Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
То, что мы никогда не видели в игре Battlefield, - это радикальный и часто непоследовательный способ. Battlefield 4 заставляет свои две огромные 32-игровые команды приспосабливаться к меняющимся условиям окружающей среды. Плотина прорывается, сокрушая все ниже метрическими тоннами щебня и наводнений. Половина отеля распадается, обнажая контрольный пункт и лишая снайперов ценного окуня. Подобное крупномасштабное разрушение изменяет фундаментальную планировку района, заставляя комбатантов разумно реагировать и менять свои стратегии и нагрузки «на лету». Даже после того, как волшебство и неожиданность исчезли, командам всегда нужно быть готовыми к тому, как они будут реагировать, когда разрушенная башня будет удерживать свои танки от вражеской территории.
Тем не менее, не каждый пример впечатляющего разрушения так же хорош, как и эти. Часто при запуске события требуется минутная работа, и результат иногда лишний, что больше похоже на обязательство DICE включать его на каждую карту, а не в нечто, что достигает ценности. Например, разбитый спутник в центре карты становится небольшим неудобством для транспортных средств. Свернутая башня на самом деле делает ее раздражающей для навигации по подземной зоне, и ручная детонация подземных взрывчатых веществ с терминала выводит вас из действия на одной из самых больших карт. Самое оскорбительное из всех, уровень воды наводнения города значительно тормозит мобильность - и это особенно неприятно, если вы в жестокой перетягивании каната для бомбардировки базы в потрясающем новом режиме Obliteration.
Если вы умны в этом, вы можете использовать большинство эффектов карт, хотя, в том числе, некоторые из менее великолепных, более тонких вещей. Уменьшенная видимость, как тайфун, нападает на остров, может означать изменение вашего любимого прицела красной точки на то, что видит в темноте. Охотничьи бомбардировщики, поскольку солнце поднимается, означает, что они становятся все более уязвимыми, поскольку матч продолжается - чем быстрее они будут управлять контрольными пунктами на ранней стадии, тем легче их жизнь будет позже.
В дополнение к этим крупным событиям разрушения DICE вновь открыл важный фактор, который определяет величие Battlefield среди других современных военных стрелков: наконец, впервые с Bad Company 2 команды могут разрушить самые простые структуры. Выбивать опоры для опрокидывания домов и обрушения дорог не так захватывающе, как небоскреб, погружающийся в бухту, но он отлично подходит для того, чтобы держать врагов в трудных местах или создавать пространство для сканирования, чтобы спрятаться. Одна из моих любимых карт - Железная дорога Голмуд , где дизайнеры DICE используют преимущества своего огромного масштаба, несколько разбросанных контрольных точек и воздушную войну - имеют мобильную контрольную точку в виде поезда. Борьба за контроль - это развлекательная, мобильная борьба.
Больше всего на свете, и, несмотря на его новые возможности, Battlefield 4 наиболее близко напоминает Battlefield 3, хотя бы для аналогичного ощущения его физического, страшного оружия. Учет сброса пули в качестве снайпера - что теперь связано с более умственной математикой благодаря регулируемым диапазонам нулевого таргетинга - остается одной из самых успешных вещей о боевой игре Battlefield. В другом месте один из самых маленьких отправлений является самым значительным, по крайней мере для ножевых бойцов. Атаки со стелсом сзади, как обычно, гарантируют новый набор тегов для вашей коллекции убитых ножом. Однако ношение кого-то с фронта дает им небольшую возможность изменить атаку. Counter-Kills - невероятно приятный способ подавить кого-то, кто не был достаточно осторожен, чтобы дождаться, когда вы повернетесь спиной.
Где Battlefield 4 наиболее блестяще удаляет Battlefield 3 в своем дизайне карты. Лучшие карты Battlefield сложны и удовлетворяют, требуя, чтобы вы использовали все, что в вашем распоряжении, и Battlefield 4 делает это очень хорошо.
Кричать по рельефу в оживленной новой внедорожной багги - это взрыв, но его уязвимость может привести к выбору танка вместо этого. Но даже его тыл уязвим для пехотных ракет. Интересные отношения Battlefield между пехотой и транспортными средствами идут глубже здесь, с дополнительными средствами для уничтожения врагов, независимо от того, являетесь ли вы иммобилизирующими транспортными средствами или набиваете их командой для атаки в силе. У солдат в этой поездке, скорее всего, будет более разнообразная экипировка, чем когда-либо, потому что классы персонажей и транспортные средства имеют более широкие возможности настройки в Battlefield 4. Recon больше не ограничивается ролью снайпера / дробовика, позволяя ему экипировать среднеразмерный DMR, чтобы выполнить некоторую фактическую разведку, Классы определяются гаджетами, а не орудиями, и это позволяет более агрессивный стиль игры для типов единиц, ранее ограниченных их вариантами загрузки. Подобно игре Battlefield 4, ее настройка более свободна, чем когда-либо.
Потрясающий дизайн уровня отвечает за то, что делает эту работу хорошо, и я бы сказал, что хороший кусок карт Battlefield 4 будет жить как классика. Все, как всегда, спроектировано вокруг режима захвата территории Battlefield. Курорт Хайнань с его разрушительным центральным центром и потрясающим сочетанием вариантов воздушного / наземного / морского боя - это выдающиеся острова Уэйк-Айленд. Удивительные возможности существуют для каждого класса, каждого пилота, каждого агрессивного десантника, чтобы снять невероятное убийство или тревогу, вызывающую захват контрольной точки.
Это не единственный отличный. Карта Rogue Transmission дает самолетам много передышки, а квадроциклы могут избегать воздушных транспортных средств, использующих подземные проходы. Это карта, которая требует чувства пространственного сознания и наличия надежного, скоординированного отряда. Это также один из лучших в своем классе действий по балансировке автомобилей Battlefield - уязвимые четырехколесные автомобили все еще могут выходить из танков, которые, в свою очередь, имеют отличный, беспрепятственный вид для очистки воздуха измельчителей и струй.
Однако не каждая карта отлично работает с каждым режимом. Трепет пробивания через линии противника, уничтожение контрольных точек и переход к следующему кажется менее стратегическим, чем когда-либо в некоторых картах Rush. Например, Paracel Storm вовлекает нападавших в наказание за узкие места, в которых доминируют защитники. В других случаях хищное преступление может ощущаться как отчаянная грубая сила, особенно в матчах с большим количеством игроков. Карты обжига с водой являются самыми неприятными - бомба режима сбрасывается, если она попадает в напиток, что приводит к хаотичной путанице и разочаровывает потери.
Доминирование - это быстрый и целенаправленный вариант Conquest с уменьшенными картами и только боевые действия пехоты, что является хорошим изменением темпа от созерцательного исследования открытых карт Battlefield. В этом смысле он ближе к Call of Duty, чем Battlefield, к лучшему или к худшему. Аналогично, режим Defuse - бесстыдный клон Counter-Strike с завихрением Battlefield. Посадка бомбы за вражеские линии без респауна еще более страшна, когда кто-то пробивает дыру через стену ракетой. К счастью, взрывчатые вещества и воздействие не нарушают его, так как на сложных картах есть так много путей, чтобы убежать или сражаться с врагами. Оператор «Локер», тюремная тюрьма с извилистыми коридорами и множество мест для фланговых врагов, всегда заставляет меня оглядываться через плечо и, без сомнения, найдет посвящённую доминацию / обезвреживание.
Commander Mode выявляет лучшее в Battlefield 4. Когда один игрок на каждой команде отходит от своего оружия, чтобы издавать приказы с тактического экрана сверху вниз до 31 товарища по команде, могут произойти удивительные вещи. Трудно поверить в то, что участвующая война в режиме «хватит на руки» может быть удовлетворительной! Скоординированные командиры, которые хорошо работают со своими отрядами, окажутся врагами, которые не могут.
Симбиотические отношения между солдатом и командиром создают циклическую награду, которая позволяет использовать новые стратегии в Conquest, Rush и Obliteration, если вы решите использовать ее. Командиры, которые посылают подкрепления в подавленный отряд или посылают вражеские БПЛА над головой горячих точек, заслуживают доверие команды. Отряды, которые захватывают специализированные контрольные точки, получают дополнительные варианты атаки для своего лидера, например, ракетный удар. Как и в Battlefield 2, Commander Mode изменит способ, которым серьезные игроки играют в игру Battlefield. Это больше, чем иногда удивительная эволюция ландшафтов, надежная интересная особенность, которую DICE никогда не должна отпускать снова.
Возможно, вы видели первый 17-минутный видеоролик , выпущенный DICE из игрового процесса Battlefield 4, в котором проецируется первая миссия: безумная escape-последовательность в Азербайджане. Это впечатляющая витрина невероятных технических возможностей Frostbite 3, умная способность DICE наращивать напряженность и мастерство Battlefield в качестве гибкого шутер-шутера. Это также символизирует полную неспособность Battlefield 4 сдержать себя.
Его кампания - это отвратительное нападение на взрывы, кровь, ненормативную лексику и гнев, завернутые в кажущуюся пародию на шутер от первого лица. Через пять часов Battlefield 4 поражает почти каждый ожидаемый ожидаемый клише: миссия танков, миссия на лодке, миссия невидимости, джейлбрейк, канализация, внезапное, но неизбежное предательство, подлые русские, бросающие вызов приказам и, конечно же, последовательность пыток. Ретритинг тщательно прорисованной территории здесь не увлекателен, и Battlefield 4 регулярно разбазаривает или недооценивает свои фрагментированные сильные стороны при проектировании этих уровней.
Он вводит команды отряда, позволяя вам приказывать товарищам по команде атаковать, но все просто. Point, союзники атакуют, а затем вы двигаетесь дальше. Почему они не стреляют в таких врагов, как это в первую очередь? Конструкция уровня все более ограничена по мере продолжения кампании, а коридоры и другие узкие пространства оставляют мало возможностей для опций, командной игры и гибкости, которую мы видим в более ранних более крупных встречах. Пространства, кажется, со временем сокращаются, и вертикальность отбрасывается в сторону передних перестрелок.
Я дам это так: однопользовательский игрок Battlefield 4 никогда не опускается до такого же уровня, как репрессивная линейность Battlefield 3, структура после лидера и пограничное отсутствие взаимодействия. Это также очень красиво, и звездное освещение, частицы, физические и экологические эффекты впечатляют во всех ярких, визуально разнообразных настройках. Но это успех на уровне поверхности, где не так много глубины.
Используя этот реализм, Battlefield 4 стремится к эмоциональному, эмоциональному опыту и полностью терпит неудачу. Я считаю его разрозненную историю среди наименее эмоционально влияющих на опыт, которые у меня были с игрой (которая на самом деле пробовала для нее). Любая просьба о правдоподобии или глубине замирает, когда веха в истории тела дает вам бонус в голову, разблокировку оружия или всплывающее окно с золотой медалью. Между его нежеланием ставить первичных персонажей с серьезным риском и бессмысленным финалом морального выбора Battlefield 4 тянет почти каждый эмоциональный удар.
Между тем, сюжет имеет слишком много движущихся частей и недостаточно времени, чтобы дать им должный кредит. Непонятно, стоит ли сосредоточиться на страданиях вашего отряда или геополитической тарабарщине. Письмо не является сильным костюмом Battlefield 4. Иногда он не может четко объяснить нарративную прогрессию. В других случаях это неудобно, неуместно и смущает. Один из самых запутанных сюрпризов истории адресован бессмысленным блазе: «Все было записано. Затем они были неспокойны ». Когда второстепенный персонаж не попадает на следующую сцену, командир бессмысленно отмечает, что« чувак мертв ». Мой личный фаворит:« Если вы пережили ядерный взрыв, как У меня есть «фактическое начало предложения, которое кто-то говорит.
Честно говоря, похоже, что здесь что-то не хватает. Пронзающая дыра «Два дня спустя» вводит внезапные изменения в характере поведения и новые настройки и список дел. Похоже, что половина кампании и все ее человечество потерялись на этом пути.
Что получаем в итоге
Battlefield 4 - отличная многопользовательская игра, которая делает большую часть своих амбиций, доказывая еще раз, что уничтожение является ценным стратегическим дополнением к конкурентному бою, который достигает своего полного потенциала с двумя командами-убийцами, которые показывают лучшие в своих отрядах. С другой стороны, его однопользовательская кампания является разочаровывающей, но функционирующей и знакомой игрой с подавляющим действием и замечательным зрелищем.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |