Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
**Пожалуйста, прежде чем произвести оплату, свяжитесь с нашим консультантом удобным для вас способом и уточните наличие товара!
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Больше, чем любая другая игра на сегодняшний день, Uncharted: Fortune Drake, похоже, определяет PlayStation 3. Непослушная собака 2007 года в стиле джунглей в главной роли одного и только Натана Дрейка дала геймерам вкус того, что он хотел бы играть как акробатически, склонен Индиана Джонс. С потрясающими визуальными эффектами (которые по-прежнему остаются одними из лучших в сегодняшних играх), фантастически рассказанная история, отличные головоломки и высокооктановая ружья, это просто одно из лучших названий этого поколения консоли.
Теперь Naughty Dog возвращается в центр внимания Uncharted 2: Among Thieves . Как ожидалось, так и потрясающе, Naughty Dog действительно заняла первое приключение Nate и создала сиквел, который не только больше и лучше практически по-любому, но и объединяет многопользовательский компонент, который может быть выпущен как отдельная полноценная игра и люди будут стоять в очереди, чтобы сдать свои деньги. Да, Uncharted 2: Among Thieves - это фантастика.
Пытаясь оставаться максимально свободным от спойлеров, я просто скажу, что история начинается примерно через год после событий первой игры и начинается с Нейта и нескольких воров, работающих над поиском потерянного сокровищского флота Марко Поло. Конечно, все не так просто, и литье заканчивается гораздо более грандиозным приключением, которое берет их на полпути по всему миру.
Это касается того, насколько я хочу пойти с сюжетной линией, хотя некоторые из трейлеров там действительно показывают немного больше. Важная часть здесь заключается в том, что эта игра не просто происходит на одном острове и вместо этого изменяет локали несколько раз в ходе приключения. Результатом этого является то, что стимуляция становится все лучше и быстрее, и даже если вы технически выполняете такую же съемку, скалолазание и головоломку во всей игре, различные способы представления сцен дают «Ворам» большее чувство геймплея, чем оригинал.
Отличное повествование распространяется на развитие персонажа, которое получило хорошую ступеньку или два. Почти у всех, у кого больше двух линий диалога, есть интересная причина делать то, что они делают (хотя главный плохой парень просто плох), и способ, которым все взаимодействуют друг с другом, реалистичен и интересен. Почти каждый персонаж каким-то образом непредсказуем, но не вынужденным или неестественным образом.
Сама история крутится и поворачивается на протяжении всей игры, как и следовало ожидать, и по большей части это сплошная история. Нейт и его приятели проходят много, так что это хорошая работа, чтобы наматывать вас и держать вас на крючке до конца.
Хотя я бы сказал, что история довольно хорошая, я бы не сказал, что это прекрасно. Не отдавая ничего, в то время как большая часть истории имеет прочную основу в реальном мире и легенде, она начинает отходить от этого в какой-то момент таким образом, чтобы можно было справиться лучше. Тем не менее, это сказано очень, очень хорошо, используя фантастические ролики и актерские игры, и заставит вас гадать, что произойдет до самого конца.
Что касается самого геймплея, Uncharted 2 - как оригинальная удача Дрейка - задает вам задачи с перестрелками, экологической навигацией или головоломкой. В то время как многие механики идентичны первому названию, все было смешано немного лучше, особенно в битве и навигации.
Это в значительной степени связано с настройками, в которые вы будете сражаться. В то время как в первой игре вы обычно ходили в область с большим количеством обложки, настроились за стеной, а затем вынимали ребят как можно лучше, Uncharted 2 предлагает намного больше разнообразия и вариантов в том, как эти последовательности воспроизводятся благодаря фантастическому дизайну уровня. Вместо того, чтобы сражаться на равнине, почти каждая битва имеет несколько уровней и областей, которые можно использовать в ваших интересах. Если вы хотите остаться на земле и взять парней по старомодному пути, вы более чем рады. Но вы также можете подняться на более высокую землю и использовать высоту в свою пользу или повернуть врага, перейдя от обложки к крышке и изменив свою тактику, когда битва развернется вокруг вас. В то время как игра по-прежнему является очень линейной сказкой, взяв вас от точки к определенной точке.
Одна вещь, которая играет большую роль в этом, заключается в том, что скрытность - гораздо более заметный элемент игры, и на самом деле это очень полезная тактика, чтобы воспользоваться преимуществами, когда вы приближаетесь к ситуации. Если противник не видит вас, и вы нападете на него, вы будете совершать тихий демонтаж скрытности. Хотя вы могли бы делать подобные вещи в оригинальной игре, способ ее реализации и настройки разделов позволяют вам реально использовать его. В игре есть пара мест, в которых я ударил четырех или пяти врагов, прежде чем стрельба начнет свистеть, значительно улучшив мои шансы на выживание. Даже можно полностью избежать большой битвы, если вы можете очистить территорию врагов тихо, так как вокруг подражателей не будет никого, кто мог бы позвонить.
Конечно, вам не нужно использовать какой-либо стелс, если вы просто хотите начать выскакивать кепки, когда бросаете битву. Хорошо, что для последовательности вблизи начала игры , где вы только должныбыть незаметным, поскольку вам не разрешают быть замеченным или откровенно убивать кого угодно. Проблема здесь в том, что ваш маршрут не так очевиден, как может быть, и вам нужно только, и, возможно, даже реально реализовать, вывести трех или четырех парней из комнаты, упакованной в жабры с охранниками. Если вы не делаете что-то в определенном порядке, вы потерпите неудачу и должны перезагрузиться. Самый проблематичный бит здесь состоит в том, что два врага, которых вы можете уничтожить, находятся в хитрых местах. Тот, который вы должны снять, держится возле перила, который немного выше, чем вы стоите. Вы не можете просто схватить его, потому что он слишком высоко, и в половине случаев, когда я подпрыгнул, чтобы схватить выступ, я бы его поразил. Если вы точно знаете, что вы здесь делаете, вы можете пройти через эту последовательность примерно через минуту или около того.
Но, к счастью, все после этого плавное. На самом деле, это одна из тех редких игр, которые продолжают становиться все лучше и лучше. Первая половина чувствовала себя как приятное - хотя и несколько тонкое - улучшение в игровом отделе над оригиналом, но как только вы натолкнулись на половину, все полностью разворачивается, и вы начинаете впадать в падающие последовательности.
Тем не менее, одна жалоба, которую мы имели с первой игрой, по-прежнему присутствует здесь: вы попадете в комнаты врагов, где солдаты просто продолжают наступать, волнуются за волной. Теперь, с дизайнерской и технической точки зрения, это решение имеет смысл, потому что, если вы зашли в комнату с 30 парнями, которые уже присутствуют, у вас никогда не будет открытия, чтобы стрелять, так как вы просто забросали бы постоянным стрельбой. Но, все еще немного усугубляется, чтобы вступить в бой, очистить комнату, а затем еще полдюжины парней зайти и начать расстреливать место. Возможно, если бы битвы не были сконцентрированы в одиночных комнатах, и вам пришлось бы продолжать сражаться, когда вы двигались по коридорам, это выглядело бы немного более реалистичным, но это то, что есть.
Таким образом, помимо этого, битва улучшается и прекрасно использует ваши возможности восхождения. Точно так же, хотя механика практически не изменяется, бит игры, в которой вы должны масштабировать среду, также поднимается на уровень. Последовательности, в которых вы сосредоточены исключительно на навигации по миру, обычно визуально ошеломляют, а некоторые даже включают движущиеся биты, которые заставляют вас думать о том, куда вы идете. Трудно объяснить, почему это лучше оригинального названия, ничего не испортив, но достаточно сказать, что во многих сегментах, хотя я бы делал по существу то же самое, что и в прошлой игре, я обнаружил, в восторге от того, что и где я поднимался. Качественный товар.
Моя единственная реальная жалоба, которая является вынужденной, о которой я только упоминаю, чтобы выразить ее там, заключается в том, что пути восхождения все еще очень линейны, и из того, что я мог сказать, есть только один путь в большинстве секций. Если вы где-то, и нет двери, вы знаете, что вам нужно оглянуться вокруг чего-то, что вы можете схватить, чтобы начать лазание. Это нечто вроде «ну, я не знаю, где это возьмет меня, но это единственное, что я могу сделать». Опять же, это не настоящая жалоба на то, что я стучу в игру, но в будущем было бы неплохо либо иметь несколько способов добраться куда-нибудь, либо более разумную причину для поднятия кирпичей, что я могу просто случиться с масштаб.
Третий кусок головоломки Uncharted - это головоломки. Первое название смешало действие, скалолазание и решение головоломок в отличной манере, и, хотя на этот раз это было по-другому, Naughty Dog решила уравнение совершенно снова. В то время как мне кажется, что на этот раз меньше головоломок, те, с которыми вы сталкиваетесь, сложны и очень связаны. Вместо того, чтобы нагромождать небольшие интерактивные викторины на протяжении всей игры, вы придете в комнату для решения вещей, многие из которых являются многоэтажными головоломками. Что круто, так это то, что вместо журнала Сэра Фрэнсиса Дрейка Нейт на этот раз держится на своем месте, и вы можете свободно переходить через него. И вам нужно будет, поскольку некоторые головоломки требуют нескольких страниц подсказок.
Один, в частности, ссылался на хорошие четыре или пять страниц книги, поэтому вам нужно посмотреть, что происходит, пролистать книгу, сделать что-то, а затем снова вернуться к книге. Он не чувствует себя вынужденным, и из-за тонкостей в нем я чувствовал себя более совершенным, когда я проходил мимо них. Отличный материал здесь.
Одна вещь, на которую я не затрагивал, когда я говорил о бое, был AI. Те из вас, кто играл оригинал (и если вы этого не сделали, отправляйтесь в магазин как можно скорее), знаете, что Нейт был против некоторых очень умных противников. Они укрылись, хорошо использовали гранаты и, как правило, забавно сражаться из-за этого. К лучшему или худшему, на этот раз все обстоит примерно так. Честно говоря, я действительно не ожидал очевидного улучшения, потому что они были уже настолько хороши, так что это скорее похвала, чем жалоба. Я скажу, однако, что ИИ продолжает использовать среду обитания, хотя на этот раз она намного сложнее, и это здорово.
Теперь, когда противник AI уже был впечатляющим, ваш персонаж-компаньон абсолютно феноменальен. На этот раз вы почти всегда находились с кем-то еще, и это было чем-то, о чем меня немного беспокоило, когда я изначально слышал это, поскольку дружественный ИИ почти всегда мешает. Не здесь, а никогда.
Это действительно похоже на то, что они с тобой, а не на твоем пути, думают сами за себя и делают то, что делают реальные люди. Если есть последовательности восхождения, компьютер либо быстро продвинется, либо остановится, и дождитесь, пока вы перенёте его первым. Если есть перестрелка, он найдет свою собственную обложку, позаботится о себе и не будет с вашей стороны. тольковремя, в которое я думал, что ИИ сделал то, что мне не понравилось, когда я пришел в комнату, где две фракции, где сражались, мы были скрыты в обложке, и я хотел дождаться битвы. Остановившись около 30 секунд и играя, Хлоя выскочила и присоединилась к битве, втащив меня в нее. Вот и все. В течение других десяти часов приключения, из которых хорошая восьмерка проводится с кем-то на вашей стороне, они всегда были взаимодополняющими, а не вредными и часто на самом деле очень полезными.
Невозможно говорить о Uncharted 2 без упоминания его визуальных эффектов. Я уже затронул фантастическую презентацию в роликах, но есть несколько сцен, в которые вы будете играть, и у вас будет челюсть на полу. Мир наполнен деталями, которые ничего не делают для геймплея, но делают много, чтобы привлечь вас в мир и заставить вас почувствовать, что это настоящее место. Детали текстуры поразительны, количество случайных вещей повсюду - это ошеломляющее сознание, освещение - это лучшее из того, что мы когда-либо видели, а общее направление искусства феноменально. И, конечно же, позвольте мне не забывать упоминать удивительную анимацию, убийственные взрывы и почти все остальные пиксели на экране.
Это удивительно сказать, но настоящий игровой процесс часто выглядит лучше, чем ролики. Это действительно одна из лучших игр, которые я когда-либо видел, и вы можете легко утверждать, что это лучшая игра на PlayStation 3 (когда вы можете утверждать, что против подобных Killzone 2 и Metal Gear Solid 4, это что-то говорит).
Список возможностей и возможностей здесь огромен. Для соревновательной игры вы получаете множество разнообразных режимов, включая такие вещи, как команда deathmatch, элиминация, захват флага (или сокровища в этом случае), режим управления зоной и многое другое. Вы можете получить звание, которое, в свою очередь, позволяет вам покупать льготы (например, умение держать больше боеприпасов или перезагружать быстрее) за деньги, которые вы зарабатываете во время игры. Уровни здесь - сцены, адаптированные из однопользовательской игры, поэтому вы получаете те же самые фантастические элементы дизайна с множеством пятен, чтобы воспользоваться преимуществами, местами для скрытия и использования для обложки и т. Д. И т. Д.
Для кооперативного материала у вас есть несколько вариантов. Режим выживания - это то, на что это похоже: вы и пара друзей дыряли в пятне и вынимаете волну за волной врагов, которые становятся все более жесткими до тех пор, пока вы можете. Это весело и очень сложно, но для моих денег мясо здесь - кооперативный режим. Вместо того, чтобы играть всю игру с друзьями-парами, вы вместо этого переходите к конкретным сценариям, в которых вы можете спасти некоторых людей, захватить сокровище или что-то прямое. Тем не менее, это совсем немного отличается от того, что вы встретите в одиночной игре, так как враги не просто появляются перед вами, они происходят повсюду, быстро и в большом количестве. Вы абсолютно должны общаться здесь (используя минигарнитуру - это ключ к победе), и вам нужно постоянно проверять свое окружение, чтобы вы не стреляли в затылок в затылок ружьем.
Стратегия для каждого режима многопользовательской игры предлагается в Uncharted 2, но мне не нужно вникать в это, потому что все играет точно так же, как однопользовательская игра, которая является фантастической новостью. Для игры, которая так много полагается на экологический обход, чтобы иметь возможность предлагать ту же самую точную механику во время игры в сети, Naughty Dog действительно связала все вместе блестяще.
Если вам нравится подниматься высоко и опускать своих противников в одиночной игре, вы можете сделать это онлайн. Если вам нравится скрытно фланкировать ребята онлайн и вытаскивать их тихо, вы можете сделать это в однопользовательской игре. Мультиплеер - это как массовое, так и естественное расширение однопользовательского опыта, а тот факт, что Naughty Dog смог так легко вытащить его, заслуживает аплодисментов.
Итог по игре
Если вы читаете это, маловероятно, что вы не собираетесь покупать Uncharted 2: Among Thieves в первый день. На самом деле, вы просто хотели знать, насколько это хорошо, и, к счастью, я могу сказать, что это очень, очень хорошо. Это просто одна из лучших игр в системе, сочетающая фантастическую презентацию и визуальные эффекты с геймплеем, которая практически не имеет аналогов. И тогда есть звездный мультиплеер, который вы, вероятно, будете играть до Uncharted 3 кораблей. Нет, Uncharted 2 не идеален, но в наши дни он ближе, чем в любой другой игре.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |