Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
С момента открытия Destiny 2 доставляет Dominus Ghaul, превосходного антагониста, чья жестокость зарабатывает нашу ярость, забрав все, что было заложено в Destiny и его расширениях, включая Light of the Guardians. Последующая кампания наполнена блестящими роликами, которые дают возможность отличить отличную эмоциональную атмосферу, и вы можете услышать грусть и решительность в своих голосах. Завала (играет Ланс Реддик) непоколебима в своем намерении напасть на Гаула, в то время как Икора (Джина Торрес) кажется обезумевшей и близкой к сдаче. Этот контекст дает как новым, так и возвращающимся игрокам разумную причину подняться на лестницу власти на уровне света, будь то в первый раз или снова и снова. Это заставило меня двигаться вперед через забавные миссии, установленные в привлекательных средах, включая волнующую предпоследнюю миссию.
Между тем, парящий саундтрек возвращает импульсные миссии, прежде чем переключать передачи, чтобы вызвать оттенок грусти. Звуковой дизайн безупречен в целом, с вознаграждающими брызгами мерцания каждый раз, когда вы открываете сундук или глушитель окружающего шума, когда вы нацеливаете прицелы. Каждая настройка важна, предоставляя вам необходимую информацию, а не подавляющую вас все сразу.
Чтобы бросить вызов нам на пути к вершине, Bungie разработал широкий спектр возможностей, которые включают в себя публичные мероприятия, PvP (игрок против игрока) в Crucible, роуминг-боссы мира, сундуки с сокровищами, Lost Sector, Adventure side-quests, патрули, специфические для планеты задачи, вспышки, авангардные миссии, экзотические квесты, забастовки (подземелья судьбы, в основном), «Nightfall» (более сложный удар по ударам), длительная кампания и, конечно же, «Левиафан Рейд» (самый большой, самый сложный подземелье).
Особенно на раннем этапе, так много всего сделать, это почти потрясающе. Я обнаружил, что часто отвлекаюсь от той деятельности, которую я приступил к чему-то соблазнительному, как бродячий босс или публичное мероприятие, которое обещало быструю добычу. Это хорошая проблема, потому что мне никогда не было скучно, но имейте в виду, что все они нацелены на ранних стражей уровня. Хотя все эти битвы помогут вам достичь уровня 265, преодолевая максимум до 350 (колпачок, указанный в подсказках меню), потребуется решить гораздо более сложные задачи, такие как Leviathan, Nightfall и Trials of the Nine - эндшпиль в другие слова.
Кампания была для меня первоочередной задачей, так как эта история так хорошо меня подцепила. Но после 10 часов нарастания, финальная встреча немного иссякла. Из-за некоторых неудобных ограничений суперспособности мне пришлось прибегнуть к поиску безопасного места и стрельбе по врагу в ногу, пока он не умер. Кажется, что встреча была предназначена для снарядов, но не зная, что происходит, я еще не заработал тот, который мог бы нанести эффективный урон. Это была особенно странная проблема, потому что Bungie в прошлом показала, что ее дизайнеры Destiny 2 знают, как сделать забастовки и рейд-боссы интересными с механической точки зрения, сделав часть босса финала неожиданным разочарованием в том, что было в противном случае фантастическим запустить.
К счастью, отличные квесты и более сложные забастовки, которые последовали за кампанией, сопровождаются значительно улучшенными встречами босса и дополнительной дозой качественных знаний. После окончания кампании вы можете по-прежнему ощущать новые события в истории через дополнительные квесты на каждом из четырех мест планетоидов в Destiny 2. Они не только наполняют интригующие новые персонажи, которые мы там встречали, но также хорошо проделываем вам руководство в новые места, которые вы, возможно, пропустили, и забавные встречи, созданные для игры с Firejam из трех человек. Они также заканчиваются большими наградами, такими как Экзотические Задания и желанными легендарными предметами, что делает их отличным способом продолжить ваш подъем до максимума. Я надеюсь, что Bungie удваивает их с еще большим количеством квестов, будь то ежедневно или еженедельно, так как некоторые оставили меня больше.
Четыре карты мира делают фантастическую работу по настройке тона. Будь то молочные водопады Несса или заросшей европейской мертвой зоной, каждый из них предлагает красочную и уникальную палитру, чтобы исследовать, когда вы приобретаете их изобильную добычу. Добавляя к этому, есть также предметы, разбросанные по всему пункту назначения, предлагающие фрагменты знаний о местоположении, а также снаряды, которые вы можете приобрести, превратив в токены, полученные из вышеуказанных действий, в обмен на репутацию у поставщика этого пункта назначения. Bungie по понятным причинам хочет побудить всех принять все это, но идет слишком далеко, слишком долго удерживая быстро движущиеся велосипеды Sparrow, чтобы заставить вас пройтись через него в первый раз (если вам не повезет и не зайдите в падение или оплата за одного через Bright Engrams).
Первая Судьба - сильный шутер от первого лица, построенный с использованием опыта от дней Bungie, разрабатывающих серию Halo, но тонкие штрихи сделали большую разницу в Destiny 2, когда дело дошло до того, чтобы сделать битву мгновенно более взрывоопасной и захватывающей. Например, выталкивание щита врага с правильным типом повреждений заставляет его ударить своих ближайших союзников с повреждением в области урона, а забивать выстрел в голову на Fallen относится к вам на легкое шоу, когда его душа убегает от своего тела; оба из них приветствуют всплески валидации, а Destiny 2 предлагает эти виды визуальных и игровых эффектов влево и вправо.
Хотя нет тонны различных типов оружия (как вы могли бы видеть в чем-то вроде Borderlands 2), постоянное снаряжение падает и изменяя игру Экзотическое оружие и апгрейды повышают уровень вашей силы выше, создавая это чувство растущей силы и готовности принять всех претендентов. Когда я оснастил свой Титан экзистенциальным нагрудником Actium War Rig, который автоматически перезагружает часть боеприпасов в вашей штурмовой винтовке с течением времени, он значительно увеличил мой урон, что было более интересным, чем просто увеличение значения урона на каждой пуле. В качестве альтернативы ручная пушка Rat King предоставляет вам невидимость, если вы перезагружаетесь сразу после убийства. Судьба 2 полна предметов, подобных этим, и зарабатывать на них похоже на достижение из-за того, насколько они меняют вашу игру.
Подход Destiny 2 к системе Shader, который позволяет вам настраивать цвета ваших различных предметов снаряжения и оружия, также запутан и неудобен, потому что он побуждает вас ждать, прежде чем применять какие-либо настройки к вашему снаряжению. Вместо цвета Shader, являющегося чем-то многоразовым, который вы разблокируете, а затем примените к тому, что вам нравится, они теперь являются расходными материалами, которые должны быть заработаны в индивидуальном порядке как добытые или купленные через Eververse Trading Company. Это не согласуется с намерением Destiny 2 сосредоточиться на том, чтобы развить ваше оружие и доспехи, и я обнаружил, что просто держусь за свои шейдеры, пока у меня не будет достаточно, чтобы не беспокоиться о том, чтобы раскрасить кусок снаряжения, только чтобы заменить его, когда лучший предмет идет по минутам позже.
Три персонажа класса Destiny 2 - Титан, Чернокнижник и Охотник - все были упрощены относительно Судьбы. Каждый из своих деревьев подкласса теперь включает только верхний или нижний путь мощности с несколькими вариантами гранаты, прыжка и мощности, но этого достаточно, чтобы каждый из них обладал отличными способностями и игровыми стилями, которые хорошо сочетаются в традиционном танке, поддержке и повреждении, роли дилера. Выяснение того, как использовать тонкие настройки и комбинации оружия, чтобы максимально использовать выбранную вами сборку, по-прежнему является полезной загадкой для решения. Например, в качестве Titan вы можете построить подкласс класса Arc damage, который затем может получить импульс от Чернокнижника, который использует дуговые снаряды, если вы планируете правильно. Уклонение Хантера кажется недостаточным на ранних этапах, хотя, поскольку способности других классов имеют более явную непосредственную пользу команде. В то время как Титан начинается с щита, который защищает всех, и у Чернокнижника есть способность исцеления или урона от урона, Охотник остается с относительно слабым движением уклонения, которое перезагружает или перезаряжает свою рукопашную схватку, но ничего не делает для команды. Пока они не разблокируют определенную пару экзотических ботинок, которые перезаряжают боеприпасы каждого, могут в полной мере помочь команде иначе, чем прямой урон.
К сожалению, в то время как первый подкласс (который позволяет вам специализировать свой персонаж) хорошо интегрирован в процесс выравнивания с сюжетным событием соответствующей силы тяжести, другие просто падают, как обычный кусок добычи. Это была упущенная возможность рассказать историю о возврате ваших сил, подобно тому, как Destiny's The Taken King DLC подарил вам ваши новые способности. Когда делаются мировые события, чтобы активировать эти случайные пикапы, все становится лучше, и вы отправляетесь на более интересный квест, чтобы получить немного предыстории, предоставленной вашим лидером Vanguard, но эти моменты не сравниваются с их грандиозными коллегами Судьбы.
Самое большое изменение в общем балансе игры - это умная подстройка к оружию с одним ударом. По большей части, это взрыв, который нужно использовать - наблюдая за ударом меча в сторону, который посылает углы врага, мерцающего на расстоянии, похоже, что он никогда не стареет. В областях с игроком-против окружающей средой (PvE) яркие пурпурные патроны-боеприпасы, которые питают это оружие, находятся в постоянной поставке, позволяя вам часто наносить вред врагам впечатляющим образом. С другой стороны, в играх с конкурентной игрой силовые боеприпасы могут быть приобретены только одним членом команды каждый раз, когда они появляются, поэтому вам нужно сделать каждый подсчет использования. Это приводит к более сильным моментам и снижению смертности.
К счастью, более традиционное кинетическое и энергетическое оружие хорошо сбалансировано по всем направлениям, предоставляя вам различные архетипы на выбор для каждого типа оружия. Например, авто винтовки Suros имеют более высокую скорость стрельбы, чем оружие Omolon, но уменьшают дальность, стабильность и управляемость. У автозапуска Veist самая высокая скорость стрельбы и лучшая скорость перезарядки, но опять же за счет дальности и стабильности. Каждый из типов оружия имеет эти тонкие отличия, позволяющие создавать нагрузки, которые дополняют характеристики брони вашего персонажа или способности Exotic для максимальной эффективности.
Еще один важный сдвиг от Destiny заключается в том, что конкурентный опыт Destiny 2 больше зависит от командной тактики, отступающей от единоличной армии Destiny. Время убивать кажется намного дольше, потому что гранаты и плечевые заряды не всегда убивают одним ударом, и это дает вам возможность отступить от встречи, когда ваши щиты спускаются, как в Halo. Это обычно хорошо работает, так как многие из 11 PvP-карт (12 с учетом эксклюзивного PlayStation) хорошо подходят для новых четырех-четырех команд, но некоторые из них могут быть слишком большими. Это позволяет легко и даже стратегически избегать другой команды, пока вам не придется столкнуться в центре над точкой захвата, если матч перейдет в овертайм. Но эта избыточная комната на определенных картах часто приводит к тому, что конкурирующие спички в Playlist слишком долго тянутся вперед без каких-либо действий.
Trials of the Nine - это новая версия режима Trials, которая в течение многих лет была жизненной основой PvP в Destiny, и она включает в себя два разных режима, которые чередуются каждую неделю. Первое, выживание, выбивает вас против другой команды из четырех игроков, чтобы увидеть, кто первым может уничтожить пул жизней другой стороны (не похож на матч в Battlefield), в то время как Countdown вы либо защищаете жизненно важную область, либо атакуете и устанавливаете бомбу в (который должен звучать знакомыми поклонникам Counter-Strike). Из того, что мы испытали в Конкурентном плейлисте, они были очень забавны с командой, как только вы начнете, но найти слишком много времени, чтобы найти матч из-за очевидных ошибок, признанных Bungie, является проблемой.
Испытания Девяти открываются каждый уик-энд и побуждают вас участвовать в ваших шансах на награды Powerful Engram, в результате чего получают экипировку высшего уровня. Осталось семь побед, чтобы попасть на вершину лестницы, которая наделяет вас уникальной косметической аурой, и вы можете просто сбросить свою карту нажатием кнопки (больше нет необходимости в расходных материалах). Сначала я был обеспокоен тем, что уход от испытаний Осириса будет раздражать, но на самом деле он чувствовал себя как дома с таким же весом и нервозностью в каждой встрече. Они также дали всем игрокам шанс заработать награды, давая токены для участия, и они могут быть выкуплены после вашей первой победы. Больше вознаграждений продолжают разблокировать, пока вы, наконец, не закончите свою карточку. Это дает каждому, к чему стремиться, независимо от уровня.
Что получаем в итоге
Destiny 2 - это взрыв из ворот благодаря отличному игровому процессу с кооперативным шутером и сильному рассказу в кампании. Не все функции, которые я ожидал найти, здесь, но он обеспечивает такой же высокий социальный игровой процесс и вознаграждение, основанное на луте, которое помогло оригиналу задержать меня в течение сотен часов. Основные проблемы сейчас - это несколько ошибок и отсутствие вариантов событий, но я определенно буду придерживаться, чтобы увидеть, как этот большой, футуристический мир со временем развивается.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |