Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
В XCOM: Enemy Unknown, победа сладка - но она намного слаще, когда она приходит после душераздирающего противостояния. С каждым поворотом новейшая запись в этой любимой серии стратегий усиливает чувство напряжения, и каждое поражение парящего пришельца, таким образом, становится причиной для празднования. Но не становитесь слишком опьяненными слабым ароматом триумфа: ничего не будет известно, пока вы не разорвите своего последнего врага на клочки. Быть дерзким и бежать вперед - это стратегия дурака, и до тех пор, пока не будет устранена угроза чужих, ваша охрана должна остаться.
Enemy Unknown - это не простой римейк оригинальной X-COM: защита НЛО , но, как и эта игра, она невольно внушает чувство страха. Земля находится под атакой инопланетян, и в игре нет попыток очеловечить нападавших. Это не район 9 - это «Война миров» , и инопланетные захватчики должны быть уничтожены, а не приветствоваться или торговаться. Это может быть современное исполнение старой игры, но разработчик Firaxis полагается на старомодные страхи, чтобы вести свой рассказ. Алмондглазые серые и плавающие тарелки, вырванные из народной культуры, не нуждаются в объяснении: они явно не из этого мира, и они явно хотят уничтожить нас. И это зависит от вас, командир сверхсекретной организации XCOM,
Геймплей разделен на две части: базовое управление и боевые сценарии. В начале игры вы выбираете местоположение для своей базы операций из одной из нескольких возможностей. Выбор более ограничен, чем в оригинальном X-COM, и это единственная база, которую вы управляете в ходе игры. Если вы поклонник оригинала, ограниченность одной базой может показаться поводом для беспокойства, равно как и последующая потеря часто возникающих базовых вторжений. Он может не разделять полную ширину игры, которая породила франшизу, но было бы трудно обвинить Enemy Unknown в том, что он «опустил» основной игровой процесс. Тем не менее, если вы жаждете неустанной задачи (если не столь неумолимо, как гвоздь-грызущий X-COM: Terror From the Deep), вы должны играть на классической сложности, а не на уровне сложности по умолчанию.
И поэтому есть некоторые изменения, которые нужно приспособиться, но как только Enemy Unknown будет в полном разгаре, вы будете в восторге от своих пошаговых боевых задач. Узнав о чужой угрозе, вы выбираете единицы из своих казарм, чтобы заполнить свой отряд, и вы попадаете в точку соприкосновения. В конечном итоге вы командуете до шести членов команды - и со временем вы можете заменить их роботизированными единицами SHIV, но даже в ранние часы жуткая атмосфера и слабые звуки скипирующих чужих ног сразу же будут вложены. После обнаружения инопланетяне вводятся с разрывом несогласованной музыки и крупным планом их уродливых лиц, и, таким образом, сцена предназначена для битвы.
Основная концепция проста: получить членов команды за крышкой, где повреждение минимизировано, а затем прицелиться. Каждый член команды получает два действия за ход, хотя некоторые из ваших солдат будут зарабатывать способы расширения этого базового номера. Когда это возможно, вы хотите перейти от обложки к обложке, уменьшая шансы врагов на посадку, а фланкируя их, чтобы уменьшить выгоду от своих собственных пятен. В ранние часы ваши варианты немного. Но солдаты, которые выживают на уровне миссии и получают доступ к новым способностям, которые вы назначаете обратно на базу. Кроме того, вы тратите средства на лучшее оружие, улучшенную броню и другие улучшения. Простые хрюканья становятся надежными машинами для убийства - и когда ваши машины-убийцы полностью выровнены и украшены в вашем самом прекрасном оборудовании, вам лучше сохранить их в живых.
Но солдаты могут и могут сражаться. У единиц не так много индивидуальности, кроме их битвы, но вы можете настроить их за пределы своих нагрузок, дать им имена, изменить свои прически и отрегулировать цвет своих доспехов. (Владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 знают: некоторые косметические функции настройки требуют, чтобы вы вводили код, который поставляется с совершенно новыми копиями игры.) Но пока вы не можете развивать эмоциональную связь со своими солдатами, вы обязательно придете чтобы полагаться на навыки ваших самых старших комбатантов. Потеря эффективного бойца в битве - трагический поворот событий, хотя в некоторых случаях сбитый солдат все равно может быть спасен, если у вас есть солдат с мешкатом в бою, - или если вам повезло, чтобы победить врага до неудачного жертва истекает кровью.
Поэтому вы хотите сохранить своих солдат в живых. И это означает, что нужно осторожно ходить, даже прежде чем столкнуться с неуклюжими берсерками и быстрыми поплавками. Когда вы заходите в последние часы игры, вы обнаружите, что управление туманом войны столь же важно, как и выполнение правильных действий после начала боя. Если вы слишком быстро переходите в драку, вы рискуете предупредить больше врагов, чем вы можете справиться сразу. Один из ваших величайших противников в Enemy Unknown - ваше собственное терпение, и эта битва против человеческой природы является частью напряженности, которая строится с момента входа в карту. Где ваши враги? Если вы рискуете столкнуться с кибердиском, если это означает разблокировать часть карты?
Если вы уже находитесь над головой, вы можете не захотеть, чтобы в вашем личном пространстве было трио четвероногих хризалид. Однако, если они вторгаются, у вас могут быть инструменты, необходимые для выживания. Солдаты разных классов имеют разные роли в битве, и в зависимости от их нагрузок у вас есть несколько способов приближения к врагу. Оружие ближнего действия, такое как дробовики и сплавные пушки, является суперэффективным, но приближение к нему может быть большим риском. Между тем, если снайпер перемещается слишком близко к быстромысленному поплавку, это может значительно снизить ваши шансы на посадку выстрела. Вы должны знать своих солдат и разрабатывать стратегии, которые имеют смысл. Квартет из мутонов выглядит угрожающим, но у вас есть способы уменьшить их количество, если вы правильно играете в свои карты. Супрессивный огонь SHIV и умение солдатского флеша могут использоваться в тандеме, чтобы сбить упрямых противников. Незначительные гранаты, измельчители и другие каракули могут быть более полезными.
Однако отличная стратегия не является надежной, но вам все равно нужны номера на вашей стороне. У каждого наступательного действия есть шанс нанести удар, и, хотя вам редко бывает играть в азартные игры, когда у вас есть 1-процентный шанс приземлиться, выбор не всегда так прост. Триумф может зависеть от броска кости. Ваша способность поддерживать правильное расстояние - лучший способ сохранить превосходство, но вы по-прежнему находились во власти математики. Вы можете встряхнуть кулак и проклинать, когда вы пропустите выстрел, у которого был шанс попасть на 85 процентов, но вы вздохнете с облегчением, когда цифры не на вашей стороне, но вы получите критический удар, который сдвигает волна битвы. Натяжение броска кости больше вытягивается кинематографическими анимациями, которые сопровождают действие. Камера закрывается на вашем снайпере, и вы слышите обвинение в винтовке. Страх поднимается, и ваше сердце проскакивает. Тревога может быть облегчена видом сектоида, извергающегося в глотке зеленого слизи. Но это может также усугубиться, наблюдая, как лазерный огонь пропускает цель, а это значит найти новый способ справиться с опасностью - и стресс.
Гламурные углы камеры, которые драматизируют успехи и неудачи, часто вносят свой вклад в волнение, но глэм-камера изредка вырывается, как и другие аспекты презентации «Вражеский неизвестный». Наряду с крупными фигурами средних мутонов, избивающих сундуки и худых мужчин, как будто вы их поймали посреди чего-то коварного, вы получаете крупным планом плазменные винтовки, отсекающие стены, лазерную стрельбу через транспортные средства, и листовые кусты, скрывающие весь экран во всей их листовости. Солдат мог высунуться из-за стены и выскочить, указывая на пустые руки в одном направлении, пока ее неподвижное оружие стреляет в другое место. Они кажутся небольшими соображениями, но игра выходит за ее пределы, чтобы выглядеть кинематографически, поэтому визуальные проблемы действительно выделяются. Это особенно верно на PlayStation 3.
В то же время на базе вы должны управлять глобальным массивом стран, которые предоставляют финансирование проекту XCOM. Их фонды важны, потому что вы используете их для проведения исследований (например, аутопсии инопланетян), улучшайте свои отряды (возможно, разблокируйте другой слот отряда) и купите новые объекты на своей базе. Вы просматриваете свою базу с бокового разреза, вида муравьиной фермы и добавляете возможности, выкапывая наружу и вниз. Эти средства вписываются в большую картину несколькими способами, производя инженеров, которые вам необходимы, чтобы исследовать модернизацию вашего литейного завода, например, или позволить вам размещать спутники в большем количестве регионов земного шара.
Сателлиты - это ваш способ следить за состояниями земного шара. Если спутник обнаруживает близлежащий НЛО, вы занимаетесь короткой мини-игрой, в которой доступный перехватчик пытается уничтожить летающую угрозу. Эти перехватчики, а также действия, которые они выполняют, и современное оружие, которое они могут экипировать, также стоят вам средств, поэтому стоит потратить на то, чтобы защитить разные страны. В случае паники в стране, они могут очень хорошо отказаться от проекта, что отрицательно сказывается на вашем ежемесячном доходе. Вы можете продавать различные чужие части, которые вы заработаете после каждого сражения, если вам нужны средства, но эти кусочки используются как для исследований, так и для модернизации. Вы всегда должны знать, как ваши решения влияют на будущие варианты. Покупка титановой брони для всех ваших солдат заманчива, например, но будут ли эти средства лучше потрачены на более равномерный спутниковый охват или литейные проекты? Есть последствия для каждого выбора.
Однако не следует беспокоиться о незначительных недостатках. XCOM: Enemy Unknown - замечательная и достойная стратегическая игра со слоем ласкового обаяния, что делает героиню героев более привлекательной. Это также замечательно доступно благодаря отличному интерфейсу, который чувствует себя комфортно, используете ли вы клавиатуру и мышь или имеете контроллер в руке. Enemy Unknown накапливает в каждом повороте плотное количество драматического напряжения. И поэтому пришло время устранить чужую угрозу, командир. Выберите место, постройте свою базу ... и сохраните человечество.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |