Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Серия Battlefield не известна качеством его одиночного игрока за последние годы, поэтому кампания Battlefield 1 - это приятное изменение темпа. То, как каждая история жонглирует шармом и трагедией в равной мере, помогает гуманизировать войну и людей, которые сражались с ней с тихой, доброжелательной сдержанностью. Слишком упрощенные цели удерживают его от того, чтобы быть незабываемой сагой, какой она могла быть, но сильная выборка некоторых из наиболее определяющих элементов Battlefield - например, объективного захвата и автомобильной войны - делает его, по крайней мере, достойным грунтом для мультиплеер.
Вместо того, чтобы ограничиваться одним моментом, местом и характером, подход виртуозного стиля Battlefield 1 к одиночному игроку позволяет ему коснуться недостаточно изученных театров войны, которые составляли кошмарную глобальную кампанию Первой мировой войны. Его короткий пролог и пять «военных рассказов», каждый из которых длился от 30 минут до часа, отвез меня в мучительное путешествие из мрачных, грязных полей западного фронта в засушенные солнцем пустыни Северной Африки. Из-за больших скачков в географии и хронологии кампания никогда не слишком глубоко проникает в политические сложности Великой войны. Но интересное повествование препятствует тому, чтобы он чувствовал себя поверхностно - эти виньетки больше заинтересованы в рассказе человеческих историй о Первой мировой войне, чем о том, чтобы сделать уроки истории с напыщенной историей, и они делают это с большей эффективностью и грациозностью.
Storm of Steel, миссия пролога, устанавливает это с трагической честностью. Вы берете на себя роль нескольких членов 369-й пехоты США, черногорского полка, известного как архейские адские бойцы. Я был рад увидеть историческое значение этих солдат, в основном состоящих из афро-американских и пуэрториканско-американских мужчин, которые были признаны так рано, но я предпочел бы, чтобы их редко упоминаемый рассказ был сохранен для полного, управляемой миссии.
Поскольку вы и ваши товарищи по Hellfighters отчаянно пытаетесь оттолкнуть входящие немецкие силы, вы снова и снова будете встречаться со смертью, но это не обязательно будет вашей ошибкой. Иногда смерть неуклюже навязывается вам, если вы в конечном итоге выживете дольше, чем ожидает сценарий, потому что смерть является частью плана. По крайней мере, это обрабатывается остро. В то время как Storm of Steel эффективно работает как способ познакомить вас с базой Battlefield - как стрелять, перегруппироваться и перезаряжаться, ее мрачные напоминания о подавляющем смертном исходе Первой мировой войны устанавливают трагический тон.
Это печальная кампания - возможно, не такая ужасная игра, которую заслуживает разрушение Великой войны, но все же тот, кто уверенно превозносит патриотическую пышность и военное фетишизацию, наблюдаемое в большинстве современных военных стрелков. Это не значит, что нет волнения или героизма - есть. Но Battlefield 1 удается захватить песок и доблесть битвы, не будучи неискренним. Каждая военная история велика по своей малости.
Слабое начало
Первая сюжетная миссия «Через грязь и кровь», безусловно, самая слабая, когда дело доходит до персонажа, и огромный скачок в качестве, который следует за этим, заставляет меня задаться вопросом, почему DICE сохранил это как начало для начала. Ответ, вероятно, знакомство - вы играете как Дэниэл Эдвардс, молодая неопытная солдатская часть танковой части британского Марка V, проталкивающая немецкие линии в Камбре, Франция.
Дело не в том, что история плохая, но Эдвардс болезненно мягкий, как и его миссия. Захват очков на пути к Cambrai служит легким праймером для одного из самых популярных многопользовательских режимов Battlefield, Conquest, а также практического использования на действующих танках, но мало что дает на пути возможностей рассказывания историй.
Эдвардс делает перерыв в клише от новичка, пытающегося управлять неуклюжим Марком V в армию одного человека, которая в конечном итоге несет основную тяжесть своей миссии танкового подразделения: идти пешком, чтобы разведать вражеские лагеря, сражаться с вражеской пехотой и FT-17, в то время как его танк, Черная Бесс, требует ремонта и, наконец, проталкивается от волн вражеских автомобилей в разрушенном учебном дворе. Не то, чтобы медленная тяжесть танков не была забавной - последняя секция на тренировке - это, по сути, первая точка первой миссии.Это захватывающая битва, из-за которой я отчаянно плету моего неуклюжего Марка V и укрылся, прыгая на ремонт с помощью гаечного ключа (более быструю, но, следовательно, более рискованную альтернативу ремонту изнутри) и размахивая моими оппонентами, чтобы получить лучший снимок из менее бронированных ребер их танков.
Но, возможно, более разочаровывает, чем история этой первой миссии - это ее баггичность, что, к счастью, отсутствовало в остальной части кампании. В первый раз я провел 15 минут вокруг пустого поля битвы, пытаясь вызвать любое событие, которое переведет меня на следующую сцену.
В конце концов я понял, что вражеский танк застрял на траншеи у края уровня, остановив сценарий миссии. Другой сегмент, в котором вы управляете голубем-носителем, должен был умело отвлекаться от ужаса войны, но благодаря странным элементам управления, камерам и столкновениям (я обрезал прямо через здание) это было печально комично.
Высокие баллы
Сначала я подумал, что этот сегмент птицы предназначен для того, чтобы научить вас работать с бипланами, но это происходит позже, на гораздо более сильном втором уровне - Friends in High Places, который превосходит как игровой процесс, так и повествование. Это уровень, полный высоких очков - образно и буквально. Вы проводите большую часть своего времени в воздухе, как самодовольный американский пилот, который проник в британский королевский летный корпус для собственного развлечения и возможность летать на биплан-бойере Bristol F2.A. Полет любого из бипланов Battlefield 1, в одиночном и многопользовательском режиме, является свободным опытом. Они легко и точно разрезают воздух, как масло, и контроль.
Поскольку американский нарушитель рассказывал о своих выходках со своим ничего не подозревающим британским вторым пилотом, я прорывался сквозь небо, сбивая немецкие тузы, направляя их на полпути к заградительным прорывам перед тем, как подтянуться и наблюдать за их крушением, но все же не торопиться, бомба зенитных тележек ниже.
Но Друзья в Высоких Местах велики даже после того, как вы принесли свой биплан из этих волнующих боев и разбили землю за вражескими линиями. Я много раз играл на этом участке ноги, сначала скрывая свой путь через траншеи с удовлетворительными убитыми в ближнем бою убийствами, а затем снова идя в пулеметах. Каждый уровень одиночного игрока является большим и достаточно открытым, чтобы дать вам более одного варианта противостояния препятствиям, но все еще плотно и достаточно сосредоточено, чтобы держать вас на ходу, не ограничивая свободу. Такой подход, как стелс, становится жизнеспособным благодаря способности бросать пулевые оболочки, чтобы отвлекать врагов, но также и от слабого ИИ, благодаря чему чрезвычайно легко просто бежать от точки к точке, не обнаруженной.Что касается пистолетного подхода: боеприпасы крайне ограничены, но оружейные ящики многочисленны, и вы всегда можете захватить оружие у павших врагов. Я обнаружил, что играть таким образом было неудивительно лучшим. Battlefield на самом деле не построено для скрытности и дает возможность экспериментировать с большим количеством оружия первой мировой войны (например, недавно изобретенные автоматы или простые, но эффективные винтовки с болтовым механизмом) и меняя мою тактику в зависимости от то, что я мог спасти от вражеских лагерей, было более приятным.
Этот короткий, скрытый тащит по окопам, а затем грязное кладбище сбитых танков Mark V, тел, изгоняемых деревьев и колючей проволоки, которые составляли эту зону «Без земли», было преследующим перерывом от эпических предвыборных боев перед ним, переход на битву 1 обрабатывает с изяществом. В то время как большинство военных стрелков пытаются сделать какое-то грандиозное заявление о войне, в то время как ужас от этого - забавное приключение, Battlefield 1 использует умное повествование, чтобы поддерживать равновесие.
Позже уровни сохраняют этот баланс по-своему. Ваше приключение как элитного итальянского солдата, сражающегося с вражеской крепостью, чтобы спасти своего брата, рассказывается с тихой грустью от отца к дочери. В последнем, и наиболее приятно удивительном уровне, вы берете на себя роль бедуинского мятежника, когда она борется с Лоуренсом Аравийским за свободу от османов. Каждый персонаж в каждой военной истории сражается за нечто гораздо меньшее, чем сама война, и это сияет через большинство виньет с красивой, грустной силой.
В целом, однопользовательская кампания Battlefield 1 - достойная серия приключений с горсткой незабываемых моментов, но она служит в основном для того, чтобы пробовать некоторые из автомобилей, элитных классов и огнестрельного оружия, которые вы будете использовать в гораздо более интересном многопользовательском режиме.
Естественно, многопользовательская игра Battlefield - вот для чего мы все здесь. Именно здесь широкомасштабные стычки разворачиваются как возникающие истории, и там, где действительно сияют вещи.
Battlefield 1 выделяется из своих последних предшественников благодаря своему выдающемуся набору оружия первой мировой войны. В то время как арсенал Battlefield 4 немного пострадал от слишком большого количества огнестрельного оружия и огромного количества привязанностей, коллекция СМГ, LMG, винтовки (полуавтоматическое и болтовое действие) Battlefield 1, карабины и сидерины отличаются, разнообразны и настраиваются там, где это важно. Старомодный шарм и весомость каждого из них также придают большое значение внешнему виду и его хаотичному мультиплееру.
Что особенного в том, что Battlefield 1 справляется с этим архаичным арсеналом, так это то, что он мало что может пропустить из «тактикульных» рядов оружия большинства современных военных стрелков. Возьмите пистолет-пулемет класса MP 18 и его отдельный бот-барабан. Если вам не нравятся железные прицелы по умолчанию, вы можете выбрать из небольшого списка импровизированных «красных точек» (стеклянный объектив с красивой краской), перекрестье и многое другое.
И в то время как отсутствие отдачи, уменьшающее, контролирующее распространение привязанности означает, что вы не можете настраивать каждое оружие по своему вкусу, оно в конечном итоге требует более тщательного экспериментирования и близости с присущими ему сильными и слабыми сторонами самого огнестрельного оружия.
Баланс
Как и ружья, линейка гаджетов, доступных в Battlefield 1, также адаптирована к времени. Например, вместо подразделений defib с современных Battlefields Battlefield 1 Medic несет большой шприц, который снова добавляет к грубейшему, почти комическому обаянию. Горчичный газ, гораздо менее очаровательное, но очень полезное дополнение, работает как отказ в обе области, так и умный способ выровнять игровое поле, лишая кого-либо, у кого есть противогаз, возможность прицелиться в прицелы.
И вам нужно надеть эту противогазную маску, с которой быстро открывается ключ по умолчанию T и удобно доступен для всех классов. Я нашел горчичный газ, особенно полезный, как последнее усилие, чтобы очистить врагов от трудных мест и сделать скрытный побег, запотевать телеграфные посты в Раше и отложить попытку противника обезвредить бомбу или мгновенно разоружить снайперов, особенно хлопотное место.
Транспортные средства, от неуклюжей движущейся крепости, которая является танком A7V, к быстродействующим бипланам истребителей и бомбардировщиков, намного веселее, чем когда-либо, а также служат гораздо более важной, долговременной функции на поле боя. Это эпоха, несовместимая с классом, таким как Battlefield 4's Engineer, который мог вытолкнуть RPG и легко достать автомобили. Вместо этого классы, такие как Assault и Scout, теперь должны работать вместе, чтобы противостоять автомобилям, создавая более интересное взаимодействие между гаджетами класса и богатством полевых пушек на большинстве карт. Нападение может заложить противотанковые мины или использовать ракетный пистолет, который обеспечивает умеренно мощный взрыв, уравновешенный риском того, что вы захотите использовать его. Разведчик может использовать бронебойные пули К,
Новые классы, предназначенные для транспортных средств, которые могут загружаться непосредственно в имеющиеся нерестилища транспортных средств, могут удобно ремонтировать танки и самолеты изнутри. Высказывание на ремонт, как в предыдущих играх Battlefield, намного быстрее, но и более рискованный вариант, делая динамику командной игры и команды более важной, чем когда-либо. Икры транспортных средств также намного более распределены по ходу матча, не позволяя им быть подавленными и сделать их намного менее доступными в долгосрочной перспективе.
Так много Battlefield 1 сбалансировано в этом рискованном виде. Возможно, одним из моих любимых изменений является то, как DICE ограничивает функцию spotting. Предыдущие игры в Battlefield позволяют вам спамить кнопку «пятно», чтобы точно определить врагов в игре и на мини-карте, давая вам бонусные очки с каждым врагом. Это значительно облегчило атаку противников, но уменьшило некоторые прямые перестрелки в игре «стрелять треугольниками».
В Battlefield 1 для обозначения врагов вам нужно быть более точным, а эффект подсветки длится недолго, требуя более осторожного и разумного позиционирования от обеих команд и приводящего к более непредсказуемым и забавным перестрелкам.
Battlefield 1 поднимает напряжение по-другому с помощью потрясающего нового игрового режима «Операции», который сочетает в себе масштабную долгосрочную интенсивность Conquest с действиями Rush с близкого расстояния. В операциях две команды столкнулись с головами в интенсивном стремлении к доминированию на всей карте. В отличие от Conquest, где перестрелки происходят в очередях между стратегическими спринтами между целями, операции структурированы скорее как неумолимая ярость фронтального боя. Атакующие и защитники встречаются посередине, сражаясь за контроль над несколькими сообщениями, поднимая ставки каждой перестрелки с драматической срочностью. Если защищающаяся команда не может выгнать врага, они возвращаются к следующей точке. Как только они попадают в финальный сектор уровня, битва на самом деле продолжается со всеми теми же игроками на совершенно новой карте.
Но длительный режим работы не заменит Conquest, который по-прежнему служит лучшим, самым непосредственным способом испытать все, что может предложить Battlefield 1, с добавленной свободой широко открытой карты.
Театры войны
Одна область, где Battlefield 1 не произвела на меня впечатления, как и предыдущие игры, была в дизайне карты. Немногие предлагают интересные достопримечательности, такие как массовое радио-блюдо в Rogue Transmission Battlefield 4 или высокоактивные chokepoints, такие как мокрые туннели Battlefield 4 Operation Locker. Прямо сейчас карты с близкими кварталами особенно слабы, и такие уровни, как крепость Фао, предлагают немного больше, чем крупные возможности для кемпинга. В раунде Deathmatch на Ballroom Blitz практически не было игроков, блуждающих по открытым дворам внутри или за пределами французского замка в центре, потому что все поднимались на балконы наверху и ждали, прицеливались на каждой лестнице.
Тем не менее, широкомасштабный подход все еще хорошо работает в этой новой Первой мировой войне, установленной в Conquest and Operations. Амьен - особенно сильная карта, расположенная в разрушенном городе, полном разрушенных фасадов, переулков и мостов с проходящей через него железной дорогой, что создает массу разнообразных условий для непреодолимых перестрелок. Возможно, моя любимая карта ближайшего квартала - это Аргонн Форест, чрезвычайно плотная зеленая лесистая местность, полная оврагов и с разбитым поездом в центре.
Между тем, Синайская пустыня предлагает растянутую детскую площадку с широко открытыми пустынями, окружающими горстку плотных городских целей и увенчанных справа огромным сводчатым утесом. Эта карта была лучшей, чтобы воспользоваться интересным новым классом кавалерии, поскольку относительное отсутствие колючей проволоки и других препятствий означает много беспрепятственного заряда в бою, сабля в руке.
Посадка сабля или даже чистый выстрел в голову с винтовкой чрезвычайно удовлетворительны благодаря скорости и риску езды на лошадях, но, к сожалению, карт очень мало, где лошади предпочтительнее бронированного автомобиля или компактного удобства FT- 17.
Но даже самые скучные карты Battlefield 1 подкрепляются добавлением автомобилей класса Behemoth, таких как пугающий цепелин и разрушительный бронепоезд. Они появляются в Conquest, Domination и Operations для проигрывающей команды, когда достигается значительная разница в очках, предлагая захватывающий способ переломить ход битвы и сделать оставшийся толчок для обеих сторон более интересным.
Удаление концепции «levolutions» Battlefield 4 и увеличение динамически разрушаемых сред означает, что физическая трансформация каждого уровня является захватывающей, возникающей и текущей деятельностью, а не производственным событием. Стратегии будут меняться по мере того, как обложка и ключевые места для кемпинга уничтожаются, но по-разному каждый раз. Получение снайперов из природного камня на Синайской пустыне? Взорвите гребень, ведущий к нему, и отрицайте врага (и себя) эту позицию.
Несмотря на то, что дизайн карты не имеет ничего особенного, Battlefield 1 - это навязчиво великолепная игра. Он захватывает ужасы, ужасы и трагедию многих колючей проволоки с чередующимися войлоками в захватывающих деталях. В небе над черными, грязными шрамами окопов в Сан-Квентинском шраме свисают странные заградительные шипы. Выдающийся французский особняк становится центром изнурительной битвы за власть, поскольку бипланы спирали и аварии на расстоянии. Поврежденная городская железная дорога захвачена чудовищным, пушечным поездом смерти. Все это пыль, грязь, колючая проволока и щебень.
Динамичная погода также хорошо служит для визуальных эффектов, от капризного дождя до гораздо более пагубных туманов и песчаных бурь. Эффекты дыма в целом выглядят фантастическими, от ужасных желтых персиков горчичного газа до туманного пулемета окопов, все это добавляет к мрачному, прочному настроению и стилю, который так отличает Battlefield 1 от любого из его предшественников.
Что получаем в итоге
Battlefield 1 делает удивительную работу по пересадке фантастической химии серийных многопользовательских действий серии в вооружение и транспортные средства Первой мировой войны. Эпоха приносит с собой не только визуально яркий фон для классических игровых режимов, таких как Conquest и неотразимые новые операции , но отличная личность, которая затрагивает все, от богатой линейки архаичного и четко разработанного оружия до мрачной антологии характерных историй в его коротких, но удивительно острых однопользовательских сценариях. Несмотря на то, что карты не являются ее сильной стороной, динамически разрушаемые среды Battlefield 1 и тщательно сбалансированная механика классов и гаджетов сохраняют тишину от первого лица, менящую и привлекательную.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |