Доставка в пределах МКАД: от 290 ₽
Доставка за МКАД: от 490 ₽
Доставка по России: уточняйте
*Пожалуйста, прежде, чем оформить заказ, уточните наличие товара по телефону +7 (495) 233-88-23!
**Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах.
***Доставка в регионы России осуществляется после 100% оплаты через корзину сайта, либо переводом на карту банка (Тинькофф или Сбербанк).
Medal of Honor: Airborne использует другой подход к стрелкам Второй мировой войны. Вместо того, чтобы начинать игроков на каждом линейном уровне по пути, где нет изменений, EA LA решила позволить нам выбрать, с чего начать каждую миссию, выкинув нас из самолета. Как только вы плаваете в воздухе, это вопрос управления парашютом в лучшем месте, чтобы начать бой. Где лучшее место зависит от того, как вы хотите играть в игру, механик, который, безусловно, полезен, если вы хотите испытать вызов или обнаружите, что более весело начинать в определенном месте на карте. Это также дает возможность зайти в новое место, если предыдущий был слишком сложным или даже завершил одну из пяти различных скидок (капли в очень специфических областях).
Компас покажет путь к различным целям, так что легко управлять в правильном направлении. Также приятно иметь возможность приземлиться на высоту, чтобы получить хороший обзор действий и стрелять несколькими врагами, прежде чем прыгать вниз. Главная проблема заключается в том, что в некоторых миссиях посадка на этих высоких позициях на самом деле не означает многого. Из-за того, как игра структурирована, враги будут продолжать восстанавливаться в области целей, чтобы задача оставалась непротиворечивой. Для того, чтобы враги прекратили нереститься, вам придется прыгать вниз и продвигать действие самостоятельно. Можно быстро убить достаточно врагов, чтобы дружественные войска могли двигаться вперед, но этого не случалось часто.
Хотя есть много вариантов, чтобы определить, в каком направлении запускать и атаковать проблему, часть свободы, предоставляемой парадопом, является иллюзией на некоторых уровнях. Некоторые из целей каждого уровня приводят вас к прямому и линейному пути, подобному шутеру в коридоре. Это не обязательно плохо, потому что многие действия забавны, но парадокс иногда может казаться скорее трюком, а не революционным способом приблизиться к стрелку.
Однако дизайн уровня довольно хорош. Каждая из целей потребует некоторых корректировок тактики и движения. Вы обнаружите, что некоторые уровни намного более открытые, чем другие, но у всех определенно есть другое чувство, хорошие оборонительные точки и множество все более трудных врагов. Я не могу не чувствовать, что есть еще несколько упущенных возможностей, чтобы разжечь еще более сумасшедший хаос, внедряя большее оружие или больше вражеских и дружественных машин, избивающих его. Почти постоянная стрельба из пехоты и пехоты - это весело, но немного больше разнообразия не могло не повредить.
Когда вы сражаетесь с автомобилями, это не очень приятно. Танки будут двигаться только по кругу вокруг трека, а halftracks используются только для блокировки входов на последнем уровне и фактически не могут взорваться.Почему даже поставить Panzerschreks на уровень, если они не для того, чтобы взорвать halftracks? Зачем делать так, чтобы их можно было остановить, убив пулеметчика, когда мы просто взорвали танки на пару уровней с тем же оружием?
Как и в большинстве игр EA в наши дни, значения представления в Medal of Honor: Airborne неплохие. Было обращено внимание на все, начиная от системы меню и заканчивая миссионерскими брифингами. Каждая миссия начинается в трюме самолета-капли, пролетающего над территорией противника, полной солдат в вашей отряде, беседующих друг с другом, взламывая шутки, выстреливая, крича и, наконец, выпрыгивая из самолета. В этой замкнутой и ужасающей металлической трубке есть ужасающие анимированные моменты, когда самолет обстреливается, двигатели взрываются в огне, а другие солдаты начинают умирать.
Падение в уровень - отличный способ быстро заложить землю до начала настоящей битвы. Уровни имеют много деталей для архитектуры архитектуры, особенно тех уровней в городах, которые были обстреляны (например, в Operation Market Garden), и видя, что хорошо смоделированные солдаты, которые стреляют в вас, и друг на друга, определенно устанавливают настроение.
Иллюзия начинает разрушаться, когда вы приземляетесь и обнаруживаете, что уровни на самом деле очень статичны. Несмотря на потрясающие взрывные эффекты и грязевые фонтаны от гранат, остатки щебня прилегают к земле, здания остаются в вертикальном положении, и единственное заметное использование физики - это то, как модели взаимодействуют с окружающей средой. Я не обязательно прошу о совершенно разрушительной среде здесь (я уверен, что создает мир проблем для проектирования уровней), но некоторый уровень интерактивности, несомненно, добавит к правдоподобию уровней. Это также немного разочаровывает, что в принципе нет баллистической модели. Солдаты часто прячутся за деревянными рейками и ящиками, которые можно легко пережевывать почти любым оружием в игре, особенно с близкого расстояния. Вы действительно не должны уклоняться от деревянного забора, чтобы избежать разрушения MG42.
Это, вероятно, более раздражает, потому что оружие ощущается и звучит действительно хорошо. В то время как никакие пушки в игре не могут (или должны) точно отражать оглушительную трещину реального оружия, это удовольствие, чтобы услышать хорошую версию игры этого грома.Правильные звуки, добавленные с нужным количеством отдачи, могут помочь сделать шутер гораздо веселее, и оружие почувствует себя намного более реальным и мощным, что EA сделала замечательную работу здесь. Помочь сделать оружие еще более увлекательным - это обновления, которые могут быть приобретены с помощью использования. Каждый раз, когда вы наносите урон оружием, вы получите немного опыта, что в конечном итоге приведет к обновлению. Они не просто косметические, они очень полезны и делают каждое из орудий гораздо более мощным, что в свою очередь заставляет вас хотеть их получить. Сравнивая необорудованный Томпсон в начале игры с полностью модернизированным Томпсоном с 50 круглым магазином, пистолетной рукояткой и стабилизатором ствола, как день и ночь.
Иногда использование этого оружия может быть полезным против ИИ, который будет часто использовать обложку разумно (хотя и будет бессмысленно работать на вас), но эти хорошие моменты, как правило, больше связаны с линейными разделами игры. Это открытая природа некоторых частей каждого уровня, которые, похоже, создают некоторую путаницу, заставляющую противников не реагировать даже тогда, когда вы снимаете их или просто выделяетесь в открытом от любой обложки, хотя это не означает, что у меня нет видел, как ИИ действовал в более открытых местах.
Одно из самых раздражающих поведений - это дружественный ИИ. Я не могу сказать, сколько раз я стрелял в врага или готовился бросить гранату только, чтобы у меня был дружелюбный парень ИИ. Когда вы стреляете, это действительно только делает дружественный AI лаять проклятие или два, но если вы бросаете гранату, и она отскакивает от головы глупого парня обратно на колени, это настоящая проблема, особенно если вы приготовили гранату так, нет времени убегать.
Сочетание вражеского и дружественного ИИ создает некоторые забавные квази-отрядные взаимодействия, но также создает некоторые уродливые ситуации в более открытых областях, где они часто бегут прямо друг от друга на открытом воздухе, в основном стоят друг на друге, не сражаясь или прибегая к помощи , слишком часто, чтобы ударить друг друга своим оружием, а не тянуть за курок. Если бы я столкнулся с комнатой с Томпсоном или MP40, я не думаю, что моя первая реакция состояла бы в том, чтобы бежать через комнату (или целый двор, полный врагов, как я видел) и попытаться победить враг с ним. Я почти уверен, что я вытащу курок. Фактически, я всегда делал это в игре, так как ближний бой очень мало сопоставимого урона.
Продолжительность кампании также может быть проблемой для некоторых из вас. Мой первый раз через занял около 7-8 часов на ПК, а во второй раз только занял около 5-6. Если вы опытный шутер, вы обязательно захотите превратить трудность в высоту, чтобы ваши развлечения не заканчивались слишком быстро.
Я обнаружил, что игра была немного сложнее на 360, хотя это, возможно, было относительно моих навыков мышления и клавиатуры. Более высокая сложность контроля также означает, что игра займет больше времени (в зависимости от ваших навыков с контроллером), а также означает, что вам, скорее всего, придется использовать более преднамеренный темп, чем вы могли бы, если бы вы играли на ПК версия, где скоринговые хедшоты намного проще снимать.
В наши дни возрастает вероятность повторного использования, поэтому Airborne действительно поставляется с многопользовательской системой, хотя основное внимание, безусловно, является одиночным игроком.Многопользовательское действие, безусловно, имеет свои достоинства и в конечном итоге весело, но это не невероятно глубокий опыт, который можно найти во многих других играх. Что есть некоторые быстро развивающиеся действия с каким-то забавным оружием на некоторых небольших и безумных уровнях. Вы найдете свои стандартные режимы deathmatch, но наиболее интересным является, конечно, объективный режим, когда игрокам приходится записывать флаги в стиле Battlefield. На каждом уровне есть только три флажка, и захват всех из них означает победу. Как обычно, механик помогает сосредоточиться на определенных местах. Самой уникальной частью уравнения МП является способность союзных войск парашюту на поле битвы.Это помогает создать паранойю, которая будет иметь вашу голову на постоянном вертикальном повороте. Любая из игр может быть воспроизведена с или без обновления оружия и может поддерживать до 12 игроков.
Что получаем в итоге
Medal of Honor: Воздушно-десантная, хотя и не идеальная, определенно лучшая игра в франшизе, которая пройдет довольно долго. Это может быть довольно коротко, но эти часы - это почти одно безостановочное сражение с нацистской Германией во всех различных кампаниях парашютистов из Второй мировой войны. Уровни хорошо разработаны и обеспечивают несколько различных экологических проблем, которые должны ценить поклонники шутеров. Оружие ощущается и звучит хорошо, а также падает на каждый уровень с неба, добавляет некоторый интерес и возможность повторного воспроизведения, иногда функция кажется скорее уловкой, чем чем-то, что позволяет менять стрелки на все времена. Блестящий слой презентации EA, охватывающий все аспекты Airborne, безусловно, помогает с наслаждением, но в настоящее время мы не используем столько разнообразия и взаимодействия, с которыми мы привыкли в стрелках верхнего уровня.
Наличный и безналичный расчет.
Дополнительная информация по нашему телефону +7 (495) 233-88-23
Так же Вы можете отправить нам письмо на электронную почту: info@game77.ru
Самовывоз: | В день заказа - 0 руб. (бесплатно) |
Доставка в пределах МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 290 руб. |
Доставка за пределами МКАД: | В день заказа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 490 руб. |
Доставка по России: | Отправка груза происходит в день заказа или на следующий день надежными транспортными компаниями (почта России, EMC, ПЭК, CDEK, DdivD). Рассчитывается индивидуально. |
Срочная доставка в пределах МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |
Срочная доставка за пределами МКАД: | От 1-ого часа (заказ более 3 кг рассчитывается индивидуально) - от 450 руб. |