Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Диминутивные животные, такие как кролики и кабаны, все еще бродят по дикой природе, но они рыскают по следам внушительных механических зверей, которые доминируют в густых джунглях и прячутся на заснеженных вершинах гор.
Как мир оказался в беспорядке, сначала не ясно, но Алой, осиротевший изгнанник, который находит передовое устройство связи и анализа, держит ключ к разблокированию этих тайн. Используя свой новообретенный инструмент - известный как Focus - вы можете использовать технико-артефакты и собирать информацию о прошлом. В то время как полная история о падении в мире требует времени, чтобы разгадать, увлекательные откровения, которые вы, в конце концов, раскрываете больше, чем восполняют время, потраченное на проведение менее важной политики племени в течение первой половины игры.
Дуэльные темы природы и технологии присутствуют в Алой, которая навсегда изменилась, когда она принимает технологии в ее примитивную жизнь. Во всем ее путешествии она трансформируется по-разному, и удивительно оглядываться назад, когда все сказано и сделано, отражая не только устрашающие проблемы, которые вы преодолели, но и то, насколько уверенность и зрелость достигли в этом процессе.
Но независимо от того, куда ведет история, битва - заслуженно - владеет центром внимания. Замысловатая окружающая среда в мире изобилует электрическими животными и культовыми боевиками, а выраженное волнение в управлении Алой среди разгуляющихся врагов - это почти постоянный трепет.
Это волнение частично зависит от способности Алоя ловко выскочить из пути вреда и снова привязаться к действию, но ее арсенал оружия и боеприпасов - это особые ингредиенты, которые дают вам возможность свергнуть массивных роботизированных монстров Zero Dawn с силой и стилем. Вы начинаете с простого лука и стрел, но в конечном итоге получаете доступ к элементарно заряженным болтам, рогаткам, которые содержат взрывчатку, и ассортимент ловушек, которые могут удивлять или сужать ничего не подозревающих врагов.
Жонглирование этими инструментами в середине боя облегчается колесом оружия, который открывается с наклоном правой аналоговой ручки и замедляет время, чтобы дать вам минутку для планирования. Это просто, чтобы повесить, и вам никогда не придется подвергать себя слишком большой опасности, когда вы ищете свое оружие выбора; вы все равно можете бегать, увернуться и прыгать, обращаясь к колесу.
Dodge-прокат между врагами, поворот и прыжки, чтобы нанести критический удар, а рисование и нацеливание вашего лука в замедленном темпе никогда не стареет. На экране нет реальных сверхъестественных сил, если вы не посчитаете тот факт, что Фокус Алоя может точно определить вражеские слабые стороны. Тем не менее, когда органы управления проникают в ваше подсознание, героические проявления хитрости, могущества и бесстрашия придают Алой сверхчеловеческое качество. Вы можете использовать базовую тактику стелса и подкрадываться к врагам, но когда вы вооружены должным образом, вряд ли есть веская причина отрицать, что вы наслаждаетесь головами на «Зеро-Рассве».
В то время как спринтинг вокруг поля битвы и борьба с целым рядом снарядов делает прекрасное время, рукопашный бой, к сожалению, менее эффективен. Ваши единственные варианты - легкие или тяжелые атаки копья, а во время боя в помещении вы, скорее всего, ударяете о стену, чем ваша предполагаемая цель. Кроме того, если враги, защищающие копья, могут блокировать входящие атаки, вы не можете, поставив вас в невыгодное положение, опираясь на свое копье. Но вы никогда не вынуждены использовать рукопашную схватку и всегда можете вернуться к борьбе с сочетанием уклоняющихся маневров и снарядов.
Чтобы поддерживать бои интересными в течение десятков часов, Zero Dawn отталкивает новых роботизированных врагов с увлекательным шагом, представляя немного больших и более сложных зверей к тому моменту, когда вы овладеете менее сложными противниками. Там, где вы можете столкнуться с маленькими двуногими наблюдателями, а также с приближениями лошадей и быков в начале, вы в конечном итоге будете сражаться с броскими бронированными крокодилами, ягуарными ботами с маскирующими устройствами и, да, гигантскими вражескими крабами. К концу игры вы можете с уверенностью броситься в битву перед возвышающимся металлическим T-Rex, прекрасно зная, что вы находитесь под контролем, несмотря на свой относительно уменьшительный рост.
Быть эффективным охотником в Zero Dawn требует выполнения одной части и одного знания части, а именно, понимания того, на что способны враги и какие части их тела наиболее уязвимы. Хорошо сделанный снимок на части тела, которая светится через использование фокуса Алоя, может сбить кусок брони и разоблачить уязвимые внутренности робота. Также можно разоружить врагов и использовать против них свое оружие. Ваше стандартное оружие достаточно эффективно, но ничто не сравнится с битвой с массивной лазерной пушкой, которую вы заработали благодаря тактичной агрессии.
Карта Зеро-Зари в основном дикая, но племенные поселения легко найти. Большинство из них скромны - всего несколько лачуг и магазин, но горстка миниатюрных королевств предлагает множество популяций торговцев и искателей квестов. В лучшем случае, типичные побочные квесты - это транспортные средства, которые продвигают вас в дальнобойную дикую природу с каким-то подобием повествовательной мотивации, но обычным является то, что личность квеста более интересна, чем конечный смысл вашей цели. С большими вопросами и судьбами при игре в главном квесте, сюжеты Zero Dawn просто не могут конкурировать.
В то время как боевые действия находятся на переднем крае Zero Dawn, вы обычно собираете любой доступный ресурс, когда вы путешествуете от точки A до точки B. Растения и куски животных и роботов одинаковы, необходимы для создания боеприпасов и ловушек Алоя, улучшения хранения предметов и пивоварения здоровье зелья. Когда дело доходит до создания предметов, это так же просто, как просмотреть меню крафта и посмотреть, что есть или не доступно на основе вашего текущего запаса ресурсов. Однако продажа предметов - это болезненный процесс, так как нет никакого способа сортировать ваш инвентарь. Вы должны прокручивать сетку галереи до 100 значков и вручную читать детали, чтобы определить, что хранить и что продавать. Для игры, которая управляет сложными системами в режиме реального времени с апломбом, странно видеть что-то такое же основное, как управление запасами, похожее на запоздалую мысль.
Есть множество редких артефактов, которые можно найти в дикой природе, хотя материальные награды, которые вы получаете за сбор всего набора и торгуете им торговцу, немного разочарованы. Хотя это осознание происходит как слегка кислый нот, любое оправдание взглянуть вокруг нового угла или вниз по новой долине является хорошим поводом вернуться в битву. И пока еще не открывайте открытый мир Zero Dawn;предметы не все, что он может предложить.
Горстка инопланетных конструкций лежит в земле, и в основе каждого из этих сложных, потусторонних подземелий - это машина, которая даст вам возможность взломать определенную категорию роботизированных животных. Некоторые роботы будут просто сражаться на вашей стороне или оставить вас в покое, когда вас взломают, но некоторые из них позволяют вам кататься на спине. Конечно, эта опция ограничена - нет, вы не можете ездить на роботе T-Rex, но это один из аргументов для стелс-механики игры, так как вы можете только взломать робота, подкравшись к нему.
Выйдя за пределы своей награды за завоевание этих высокотехнологичных подземелий, они также существуют как антитеза к природному великолепию, пронизывающему большую часть Zero Dawn. Но от жары пыльных плато до прохладных теней металлических чудовищ вы почувствуете себя как дома, где бы вы ни путешествовали. Это связано с тем, что Алой и звери, которые она свертывает, являются воплощениями дуэльных тем, которые определяют их мир. Zero Dawn немного слишком озабочен созданием своей примитивной стороны порой, но в целом она делает фантастическую работу по объединению двух своих половин для действительно захватывающего опыта.
Что получаем в итоге
Это первый отход от серии Killzone для разработчиков Guerrilla Games, и, хотя вы можете подумать, что команда рискует, выйдя из своей комфортной зоны FPS, чтобы создать экшн-экшн третьего лица, вы никогда ее не узнаете был их первым родео. Для каждого несовершенного несовершенства есть элемент величия, который подпитывает ваше желание продолжать борьбу и исследовать прекрасный и опасный мир Зеро-Зари. Guerrilla Games поставила одну из лучших игр открытого мира этого поколения и переоценила репутацию своей команды в этом процессе.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |