
Это умный способ постоянно держать вас в населенном мире, и он довольно эффективно скрывает время загрузки, которое происходит при переключении между различными режимами. Он не излечивает необходимость ждать сватовства, но по крайней мере он удерживает вас в мире тем временем. Чувствуется странно говорить, но просто ходить и внезапно бросать вызов другим людям в игре с мячом или пытаться обыграть чей-то случайный человек в центре города - игра, в которой вы зарабатываете очки за удары из разных мест на площадке, - это приятные обходные пути на моем пути в тренажерный зал ProAm.
Все это шаг вперед, но NBA 2K18 также сделал значительный шаг назад, внеся микротранзакции в место, которое чувствует себя некомфортно. Они были в прошлом году, но теперь вы вынуждены использовать виртуальную валюту, чтобы купить все от татуировки до футболки, а также увеличивать статистику своего персонажа. Вы можете заработать эту валюту, играя - очень медленно - но если вы купите $ 150 версию NBA 2K18, вы можете получить большой импульс с валютой, которая поставляется с ней. Вы увидите много таких искусственно высоко оцененных игроков, и похоже, что нас направляют на то, чтобы тратить деньги, чтобы избежать безумного количества часов, потраченных на шлифование очков.
Эта проблема усугубляется и усугубляется, потому что, опять же, отдельные игроки на площадке намного более тесно связаны с их сильными и слабыми сторонами, чем раньше. Поэтому, когда вы начинаете, ваш 60-рейтинговый игрок в значительной степени плох по всем направлениям. Люди, которые платили деньги и имеют лучшие навыки, по-прежнему не очень хороши во всем, но никто не захочет играть с вашими 60, потому что теперь вы больше ответственности. Он просто чувствует себя очень озадачивающим, чтобы сделать конкурентный онлайн-режим настолько сосредоточенным на характеристиках персонажа, потому что это означает, что получение скорости означает либо выплату денег, либо измельчение в течение нескольких часов, чтобы сделать себя жизнеспособным. Большинство конкурирующих стрелков от первого лица скрывают косметику или, в худшем случае, карты за платной площадкой, а не более мощные пушки, потому что это сбросит баланс, и это ничем не отличается.
Между тем, в режиме франшизы, MyGM, есть новый текстовый режим, привязанный к обширной симуляции. Приятно видеть, что элемент истории добавлен, чтобы попытаться дать вам повод для игры за рамки простого создания вашего отряда, чтобы выиграть игры, но это не первая попытка. Это в значительной степени стилизовано, как книга выбора-своего собственного приключения, которая разыгрывается в простых роликах, только кажется, что выбор на самом деле не означает многого. Например, один путь истории приводит к выбору того, нанять ли сына владельца помощником GM. Если вы откажетесь, владелец нанят его сыном в любом случае. Если вы тогда уволите брата, он будет продолжать появляться на собраниях, пока вы не уволите его снова после окончания сезона. Это либо очень раздражающая ошибка, либо серьезное отсутствие влияния на решения.
В другом случае ваш владелец требует, чтобы вы торговали за конкретного игрока. Это также показало, что он полностью написан сценарием, потому что казалось ему невозможным вручную торговать за него, независимо от того, что я предложил другой команде. Но затем волшебным образом, в самый последний момент торговли, этот конкретный игрок был приобретен в результате, который был сделан за моей спиной сыном владельца.
Между нерелевантными выборами есть также достойное съежиться количество причудливых шуток еды и напитка. Ваши владельцы одержимы готовыми продуктами, такими как do-nakes (крест между пончиком и кексом, который не так популярен, как кроны, которые вдохновляли их). Я предполагаю, что это должен быть запущенный кляп, но он действительно просто замедляет ролики больше всего на свете и не настолько смешон, чтобы оправдать это.
Яркая сторона - вы можете просто играть в обычный режим MyLeague, чтобы игнорировать все эти элементы истории и просто теряться в более глубоких аналитических аспектах работы с франшизой NBA. В этом году он стал более интересным благодаря полезному новому инструменту аналитики: вы можете отображать разные точки данных по оси X и Y и анализировать весь NBA или просто небольшое подмножество игроков. Итак, если я хочу посмотреть, кто делает большинство трех указателей за 36 минут при факторинге в своем возрасте, я помещаю эти элементы на график, а затем, возможно, обнаруживаю, что хочу выйти и приобрести игрока, которого, возможно, упускают из виду на другую команду. Как огромный NBA ботаник и кто-то, кто преследует все подряд контракты, зарплаты и статистику, это инструмент, который чувствует, что он создан для меня.
Тем не менее, некоторые из новых дополнений не работают совершенно правильно. Множество новых элементов недавнего коллективного договора НБА (ЦБА) были добавлены к различным успехам. Например, такие вещи, как интеграция G-Лиги и двусторонние контракты, похоже, работают, но ограничения на кепки и права игроков, по-видимому, отключены по-разному. Например, игроки должны всегда считаться кепками для вашей команды, пока вы не откажетесь от них в межсезонье, тем самым повлияв на то, сколько денег вы потратите на свободное владение. Чтобы использовать Sixers в качестве примера, JJ Redick должен иметь массивную кепку после первого межсезонья, пока он не отречется, только он просто неограниченный свободный агент и, похоже, не считает против вашей кепки. Другим примером является ограниченный свободный агент Джоэл Эмбид: его кепку держится,
Большая проблема заключается в том, что некоторые игроки, выходящие из новичков, подписываются как неограниченные свободные агенты, когда их всегда следует ограничивать, если будет выбран вариант четвертого года - это так, как работает ЦБ. Я признаю, что это очень много, и многие не заметят, потому что в режиме франшизы есть много других глубоких элементов, но этот материал имеет значение для долгосрочного здоровья франшизы, если вы хотите играть в несколько сезонов - и для этого нужен этот режим. В целом, NBA 2K18 продолжает свою полосу с одним из самых глубоких режимов франшизы.
Что получаем в итоге
NBA 2K18 - еще один шаг вперед на площадке, улучшившись в серии «уже отличный игровой процесс». Вы вознаграждаетесь за умный, контролируемый баскетбол, когда играете в дриблинге, ведении и играете в защиту, которая имеет смысл для игроков, которых вы контролируете. В боковых режимах результаты неоднозначны: новое слияние элементов режима карьеры в The Neighborhood дает ему новую жизнь, но то же самое нельзя сказать о бессмысленных элементах истории в MyGM, а микротранзакции теперь слишком сильно влияют на геймплей. Однако гораздо лучше, чем плохо, и NBA 2K18 заслуживает признания за попытки.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |