Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
После более чем 60 часов схваток со своими ужасами, монстрами и окружающей средой, я остался ошеломленным способностью Bloodborne вырвать у меня сильные эмоции и заставить заработать успехи, которые я буду помнить на долгие годы.
Его нетрадиционный подход к игровому процессу action-RPG проходит тонкую грань между полным восторгом и отчаянием, поскольку он берет нас на впечатляющее путешествие через самые высокие вершины удовлетворения и самые глубокие, самые черные ямы измученного отчаяния. Разработчик из программного обеспечения решает рассказать нам немного о том, как выжить в его перчатке, и все же ожидает подвигов интеллекта и настойчивости перед лицом жестокой, неумолимой трудности. Этот баланс слегка расстроен болезненно длинными экранами загрузки при смерти или путешествием в разные зоны, но максимумы захвата одного из многих устрашающих боссов составляют эти куски простоя.
Полуоткрытая мировая структура Bloodborne и тяжелая заработная плата сильно зависят от игр Dark Souls и Don's Souls, которые сделаны из знаменитых, хотя агрессивный новый темп боя - это все. Эти дайвинг, прокатывающие битвы в ближнем бою с потрясающим арсеналом трансформирующего оружия ближнего боя и тактических кораблей, вытолкнули мои мозоли и заставили меня сформировать новые, даже как остывший ветеран Темных Душ. Переключение оружия между их легкими и тяжелыми режимами «на лету», чтобы объединить комбинированные цепочки атак, привлекательным образом вводит новую универсальность, даже если это менее расчетный бой, чем мы видим в предыдущих играх From.
Однако это не облегчает. Быть переполненным врагами - обычное дело, но благодаря вашей способности пилить назад потерянное здоровье быстрыми контратаками и оглушать противников вторичным оружием, я обнаружил, что можно поддерживать постоянный натиск, когда я набрал достаточное умение.
И эти инструменты абсолютно необходимы, так как ужасные звери Bloodborne охватывают воображаемый диапазон, от пешеходных сумасшедших деревенских людей до космических ужасов и лохмотьев. Конструкция существ во многих отношениях поражает ужас - огромные осязательные скелеты, своеобразные полупрозрачные детские существа и тонкая ползучесть, подобно ковену плача, клеверу, владеющему мешками, - но каждая сущность хорошо подготовлена и торжественно угрожает. Это лучше всего иллюстрирует боссы, которые могут озадачить, устрашить и разгневаться. В конце концов, я нашел много таких больших боев намного проще, чем преодолеть битвы за проб и ошибок с десятками меньших врагов, с которыми я боролся, чтобы достичь их, но удовлетворение в каждой победе было огромным.
БОЛЬШЕ КРОВИ
Прогрессия, которая следует за этими упорными победами, - это тщательно обработанное лечение в Bloodborne. С одной стороны, светящиеся светло-фиолетовые лампы, которые служат своей версией контрольно-пропускных пунктов, скудны. Выжить достаточно долго, чтобы добраться до следующего пункта, - это редко вариант, на который вы можете рассчитывать, но выходить из своей зоны комфорта, чтобы найти секретный ярлык для безопасности, приносит волну комфорта. К сожалению, неспособность к деформации между этими лампами без прокладки назад к « Охотничьей мечте» (ваша домашняя база с эфирной атмосферой) - бесполезная досада, которая усугубляет проблему с увеличением продолжительности нагрузки.
После прибытия в пункт назначения почти каждый тщательный, пропитанный кровью шаг через постоянно ошеломляющие среды раскрывает что-то новое о расплывчатых и загадочных знаниях Bloodborne. Шепоты и подсказки повсюду, умоляя об интерпретации. Несмотря на частоту кадров, которые слишком часто прячутся под напряжением при загрузке новых зон или сильных воздействий, атмосфера сохраняет свой полный эффект. Есть ощущение, что это странное и темное место живое. Вы могли бы найти подтекст критических замечаний в отношении реальных концепций, таких как вера и поклонение в заниженном диалоге, но принятие каждого возмутительно странного сюжетного пункта по номиналу является более приятным путем.
Тем не менее, ваша личная история будет создана на ваших собственных условиях, поскольку вы исследуете паутину путей и секретов, которые влияют на могучий мир Bloodborne. Все наполнено скрытым смыслом, и тратить время на разговоры с забытыми гражданами странно гниющего города Ярнама дает новые способы взаимодействия с миром. В какой-то момент я поговорил с жертвой этих темных обстоятельств, которые подарили мне семейную реликвию, которая казалась несущественной в то время; только когда я нашел время, чтобы прочитать его описание, это внезапно стало важным инструментом в битве. Награды в Bloodborne приходят с тщательным осмотром и любопытством, и у меня не было бы другого пути.
Здесь есть что посмотреть, и посмотреть, что я одержим поиском всякой тайны, которая значительно расширяет уже продолжительное время игры Bloodborne - хотя это число можно легко расширить в новой игре Plus или обновить процедурно созданные Chalice Dungeons . Эти области не просто более похожи - они загружаются предметами, которые можно вернуть в основную историю, эксклюзивное оружие и боссы, а также повторную игру игроков и противников, которые всегда отсутствовали в серии Souls.
И хотя Bloodborne - это в основном изолирующий и одинокий опыт, тонкие элементы сотрудничества усиливают это увлекательными способами. Споттинговые (неинтерактивные) призрачные оттенки других игроков, проходящих через ваш район, читающие предупреждения и подсказки, оставленные людьми, которые были раньше, и изучение изменений смертей игроков, активируя подсказки на местах, служат в качестве предостерегающих рассказов - очень полезно избегать сюрпризы, которые в противном случае выскочили бы и убьют вас.
Хотя эти функции в основном идентичны их более ранним итерациям в Dark Souls, некоторые вещи улучшились. Лучшим дополнением к системе обмена сообщениями является включение эмоций, которые оживают, как голограмма, когда кто-то читает сообщение. На самой низкой ступени Старого Yharnam , в углу grimey улочка, я использовал доступный выбор выбора и выбора слова, чтобы сложить сообщение: «элемент ждет впереди, но остерегайтесь засады», затем нацелил и добавил «point» emote для визуального индикатора указать, где в тенях ждал убийца. Согласно рейтинговой системе, это было очень полезно для других, и это отличное чувство. Я спас жизни.
Что касается кооперативного многопользовательского режима, Bloodborne все так же тупо, как и Dark Souls. Это позволяет вам обращаться за помощью к другому игроку, когда вам это больше всего нравится, например, босс-босс, который похож на кирпичную стену или группу врагов, которых вы не чувствуете уверенно в одиночестве, звон Бекконинг-Белла; любые игроки, звонящие в колокол ответа в этом районе, деформируются в вашем мире. Уловка (так как всегда есть улов в Bloodborne) заключается в том, что в то же время вы открываете себя для вторжения враждебных игроков, которые активно ищут охоту и убивают других охотников. В редком подвиге сочувствия, на этот раз From разумно включил защищенную паролем функцию игры, чтобы вы и друг могли соединить сознательно, устраняя некоторую двусмысленность анонимного сотрудничества.
Что получаем в итоге
Bloodborne - удивительное, требовательное и изнурительное паломничество через великолепную землю, которая накладывает чувство приближения к дну нисхождения в безумие. Хотя длительное время загрузки и незначительные изменения частоты кадров влияют на ритмику, это в противном случае очень сложная и полезная игра. Существует невероятная сила, чтобы разблокировать свои тайны и, в конечном счете, несмотря на его потребность в фунте вашей плоти.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |