Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В Dishonored не было двух прохождений. Разработчик Arkane удвоился по формуле оригинала в своем стиле с двумя отдельными наборами навыков, глубоким и многогранным миром и головокружительным набором уровней, которые влияют на ваш подход к каждому новой области. Независимо от того, выбираете ли вы скрытый или кровавый подход, каждый из ваших прохождений является дополнением к широкому кругу историй, которые можно рассказать в этой удивительно искривленной вселенной.
Прошло 15 лет с тех пор, как события первоначального Дихонора, и мир Императрицы Островов, Эмили Калдуин, снова брошена в беспорядки, когда ее злая тетя появляется с подозрительными проектами на своем троне. Это пешеходный катализатор для вашего самого важного решения в Dishonored 2: будете ли вы играть как Эмили, ее отца и защитника (и оригинального главного героя), Корво Аттано? Хотя их рассказы играют по-разному, с хорошо продуманным и сдержанным диалогом, адаптированным к вашему персонажу, стоит потратить время на то, чтобы рассмотреть ваш выбор, поскольку именно он застрял для остальных ваших 12-16- в зависимости от того, выбираете ли вы высокий хаос (быстрее) или низкий (медленнее).
Разделительные способности и рассказы о деталях между Эмили и Корво - это умный вызов со стороны Аркане, поскольку разработчик уделяет большое внимание индивидуальным навыкам каждого персонажа, которые могут быть созданы только во времени и тщательным и продуманным поиском обновлений, предоставление предметов коллекционирования. И Эмили, и Корво отлично работают либо в стиле скрытности, либо в жестоком прохождении, несмотря на их различные сверхъестественные способности.
Однако их основы очень похожи. Для тех, кто хочет играть с акцентом на бою, для вашего пистолета и арбалета доступен широкий набор боеприпасов, а мины могут использоваться для оглушения или расчленения ваших врагов. Если вы предпочитаете играть незаметно, у каждого персонажа есть удобная способность заглушить врагов во время боя, если вы их правильно отрисуете и выбиваете врагов, бросая их сверху для тихой демонстрации. С точки зрения сверхъестественных способностей, Emily's Far Reach работает во многом так же, как телепорт с ближним радиусом Corvo от Corvo, и оба персонажа могут быть оснащены Dark Vision, позволяя им видеть врагов сквозь стены, чтобы помочь скрыться.
Там, где они отличаются, в более продвинутых разблокируемых силах на более поздних этапах, которые ускоряют веселье. Возьмите умение Эмили в Domino, например: он связывает врагов вместе, поэтому они разделяют ту же участь. Вы можете использовать эту силу, чтобы сразу же уничтожить сразу нескольких врагов одним спящим дротиком, спрятанным в стропилах, или взорвать одного врага вашим пистолетом и радостно наблюдать за рывком крови из множества черепов. Если вы играете в качестве Corvo, ваши варианты - это просто хорошее время: его способность Bend Time может полностью прекратить свое время на более поздних этапах, позволяя великолепным медленным убийствам или волшебному побегу после убийства кого-то старомодным способом.
Все их способности можно комбинировать по-разному, и игривое экспериментирование делает самые веселые моменты прохладного охлаждения Dishonored 2. С осторожным временем и подготовкой вы можете отправить одну из доппельгангер Эмили в драку, связать ее с несколькими охранниками с помощью Domino, а затем наблюдать, как они нападают на нее и невольно режут себя на куски. Или вы могли бы остановить время с Корво, сражаясь с некоторыми врагами в переулке и обладая соседней крысой, оставляя их в замешательстве о том, где их жертва ушла. В лучшие моменты Dishonored 2 вы чувствуете, что можете контролировать любую ситуацию в любом количестве творческих способов.
Сохранение интересных вещей
Вы не можете слишком сильно опираться на один подход в Dishonored 2, потому что Arkane продолжает переводить центральную механику игры в каждую главу, и это заставляет каждого чувствовать себя жизненно важным.
Например, в районе пыльцы пыль будет затенять ваше видение каждые пять минут или около того - но также и охранников, давая вам возможность проскользнуть мимо, которых нет на любой другой карте. В особняке часов, расположение каждого этажа может быть изменено с помощью рычагов, что позволяет быстро бежать или получить доступ к секретным районам. В Королевской консерватории вы должны иметь дело с врагами, которые могут телепортироваться так же, как вы. Все эти изменения должны быть включены в ваш подход к любой ситуации.
Такие непредсказуемые дополнения к уже сложному миру постоянно меня тревожили и размышляли, когда я преследовал свои цели. И поскольку смертность в конечном счете является двоичным выбором в Dishonored - убивайте меньше NPC, и вам будет предоставлен «более счастливый» конец; больше убивайте, и вы будете продвигаться легче - этот фокус очень важен.
Мир и те, кто в нем обитают
Между тем мир Dishonored 2 занят, делая большую работу по размещению любого хаоса, который вы можете бросить на него. Южно-европейский город Карнака не только красив, наполнен пышной зеленью и обнесенной гаванью портовой гаванью, но и такой же плотный с тайнами, как Dunwall Dishonored, со слоями охраняемых основными дорожками, скручивание переулков, скрытые входы и высокие, забитые кровью здания.
В то время как я заметил некоторые проблемы с популярностью на PlayStation 4 (которые я играл исключительно для этого обзора) на открытых площадках - и один сбой - они не были разрывами сделки, и в целом детали, которые Arkane сумел наполнить Dishonored 2 поражает. Великолепная, живописная эстетика была перенесена из оригинала, и каждый предмет мебели, художественные работы и фирменная странность чувствуют себя сочлененными и сплоченными. Часть радости в изучении Карнаки заключается в том, чтобы раскрыть плотное мировое здание Аркане, от эксцентричной рекламы до газет, расширяющихся в истории мира - например, подозреваемых в деле об убийстве или технических достижений, созданных сумасшедшими промышленниками, которые встряхивая мир.
Город чувствует себя живым. В отличие от улиц оригинального Dunwall, где крысиная чума использовалась в качестве обоснования их пустоты, Карнака процветает. НИПы заставляют вас использовать дополнительный квест; лавочник может неожиданно попросить вас спрятаться от приближающейся шайки, или вы подслушаете пару забрызганных кровью китобоев, обсуждая последствия того, что вы делали в главе или два назад. Насколько я могу судить после двух прохождений, это (и больше явлений гнезд смертельных кровопийц, основанных на числе убитых людей) - это то, как ваши действия влияют на мир в целом, минуту-минута , но это все еще опрятный прикосновение.
ИИ чувствует себя живым. Общие враги невероятно восприимчивы к малейшему движению, что означает неприятности для вас, если вы атакуете слишком громко внутри большой группы. Приятно пообщаться с ними из-за их внимательности и реакции на массовые атаки - привлечь внимание врага к оглушающей шахте, выбросив бутылку или издав шум, связать его с друзьями с Домино, и вы можете очистить путем использования человеческого поведения с первой попытки.
Но, возможно, самое интересное, которое вы можете иметь с AI Dishonored 2, - это его солдаты-часовые. Они высокие, жесткие часовые роботы с ножами для оружия, которые могут убить вас одним ударом, но они восприимчивы к движению, поэтому, если вы ослепите его, он атакует все, что он чувствует ... включая других врагов. Они, больше, чем любой другой ИИ в Dishonored 2, - это возможности для ходьбы.
Живительность в мире Dishonored 2 поощряет постоянное стремление к изучению, что также полезно благодаря тому, что интересные вещи распространяются вокруг карт, а также помогают во время основных квестов. Вы - убийца, но всегда есть как минимум два способа отказаться от вашей окончательной отметки в Dishonored 2 - и один из них можно разблокировать только путем тщательного изучения подсказок и доказательств, разбросанных по всему району. Во время моего второго прохода я обнаружил жизненно важную информацию, которую я пропустил мимо в своем первом, обратив особое внимание на важное письмо, которое я проигнорировал в первый раз, и я полагаю, что в моем третьем будет еще больше, чтобы раскрыть его.
Эмили, Корво и Ко
Более общая история Dishonored в конечном счете предсказуема, если вы знакомы с первой игрой (которой вы должны быть, потому что она превосходна). Жаль, что Dishonored 2
интригующим злодеям не даются сценарии для раскрытия персонажа, которых они заслуживают - их первичное движение, по-видимому, является «злом ради зла», а поиск дневников и аудиозаписей, объясняющих их мотивацию, недостаточен, и это не то же самое как рассказ, представленный как кинематика с диалогом.
Однако то, что работает, является протагонистами Dishonored 2 и его второстепенными игроками. Голововедение Корво и Эмили восхитительно занижено - Эрика Луттрелл прекрасно справляется с балансированием тонкости, уязвимости и отвращения, в то время как Стивен Рассел (наиболее известный как Гарретт в серии «Вор») хорошо знаком с отцом (вырезанным) отцом фигура.
Но любопытно, что самый большой характер дуги дается не его протагонистам, а Миган Фостер (озвучен Росарио Доусон). Она - капитан Страшного Уолла, корабль, который служит вашей базой между миссиями. Тяжелая, управляемая женщина с таинственным прошлым, рассказ Миган разворачивается медленно и деликатно во время «Раздираемого 2», доставляемого сочувствием Доусона.
Что получаем в итоге
Благодаря двум уникальным наборам навыков, можно играть в 10 тематических главах, которые хранят интересное и великолепное, вызывающее воспоминания мир, который чувствует себя живым, Dishonored 2 - замечательный опыт. Хотя мне хотелось бы немного больше оригинальности в его центральной истории, которая снова вращается вокруг узурпатора на трон, это те истории, которые я создал сам по себе, используя свои способности, способствующие творчеству, которые я буду помнить, каждый изящный, неуклюжий и веселый один из них. Я вынужден создать еще много в ближайшие месяцы.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |