Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Shadow Fall идет намного дальше, чем Mercenary, пытаясь исправить некоторые ошибки, связанные с франшизой, и разработчики Guerrilla Games умело (и, очевидно) изучали своих современников в пространстве шутера, чтобы вдохновить на то, как сделать его серию превосходным. Голландская студия создала игру Killzone, которая в некоторых отношениях чувствует, как переосмысление того, с чем она бесконечно работала со времен PlayStation 2. Для Killzone нужны слайды Halo, Call of Duty, Crysis и Deus Ex, чтобы что-то потрясающе отличалось для Killzone, что-то давным поклонникам, в частности, не может ожидаться.
Killzone всегда была мрачной игрой, продуктом ее одинаково мрачной истории, окружавшей две фракции воюющих людей, Вектанов и Хельгаста, но Shadow Fall делает поворот для красочных. Это происходит десятилетиями после катастрофических событий в конце Killzone 3, причем конфликт между двумя сторонами превращается в добросовестную холодную войну в результате того, что снова живет на одной и той же планете. Эта история позволила Guerrilla исследовать разные, более тонкие темы, в свою очередь позволяя команде сгибать свои художественные мышцы так, как никогда не было возможности.
Это сразу становится очевидным, как только вы начинаете кампанию с одним игроком. После бесконечной войны - и агрессивного промышленного восприятия предыдущих записей - отступили в сторону для потрясающих красочных городских пейзажей, пышных лесов и заброшенных космических станций. Окружения Shadow Fall великолепны, разнообразны и обладают ощутимым ощущением масштаба, и именно многие из них делают их особенными. Легко потерять следы времени, глядящего на впечатляющий горизонт города Векта, или бегать вокруг, глядя на растительную жизнь в лесу рядом со стенкой, которая удерживает обе стороны друг от друга. И хотя он не всегда работает со скоростью около 60 кадров в секунду, Shadow Fall работает красиво, с размытым движением, хитро скрывающим некоторые из его грубых технических краев.
Также исключается один из самых известных и разделяющих компонентов франшизы: его невероятно тяжелое движение. К счастью, эта мистифицирующая медлительность давно ушла, сделав Shadow Fall быстрее и быстрее, чем Killzone когда-либо был, уступив место стрелку, который чувствует, в своей основе, намного больше, чем Halo, чем Killzone 3. И хотя иногда AI AI иногда отсутствует, поскольку враги Хельгана временами не практикуют самосохранение или, кажется, даже «включаются», это обычно до уровня, и стрельба из вашего оружия в них - это взрыв. Настолько, что мне нужно задаться вопросом, почему Партизан считал так долго, чтобы положить оружие в руку и позволить вам выйти из вашей учебно-загруженной клетки - хорошая идея.
Холодная война
Как только вы выйдете из этой клетки, вы сможете исследовать историю, которая, как и ее эстетика и чувство, также сильно отличается от того, что было до этого. Развязанный от более условной войны между Хельгастом и Вектансом, Партизан решил исследовать сюжет, полный нюансов холодной войны. Беспокойный мир между двумя сторонами, разделенный буквальной стеной, вызывает тяжелое послевоенное влияние Германии (так же, как Хельгаст во всей серии полагается в значительной степени на фашистские, нацистские образы).
Это означает, что большие, открытые поля битвы и бесконечные массивы перестрелок заменяются примерно на 10 часов более продуманными, более спокойными миссиями, которые чередуются с битвами, которые я знаю, люблю и жду. Есть даже попытка скрытности, хотя она не всегда работает очень хорошо. Вы можете подкрасться к врагам или упасть на вершину их врасплох для множества убийств с применением насилия, но они не всегда выполняются так, как вы намереваетесь, и это довольно распространено для того, что должно было быть удивительным процветанием, когда ваш клинок превратился в решительно небрежное нападение на винтовку, неизбежно предупреждающее каждого другого врага в этом районе о вашем присутствии.
Сама история немного запутана - и даже бессмысленна время от времени, - но это разнообразные условия, которые она позволяет вам исследовать, что делает ее приемлемой, если не совсем приятной. Когда вы прыгаете между стенами Вектана и Хелгана стены (и в других местах), вы окажетесь во всех интересных местах, где не разрешается простой сценарий войны, как и в предыдущих играх Killzone. Вряд ли Killzone 2 или 3 вы проехали через трехэтажный таунхаус, спасая заложников посередине города, совершенно не подозревая, что что-то плохое происходит. Но в Shadow Fall это еще один день в офисе для вашего персонажа, таинственный теневой маршал Лукас Келлен, кто-то, способный как убивать, так и чувствовать, поворот для главного героя Killzone.
Есть интересные персонажи, с которыми можно встретиться (некоторые из них лучше озвучены, чем другие), гражданские лица, с которыми можно взаимодействовать, и тонна предметов, собирающих рассказы. Но различная степень нелинейности в каждой миссии действительно является отличительной чертой однопользовательской кампании. Это, наряду с новым графическим талантом Shadow Fall, является тем, что отличает его от других игр Killzone больше всего на свете, и представляет собой новую главу для франшизы.Я абсолютно обожал, как часто мне приходилось сталкиваться с вещами по-разному и уникальным образом, особенно на некоторых картах, где вы можете идти в любом направлении. В начале кампании вы окажетесь на стороне Хелган стены в потрясающе красивом лесу, ища экипаж сбитого самолета Вектана, но прежде чем вы это сделаете, вы можете отправиться в дальнюю сторону леса, чтобы вытащить охрану станция. Если вы увидите, вы можете использовать своего специального робота-друга OWL, чтобы отключить сигналы тревоги и прекратить подкрепление, или вы можете просто стрелять в вас по-своему. Здесь можно использовать не только неотъемлемую стратегию; есть неотъемлемая переигровка.
Вышеупомянутый OWL - ваш бортовой робот-компаньон - последний козырь в репертуаре Killzone. Он может быть отправлен на врагов оглушения или противников, он может развернуть щит, чтобы обеспечить достаточную защиту от огня противника, и он может даже стрелять в zipline, что позволяет получить доступ к платформам и другим отдаленным районам, что дает Shadow Fall неожиданным - хотя недоиспользуемый - ощущение вертикальности.
Тем не менее, более практичные применения OWL - это те, которые немного прижаты к приключениям. Его часто используют для взлома компьютеров - снова и снова - и его также можно использовать для применения адреналина к вам, когда вы вступаете в битву, что в основном является причудливым способом сказать, что вы исцелены. Первый становится вполне повторяющимся, в то время как последний позволяет вам отказаться от некоторых более сложных частей Shadow Fall. Я часто жертвовал собой знаниями о том, что OWL может оживить меня, и я начал бы заново, не возвращаясь к последней контрольной точке (и со временем временно замедлился, чтобы дать вам дополнительное преимущество, чтобы загрузиться).
Но это еще один инструмент для использования, как вы сочтете нужным, и именно в этих ситуациях - когда это заставляет вас думать - что Shadow Fall больше всего сияет. Это не игра-головоломка Killzone в любом уголке воображения, и в то время как бой действительно очень забавный, дополненный большим разнообразием огнестрельного оружия - это более тихие, более мрачные моменты, которые являются самыми запоминающимися. К сожалению, это время от времени забилось некоторыми неприятными миссиями, которые заставляли меня делать то, что я действительно не хочу делать - например, взломать и дистанционно управлять роботами-пауками или идентифицировать удаленные цели для союзника, чтобы вынуть их, - но когда Shadow Fall доходит до латуни и фокусируется на том, что он делает лучше всего, он обеспечивает совершенно удовлетворительный опыт.
Опять же, есть те времена, когда Shadow Fall абсолютно настаивает на том, чтобы делать что-то, что просто не очень хорошо. Практически все эти моменты случаются, когда у вас нет оружия в руке, когда Партизан насильно демонстрирует свою впечатляющую графику или меняет вещи ради изменения вещей. Есть странные участки без гравитации, даже более странные районы, где вы свободно падаете, и несколько раз, когда вам нужно прыгать и платформа. У этих разбросанных разделов есть одна общая черта: они плохие. Они не очень хорошо контролируют, они не забавны, и они расстраивают то, что в противном случае является забавной однопользовательской кампанией, которая уже достаточно разбита с красивыми сюжетными сценами.
Массовые убийства
Когда вы закончили кампанию Shadow Fall, ее мощные многопользовательские режимы - хорошая причина для того, чтобы придерживаться. У меня был взрыв, который экспериментировал с новыми нагрузками и изучал 10 больших и разнообразных карт, которые пересматривают внутренние и наружные зоны из кампании, и меня впечатлило множество режимов. Как и в Killzone 2 и 3, Warzones - игровые режимы, которые появляются на ходу, чтобы вы не возвращались в лобби с любой регулярностью, - вот название игры здесь, хотя вы можете играть в отдельные режимы, если вы так желание.
Существует почти безумный уровень детализации с точки зрения выбора оружия и нагрузок, навыков, привязанностей и т. п. Что интересно, все это подпадает под многопользовательский режим, который намного более доступен, чем игры Killzone на PlayStation 3. Отказавшись от опыта, продвинутого уровня для нового многопользовательского метагейма, связанного с вызовами, Killzone становится больше о применении навыков, чем разблокировке более сильных, новых и лучших нагрузок. Действительно, почти каждое оружие для всех трех многопользовательских классов разблокировано с самого начала, подчеркивая мастерство прежде всего.
Мне нравилось играть с портными Warzones, и в равной степени понравилось время, чтобы создать свою собственную. Одна Warzone, в которую я играл во время моей сессии, требовала от нас ничего, кроме снайперских винтовок и ножей, с одной жизнью. Созданный Warzone I привел его на еще более сложный уровень, доступный только для одного типа пистолета и медленное наполнение здоровья. Удивительно, насколько сложным вы можете заниматься создание пользовательских Warzones.
Список мест Shadow Fall приятно разнообразен. Я особенно любил пропитанную дождем ночную карту и, конечно же, лесистый уровень с тонны снайперских окуней и страшным количеством мест, чтобы спрятаться. Три класса персонажей также обеспечивают тонкий дополнительный уровень глубины, хотя успех опирается гораздо больше на оружие и навыки, которые вы предпочитаете экипировать, чем на выбранный вами класс. Тем не менее, есть меньшее количество классов, на которые нужно выбирать, сравнивая Shadow Fall с Killzone 2 и 3, и некоторые игроки могут сойти за тонкости заработанных Ленты, Значки и т. д., найденные в этих играх.
Интересно, что Guerrilla намерена поддерживать Shadow Fall со свободными новыми картами в будущем, по-видимому, многообещающее оживленное онлайн-сообщество в течение некоторого времени. Но реальная долговечность многопользовательской игры будет проходить через вышеупомянутые Warzones, где вы можете переписать правила, как вам заблагорассудится. Возможность повлиять и изменить каждую мелочь в Killzone: онлайн-опыт Shadow Fall поистине является сутью всего. И это хорошо.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |